Java 多线程
2015-07-07 21:19
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Java多线程
进程
线程(例:FlashGet)
多线程存在的意义(提高程序效率)
多线程的创建方式
多线程的特性
进程:是一个正在执行中的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
线程:就是进程中的一个独立的控制单元。线程在控制着进程的执行。
一个进程中至少有一个线程。
Java VM启动的时候会有一个进程java.exe
该进程中至少一个线程负责java程序的执行。
而且这个线程运行的代码存在于main方法中。
该线程称之为主线程。
扩展:其实更细节说明jvm,jvm启动不止一个线程,还有负责垃圾回收机制的线程。
在自定义代码中,自定义一个线程:
通过api的查找,java已经提供了对线程这类事物的描述,就Thread类
一、创建线程的第一种方式:继承Thread类。
步骤:
1.
定义类继承Thread。
2.
复写Thread类中的run方法。
3.
调用线程的start方法,该方法两个作用:①启用线程;②调用run方法。
eg:
发现每次运行结果都不同。
因为多个线程都在获取cpu的执行权,cpu执行到谁,谁就运行。
明确一点,在某一个时候,只能有一个程序在运行。(多核除外)
cpu在做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果。
我们可以形象的把多线程的运行行为看作在互相争夺cpu的执行权。
这就是多线程的一个特征:随机性,谁抢到谁执行,至于执行多长时间,cpu说了算。
为什么要覆盖run方法呢?
Thread类用于描述线程。
该类就是定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码。该存储功能就是run方法。
主函数的运行代码就在main方法中。
eg:创建两个线程,和主线程交替运行。
原来线程都有自己默认的名称。Thread-编号(0开始),通过getName()获取。
注:Thread.currentThread()=this;
static的Thread.currentThread();是获取当前线程对象。
getName():获取线程名称。
设置线程名称:setName或者构造函数(super())。
二、创建线程的第二种方法,实现Runnable接口
步骤:
1.
定义类实现Runnable接口。
2.
覆盖Runnable接口中的run方法(将线程要运行的代码存放在该run方法中)。
3.
通过Thread类建立线程对象。
4.
将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
5.
调用Thread类的start方法,开启线程并调用Runnable接口
4000
子类的run方法。
以上4是因为自定义run方法所述的对象是Runnable接口的子类对象,所以要让线程去执行指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属的对象。
实现方式和继承方式有什么区别?
实现方式好处:避免了但继承的局限性。
在定义线程是,建议使用实现方式。
两种方式区别:
继承Thread,线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable,线程代码存放在接口的子类的run方法。
多线程的安全性问题
问题原因:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。
解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完。在执行过程中,其它线程不可以参与执行。
java对于多线程安全问题提供了专业的解决方式。
同步:①就是同步代码块。
synchronized(对象)
{
需要被同步的代码;
}
对象:可以随便声明一个Object类,如:Object obj=new Object();
对象如同锁,尺有所得线程可以在同步中执行。没有尺有所得线程即使获取CPU的执行权,也进不去,因为没有获取锁。
同步的前提:
1.
必须要有两个或者两个以上的线程。
2.
必须是多个线程使用同一个锁。
3.
必须保证同步中只有一个线程在运行。
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。
eg:
原来线程都有自己默认的名称。Thread-编号(0开始),通过getName()获取。
注:Thread.currentThread()=this;
static的Thread.currentThread();是获取当前线程对象。
getName():获取线程名称。
设置线程名称:setName或者构造函数(super())。
二、创建线程的第二种方法,实现Runnable接口
步骤:
1. 定义类实现Runnable接口。
2. 覆盖Runnable接口中的run方法(将线程要运行的代码存放在该run方法中)。
3. 通过Thread类建立线程对象。
4. 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
5. 调用Thread类的start方法,开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。
以上4是因为自定义run方法所述的对象是Runnable接口的子类对象,所以要让线程去执行指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属的对象。
实现方式和继承方式有什么区别?
实现方式好处:避免了但继承的局限性。
在定义线程是,建议使用实现方式。
两种方式区别:
继承Thread,线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable,线程代码存放在接口的子类的run方法。
多线程的安全性问题
问题原因:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。
解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完。在执行过程中,其它线程不可以参与执行。
java对于多线程安全问题提供了专业的解决方式。
同步:①就是同步代码块。
synchronized(对象)
{
需要被同步的代码;
}
对象:可以随便声明一个Object类,如:Object obj=new Object();
对象如同锁,尺有所得线程可以在同步中执行。没有尺有所得线程即使获取CPU的执行权,也进不去,因为没有获取锁。
同步的前提:
1. 必须要有两个或者两个以上的线程。
2. 必须是多个线程使用同一个锁。
3. 必须保证同步中只有一个线程在运行。
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。
eg:
明确哪些代码该同步?(不可全部同步,那样失去了多线程的意义)
1. 明确哪些代码是多线程运行代码。
2. 明确共享数据。
3. 明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。
同步②:
同步函数,把函数用”synchronized”修饰
eg:
1>
同步函数的锁是“this”;
2>
如果同步函数被static修饰后,使用的锁是什么呢?
因静态方法中也可以不定义this,所以,静态进内存时,内存中没有本类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象。
类名.class 该对象的类型是Class,锁即使它。
为了提高单例中,懒汉式的效率:
eg:
原写法(效率低):
死锁
A持有一个锁,B持有一个锁;A不放自己的锁要进B,B不放自己的锁要进A。结果:导致死锁(程序挂住不动了)。
通常出现在:同步中嵌套同步,而锁却不同。
eg:
多线程间通信
其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。
eg:
Input→资源→Output
思考1:wait(),notify(),notifyAll(),用来操作线程为什么定义在了Object类中?
1>
这些方法存在于同步中。
2>
使用这些方法时必须要标识所属的同步的锁。
3>
锁可以是任意对象,所以任意对象调用的方法一定定义在Object类中。
思考2:wait(),sleep()有什么区别?
wait():释放资源,释放锁。
sleep():释放资源,不释放锁。
wait():
notify(): //只能唤醒一个
notifyAll(): //可全部唤醒
都是用在同步中,因为要对持有监视器(锁)的线程操作。
所以要使用在同步中,因为只有同步才具有锁。
为什么这些操作线程的方法要定义Object类中呢?
因为这些方法操作同步中线程时,都必须要标识它们所操作线程持有的锁,只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁上notify唤醒。
不可以对不同锁中的线程进行唤醒。也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁。
而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义在Object类中。
JDK1.5 中提供了多线程升级解决方案。
将同步synchronized替换成现实Lock操作。将Object中的wait,notify,notifyAll替换成了Condition对象。
该对象可以Lock锁进行获取,可以实现本方只唤醒对方的操作。
API帮助文档中Lock处的例子:
final Lock lock=new ReentrantLock();
//多态
final Condition notFull=lock.newCondition(); //被实例化
final Condition notEmpty=lock.newCondition();
注:Condition,Lock都是接口。ReentrantLock为一个Lock的实现类;Lock中有一个方法newCondition(),返回绑定到此Lock市里的新Condition实例。
以上说明:接口不可以用new实例化对象,接口可以作为返回对象。
eg:
Lock:替代了synchronized。有lock()、unlock()、new
Condition()等方法。
Condition:替代了Object中的wait()、notify()、notifyAll()方法;有await()、signal()、signalAll()方法。
停止线程
1.
定义循环结束标记
因为线程运行代码一般都是循环,只要控制了循环即可。
2.
使用interrupt【中断】方法
该方法是结束线程的冻结状态,使线程回到运行状态中来。
注:stop方法已经过时不再使用。
所以只有一种,run方法结束,只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就是线程结束。
特殊情况:
当线程处于了冻结状态,就不会读取到标记,那么线程就不会结束。
当没有指定的方式让冻结的线程恢复到运行状态时,这时需要对冻结进行清除。强制让线程恢复到运行状态中来。这样就可以操作标记让线程结束。Thread类中提供该方法interrupt();
守护线程/用户线程
eg:
将该线程标记为守护线程或用户线程。当正在运行的线程都是守护线程(即后台程序)时,Java虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用。(即前台程序,如:main中)
join方法
抢夺cpu执行权。主线程会等待该线程结束,才会继续执行。
用处:临时加入一个线程,让该线程运行完。
eg:
即:当A线程执行到了B线程的join()方法时,A就会等待。等B线程都执行完了,A才会执行。
优先级&;amp;yield方法
Thread.currentThread().toString();
toString()方法可显示出当前线程的:优先级、线程组、线程名称。
ThreadGroup线程组方法。
优先级越高、cpu执行会越多。
所有线程包括主线程的默认优先级为5【一共10级,1(MIN_PRIORITY)、5(NORM_PRIORITY)、10(MAX_PRIORITY)】
setPriority(int newPriority),更改线程优先级。
eg:
yield()方法
暂停当前正在执行的程序对象,并执行其他线程。
eg:
进程
线程(例:FlashGet)
多线程存在的意义(提高程序效率)
多线程的创建方式
多线程的特性
进程:是一个正在执行中的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
线程:就是进程中的一个独立的控制单元。线程在控制着进程的执行。
一个进程中至少有一个线程。
Java VM启动的时候会有一个进程java.exe
该进程中至少一个线程负责java程序的执行。
而且这个线程运行的代码存在于main方法中。
该线程称之为主线程。
扩展:其实更细节说明jvm,jvm启动不止一个线程,还有负责垃圾回收机制的线程。
在自定义代码中,自定义一个线程:
通过api的查找,java已经提供了对线程这类事物的描述,就Thread类
一、创建线程的第一种方式:继承Thread类。
步骤:
1.
定义类继承Thread。
2.
复写Thread类中的run方法。
3.
调用线程的start方法,该方法两个作用:①启用线程;②调用run方法。
eg:
class Demo extends Thread { public void run() { for(int x=0;x<60;x++) { System.out.println(“demo run……”+x); } } } class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { Demo d=new Demo(); //创建好一个线程 d.start(); //可启用线程并执行该线程的run方法。 //d.run(); //仅仅是对象调用,而线程创建了,并没有运行。 for(int x=0;x<60;x++) { System.out.println(“hello world!!....”+x); } } }
发现每次运行结果都不同。
因为多个线程都在获取cpu的执行权,cpu执行到谁,谁就运行。
明确一点,在某一个时候,只能有一个程序在运行。(多核除外)
cpu在做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果。
我们可以形象的把多线程的运行行为看作在互相争夺cpu的执行权。
这就是多线程的一个特征:随机性,谁抢到谁执行,至于执行多长时间,cpu说了算。
为什么要覆盖run方法呢?
Thread类用于描述线程。
该类就是定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码。该存储功能就是run方法。
主函数的运行代码就在main方法中。
eg:创建两个线程,和主线程交替运行。
class Test extends Thread { private String name; Test(String name) { this.name=name; } /*以上代码可以换成: Test(String name) { super(name); } */ public void run() { for(int x=0;x<60;x++) { System.out.println(this.getName()+”run…”+x); } } } class ThreadTest { public static void main(String() args) { Test t1=new Test(“one”); Test t2=new Test(“two”); t1.start(); t2.start(); for(int x=0;x<60;x++) { System.out.println(“main….”+x); } } }
原来线程都有自己默认的名称。Thread-编号(0开始),通过getName()获取。
注:Thread.currentThread()=this;
static的Thread.currentThread();是获取当前线程对象。
getName():获取线程名称。
设置线程名称:setName或者构造函数(super())。
二、创建线程的第二种方法,实现Runnable接口
步骤:
1.
定义类实现Runnable接口。
2.
覆盖Runnable接口中的run方法(将线程要运行的代码存放在该run方法中)。
3.
通过Thread类建立线程对象。
4.
将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
5.
调用Thread类的start方法,开启线程并调用Runnable接口
4000
子类的run方法。
以上4是因为自定义run方法所述的对象是Runnable接口的子类对象,所以要让线程去执行指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属的对象。
实现方式和继承方式有什么区别?
实现方式好处:避免了但继承的局限性。
在定义线程是,建议使用实现方式。
两种方式区别:
继承Thread,线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable,线程代码存放在接口的子类的run方法。
多线程的安全性问题
问题原因:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。
解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完。在执行过程中,其它线程不可以参与执行。
java对于多线程安全问题提供了专业的解决方式。
同步:①就是同步代码块。
synchronized(对象)
{
需要被同步的代码;
}
对象:可以随便声明一个Object类,如:Object obj=new Object();
对象如同锁,尺有所得线程可以在同步中执行。没有尺有所得线程即使获取CPU的执行权,也进不去,因为没有获取锁。
同步的前提:
1.
必须要有两个或者两个以上的线程。
2.
必须是多个线程使用同一个锁。
3.
必须保证同步中只有一个线程在运行。
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。
eg:
class Test extends Thread { private String name; Test(String name) { this.name=name; } /*以上代码可以换成: Test(String name) { super(name); } */ public void run() { for(int x=0;x<60;x++) { System.out.println(this.getName()+”run…”+x); } } } class ThreadTest { public static void main(String() args) { Test t1=new Test(“one”); Test t2=new Test(“two”); t1.start(); t2.start(); for(int x=0;x<60;x++) { System.out.println(“main….”+x); } } }
原来线程都有自己默认的名称。Thread-编号(0开始),通过getName()获取。
注:Thread.currentThread()=this;
static的Thread.currentThread();是获取当前线程对象。
getName():获取线程名称。
设置线程名称:setName或者构造函数(super())。
二、创建线程的第二种方法,实现Runnable接口
步骤:
1. 定义类实现Runnable接口。
2. 覆盖Runnable接口中的run方法(将线程要运行的代码存放在该run方法中)。
3. 通过Thread类建立线程对象。
4. 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
5. 调用Thread类的start方法,开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。
以上4是因为自定义run方法所述的对象是Runnable接口的子类对象,所以要让线程去执行指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属的对象。
实现方式和继承方式有什么区别?
实现方式好处:避免了但继承的局限性。
在定义线程是,建议使用实现方式。
两种方式区别:
继承Thread,线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable,线程代码存放在接口的子类的run方法。
多线程的安全性问题
问题原因:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。
解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完。在执行过程中,其它线程不可以参与执行。
java对于多线程安全问题提供了专业的解决方式。
同步:①就是同步代码块。
synchronized(对象)
{
需要被同步的代码;
}
对象:可以随便声明一个Object类,如:Object obj=new Object();
对象如同锁,尺有所得线程可以在同步中执行。没有尺有所得线程即使获取CPU的执行权,也进不去,因为没有获取锁。
同步的前提:
1. 必须要有两个或者两个以上的线程。
2. 必须是多个线程使用同一个锁。
3. 必须保证同步中只有一个线程在运行。
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。
eg:
/* 卖票 */ class Ticket implements Runnable { private int tick=1000; Object obj = new Object(); public void run() { while(true) { synchronized(obj) { if(tick>0) { //try{Thread.sleep(10);} catch(Exception e){} System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”…sale:”+tick--); } } } } } class TicketDemo2 { public static void main(String[] args) { Ticket t=new Ticker(); Thread t1=new Thread(t); Thread t2=new Thread(t); Thread t3=new Thread(t); Thread t4=new Thread(t); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); } }
明确哪些代码该同步?(不可全部同步,那样失去了多线程的意义)
1. 明确哪些代码是多线程运行代码。
2. 明确共享数据。
3. 明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。
同步②:
同步函数,把函数用”synchronized”修饰
eg:
public synchronized void add(int n) { ……; }
1>
同步函数的锁是“this”;
2>
如果同步函数被static修饰后,使用的锁是什么呢?
因静态方法中也可以不定义this,所以,静态进内存时,内存中没有本类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象。
类名.class 该对象的类型是Class,锁即使它。
为了提高单例中,懒汉式的效率:
eg:
class Single { private static Single s=null; private Single(){} public static Single getInstance() { if(s==null) { synchronized(Single.class) { if(s==null) s=new Single(); } } } return s; }
原写法(效率低):
public static synchronized Single getInstance() //这样每个对象都要访问判断锁 { if(s=null) s=new Single(); return s; }
死锁
A持有一个锁,B持有一个锁;A不放自己的锁要进B,B不放自己的锁要进A。结果:导致死锁(程序挂住不动了)。
通常出现在:同步中嵌套同步,而锁却不同。
eg:
class Test implements Runnable { private Boolean flag; Test(Boolean flag) { this.flag=flag; } public void run() { if(flag) { synchronized(MyLock.locka) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”……if locka”); synchronized(MyLock.lockb) { Sytem.out.println(Thread.currentThread().getName()+”……if lockb”); } } } else { synchronize(MyLock.lockb) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”…else lockb”); synchronized(MyLock.locka) { System.out.pr d332 intln(Thread.currentThread().getName()+”…..else locka”); } } } } } class MyLock { static Object locka=new Object(); static Object lockb=new Object(); } class DeadLockTest { public static void main(String[] args) { Thread t1=new Thread(new Test(true)); Thread t2=new Thread(new Test(false)); t1.start(); t2.start(); } }
多线程间通信
其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。
eg:
Input→资源→Output
思考1:wait(),notify(),notifyAll(),用来操作线程为什么定义在了Object类中?
1>
这些方法存在于同步中。
2>
使用这些方法时必须要标识所属的同步的锁。
3>
锁可以是任意对象,所以任意对象调用的方法一定定义在Object类中。
思考2:wait(),sleep()有什么区别?
wait():释放资源,释放锁。
sleep():释放资源,不释放锁。
wait():
notify(): //只能唤醒一个
notifyAll(): //可全部唤醒
都是用在同步中,因为要对持有监视器(锁)的线程操作。
所以要使用在同步中,因为只有同步才具有锁。
为什么这些操作线程的方法要定义Object类中呢?
因为这些方法操作同步中线程时,都必须要标识它们所操作线程持有的锁,只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁上notify唤醒。
不可以对不同锁中的线程进行唤醒。也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁。
而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义在Object类中。
JDK1.5 中提供了多线程升级解决方案。
将同步synchronized替换成现实Lock操作。将Object中的wait,notify,notifyAll替换成了Condition对象。
该对象可以Lock锁进行获取,可以实现本方只唤醒对方的操作。
API帮助文档中Lock处的例子:
final Lock lock=new ReentrantLock();
//多态
final Condition notFull=lock.newCondition(); //被实例化
final Condition notEmpty=lock.newCondition();
注:Condition,Lock都是接口。ReentrantLock为一个Lock的实现类;Lock中有一个方法newCondition(),返回绑定到此Lock市里的新Condition实例。
以上说明:接口不可以用new实例化对象,接口可以作为返回对象。
eg:
/* 假定有一个绑定的缓冲区,它支持 put 和 take 方法。如果试图在空的缓冲区上执行 take 操作,则在某一个项变得可用之前,线程将一直阻塞;如果试图在满的缓冲区上执行 put 操作,则在有空间变得可用之前,线程将一直阻塞。我们喜欢在单独的等待 set 中保存 put 线程和 take 线程,这样就可以在缓冲区中的项或空间变得可用时利用最佳规划,一次只通知一个线程。可以使用两个Condition实例来做到这一点。 */ class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock(); final Condition notFull = lock.newCondition(); final Condition notEmpty = lock.newCondition(); final Object[] items = new Object[100]; int putptr, takeptr, count; public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length) notFull.await(); items[putptr] = x; if (++putptr == items.length) putptr = 0; ++count; notEmpty.signal(); } finally { lock.unlock(); } } public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); Object x = items[takeptr]; if (++takeptr == items.length) takeptr = 0; --count; notFull.signal(); return x; } finally { lock.unlock(); } } }
Lock:替代了synchronized。有lock()、unlock()、new
Condition()等方法。
Condition:替代了Object中的wait()、notify()、notifyAll()方法;有await()、signal()、signalAll()方法。
停止线程
1.
定义循环结束标记
因为线程运行代码一般都是循环,只要控制了循环即可。
2.
使用interrupt【中断】方法
该方法是结束线程的冻结状态,使线程回到运行状态中来。
注:stop方法已经过时不再使用。
所以只有一种,run方法结束,只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就是线程结束。
特殊情况:
当线程处于了冻结状态,就不会读取到标记,那么线程就不会结束。
当没有指定的方式让冻结的线程恢复到运行状态时,这时需要对冻结进行清除。强制让线程恢复到运行状态中来。这样就可以操作标记让线程结束。Thread类中提供该方法interrupt();
守护线程/用户线程
eg:
StopThread st=new StopThread(); Thread t1=new Thead(st); Thread t2=new Thead(st); t1.setDaemon(true); //转成守护线程 t2.setDaemon(true); //转成守护线程 t1.start(); t2.start();
将该线程标记为守护线程或用户线程。当正在运行的线程都是守护线程(即后台程序)时,Java虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用。(即前台程序,如:main中)
join方法
抢夺cpu执行权。主线程会等待该线程结束,才会继续执行。
用处:临时加入一个线程,让该线程运行完。
eg:
t1.start(); t1.join(); t2.start();
即:当A线程执行到了B线程的join()方法时,A就会等待。等B线程都执行完了,A才会执行。
优先级&;amp;yield方法
Thread.currentThread().toString();
toString()方法可显示出当前线程的:优先级、线程组、线程名称。
ThreadGroup线程组方法。
优先级越高、cpu执行会越多。
所有线程包括主线程的默认优先级为5【一共10级,1(MIN_PRIORITY)、5(NORM_PRIORITY)、10(MAX_PRIORITY)】
setPriority(int newPriority),更改线程优先级。
eg:
t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY)
yield()方法
暂停当前正在执行的程序对象,并执行其他线程。
eg:
Thread.yield();
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