C++异常处理 - 栈解旋,异常接口声明,异常类型和异常变量的生命周期
2015-07-06 17:15
555 查看
栈解旋(unwinding)
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。
demo 1
异常接口声明
1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:
void func() throw (A, B, C , D); //这个函数func()能够且只能抛出类型A B C D及其子类型的异常。
2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,例如:
void func();
3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:
void func() throw();
4) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序。
传统处理错误
throw char*
throw 类对象
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。
demo 1
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class MyException {}; class Test { public: Test(int a = 0, int b = 0) { this->a = a; this->b = b; cout << "Test 构造函数执行" << "a:" << a << " b: " << b << endl; } void printT() { cout << "a:" << a << " b: " << b << endl; } ~Test() { cout << "Test 析构函数执行" << "a:" << a << " b: " << b << endl; } private: int a; int b; }; void myFunc() throw (MyException) { Test t1; Test t2; cout << "定义了两个栈变量,异常抛出后测试栈变量的如何被析构" << endl; throw MyException(); } int main() { //异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象, //都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。 //这一过程称为栈的解旋(unwinding) try { myFunc(); } //catch(MyException &e) //这里不能访问异常对象 catch (MyException) //这里不能访问异常对象 { cout << "接收到MyException类型异常" << endl; } catch (...) { cout << "未知类型异常" << endl; } return 0; }
异常接口声明
1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:
void func() throw (A, B, C , D); //这个函数func()能够且只能抛出类型A B C D及其子类型的异常。
2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,例如:
void func();
3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:
void func() throw();
4) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序。
传统处理错误
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; // 传统的错误处理机制 int myStrcpy(char *to, char *from) { if (from == NULL) { return 1; } if (to == NULL) { return 2; } // copy时的场景检查 if (*from == 'a') { return 3; // copy时错误 } while (*from != '\0') { *to = *from; to++; from++; } *to = '\0'; return 0; } int main() { int ret = 0; char buf1[] = "zbcdefg"; char buf2[1024] = { 0 }; ret = myStrcpy(buf2, buf1); if (ret != 0) { switch (ret) { case 1: cout << "源buf出错!\n"; break; case 2: cout << "目的buf出错!\n"; break; case 3: cout << "copy过程出错!\n"; break; default: cout << "未知错误!\n"; break; } } cout << "buf2:\n" << buf2; cout << endl; return 0; }
throw char*
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; // throw char * void myStrcpy(char *to, char *from) { if (from == NULL) { throw "源buf出错"; } if (to == NULL) { throw "目的buf出错"; } // copy时的场景检查 if (*from == 'a') { throw "copy过程出错"; // copy时错误 } while (*from != '\0') { *to = *from; to++; from++; } *to = '\0'; return; } int main() { int ret = 0; char buf1[] = "abcdefg"; char buf2[1024] = { 0 }; try { myStrcpy(buf2, buf1); } catch (int e) // e可以写可以不写 { cout << e << "int类型异常" << endl; } catch (char *e) { cout << "char* 类型异常" << endl; } catch (...) { }; cout << endl; return 0; }
throw 类对象
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class BadSrcType {}; class BadDestType {}; class BadProcessType { public: BadProcessType() { cout << "BadProcessType构造函数do \n"; } BadProcessType(const BadProcessType &obj) { cout << "BadProcessType copy构造函数do \n"; } ~BadProcessType() { cout << "BadProcessType析构函数do \n"; } }; //throw 类对象 类型异常 void my_strcpy3(char *to, char *from) { if (from == NULL) { throw BadSrcType(); } if (to == NULL) { throw BadDestType(); } //copy是的 场景检查 if (*from == 'a') { printf("开始 BadProcessType类型异常 \n"); throw BadProcessType(); //会不会产生一个匿名对象? } if (*from == 'b') { throw &(BadProcessType()); //会不会产生一个匿名对象? } if (*from == 'c') { throw new BadProcessType; //会不会产生一个匿名对象? } while (*from != '\0') { *to = *from; to++; from++; } *to = '\0'; } int main() { int ret = 0; char buf1[] = "cbbcdefg"; char buf2[1024] = { 0 }; try { //my_strcpy1(buf2, buf1); //my_strcpy2(buf2, buf1); my_strcpy3(buf2, buf1); } catch (int e) //e可以写 也可以不写 { cout << e << " int类型异常" << endl; } catch (char *e) { cout << e << " char* 类型异常" << endl; } //--- catch (BadSrcType e) { cout << " BadSrcType 类型异常" << endl; } catch (BadDestType e) { cout << " BadDestType 类型异常" << endl; } //结论1: 如果 接受异常的时候 使用一个异常变量,则copy构造异常变量. /* catch( BadProcessType e) //是把匿名对象copy给e 还是e还是那个匿名对象 { cout << " BadProcessType 类型异常" << endl; } */ /*结论2: 使用引用的话 会使用throw时候的那个对象 catch( BadProcessType &e) //是把匿名对象copy给e 还是e还是那个匿名对象 { cout << " BadProcessType 类型异常" << endl; } */ //结论3: 指针可以和引用/元素写在一块 但是引用和元素不能写在一块 catch (BadProcessType *e) //是把匿名对象copy给e 还是e还是那个匿名对象 { cout << " BadProcessType 类型异常" << endl; delete e; } //结论4: 类对象时, 使用引用比较合适 // -- catch (...) { cout << "未知 类型异常" << endl; } return 0; }
相关文章推荐
- C++实现队列之链式存储结构
- C++重要知识点拾忆
- 【C语言】输入一组整数,求出这组数字子序列和中最大值
- @清晰掉 c语言三"巨头" const:volatile:static
- C++ limits头文件的用法(numeric_limits)
- 【C语言】在字符串中找出第一个只出现一次的字符。如输入“abaccdeff”,则输出’b’
- c++ 消息传递(通过SendMessage)
- C语言中字符数组和字符串指针分析
- C++异常处理基本思想
- C++异常处理基本思想
- 二叉树的建立与遍历(一)(c++实现)
- JAVA和C++区别
- C语言中返回局部变量或临时变量的地址的错误
- VS2010中“工具>选项中的VC++目录编辑功能已被否决”解决方法
- VTK_Day_2_Light
- C++异常机制的实现方式和开销分析
- c++面试锦集
- C++中的Cast的用法总结
- c++ 读、写、保存、删除文件
- VC++6.0注释快捷键设置