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Qt移动应用开发(六):QML与C++互动

2015-07-02 19:39 555 查看
Qt移动应用开发(六):QML与C++互动

上一篇文章讲到了在Qt Quick中实现场景切换的一种可能的方法,场景切换是诸如游戏等应用在内必需要面临的技术难点,所以场景切换并没有通行的方法,依据自己的使用习惯进行设计就可以。

本文主要介绍的是怎样使用QML和C++进行交互,难度略微偏大,适合有经验的Qt开发人员进行学习交流。

Qt 5吸收了Qt 4的declarative模块的长处,对底层进行了更改,新建了QPA层,隔离了不同操作系统API和上层Qt代码。同一时候QML/QtQuick也能够顺利在不同平台上执行。另外因为考虑到让Qt程序接入不同的库函数,因此Qt开放了接口让QML层和C++代码进行交互。

之前已经有较多介绍QML与C++交互的文章了,本文仅作为一种故意的补充,很多其它相关的知识能够查询Qt帮助文档或向我留言。

本文的样例在Qt 5.3.1中顺利编译执行通过。

原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/37359873

首先一个较为简单的方法就是注冊上下文属性(Context Property)。让QML訪问C++的变量。

代码例如以下:


#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);

QQmlApplicationEngine engine;
engine.rootContext( )->setContextProperty(
"Greeting",
QObject::tr( "Hello QML from C++" ) );
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));

return app.exec();
}


然后在QML中简单地调用”Greeting”变量名就能够顺利訪问了。


import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1

ApplicationWindow
{
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("測试QML于C++的交互")

menuBar: MenuBar
{
Menu
{
title: qsTr("文件")
MenuItem
{
text: qsTr("退出")
onTriggered: Qt.quit( );
}
}
}

Text
{
text: qsTr("本例用来測试QML和C++的交互")
anchors.right: parent.right
anchors.bottom: parent.bottom
}

Text
{
text: Greeting
anchors.centerIn: parent
}
}



演示程序的截图例如以下:



本例重要的部分是QQmlContext实例指针。它通过QQmlApplicationEngine::rootContext()来获得,也能够通过QQmlApplicationEngine:: contextForObject(constQObject * object)来获得。

在QQmlObject创建的时候。都会实例化一个QQmlContext。用来支持为执行环境提供的上下文属性。

使用上下文属性能够让QML訪问C++数据,那么怎样使用QML来訪问C++的函数呢?这里我们在C++中注冊QML类或者单例来让QML来获得訪问C++函数的机会。首先介绍一下怎样将QML中注冊C++类到QML中。首先须要定义一个C++类继承于QObject,然后这么写:


#ifndef CPLUSPLUSCLASS_H
#define CPLUSPLUSCLASS_H

#include <QObject>

class CPlusPlusClass: public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY( int rating READ rating )
public:
explicit CPlusPlusClass( QObject* pParent = Q_NULLPTR ):
QObject( pParent )
{
m_Rating = 5;
}

Q_INVOKABLE void method( void )
{
qDebug( "[C++]%s is called.", __FUNCTION__ );
}
int rating( void ) { return m_Rating; }
private:
int m_Rating;
};

#endif // CPLUSPLUSCLASS_H


然后再main.cpp中须要调用qmlRegisterType()模板函数来注冊C++类到QML中,一个典型的使用方法例如以下:


#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQml>
#include "CPlusPlusClass.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);

// 首先注冊一下类
qmlRegisterType<CPlusPlusClass>(
"CPlusPlus.Test",           // 统一资源标识符
1,                          // 主版本号
0,                          // 次版本号
"CPlusPlusType" );          // QML类名称

QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));

return app.exec();
}


最后在QML中就能够顺利地訪问C++类的属性和方法了:


import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1
import CPlusPlus.Test 1.0

ApplicationWindow
{
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("測试QML于C++的交互")

menuBar: MenuBar
{
Menu
{
title: qsTr("文件")
MenuItem
{
text: qsTr("退出")
onTriggered: Qt.quit( );
}
}
}

Text
{
text: qsTr("本例用来測试QML和C++的交互")
anchors.right: parent.right
anchors.bottom: parent.bottom
}

CPlusPlusType
{
id: theType
}

MouseArea
{
anchors.fill: parent
onClicked:
{
console.log( "[qml] Rating is: " + theType.rating );
theType.method( );
}
}
}


点击窗口,控制台执行结果例如以下:

qml: [qml] Ratingis: 5

[C++]method iscalled.

假设不想在QML和C++环境中创建多个QObject或者说想要更加方便地訪问C++的方法。那么能够考虑注冊一个单例类,注冊单例类和注冊普通的类差点儿相同,但也有一些显著的差别,首先建立这样一个继承于QObject的类。代码例如以下:


#ifndef CPLUSPLUSCLASS_H
#define CPLUSPLUSCLASS_H

#include <QObject>

class CPlusPlusClass: public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY( int rating READ rating )
public:
explicit CPlusPlusClass( QObject* pParent = Q_NULLPTR ):
QObject( pParent )
{
m_Rating = 5;
}

Q_INVOKABLE void method( void )
{
qDebug( "[C++]%s is called.", __FUNCTION__ );
}
int rating( void ) { return m_Rating; }
private:
int m_Rating;
};

#endif // CPLUSPLUSCLASS_H


然后关键在main.cpp中。除了调用qmlRegisterSingletonType()模板函数外。还须要写一个静态全局的注冊函数。代码例如以下:


#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQml>
#include "CPlusPlusSingleton.h"

// 注冊单例函数
static QObject* CPlusPlusSingletonRegisterFunc(
QQmlEngine* pQMLEngine,
QJSEngine* pJSEngine )
{
Q_UNUSED( pQMLEngine );
Q_UNUSED( pJSEngine );

CPlusPlusSingleton* pSingleton = new CPlusPlusSingleton;
return pSingleton;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);

// 首先注冊一下单例
qmlRegisterSingletonType<CPlusPlusSingleton>(
"CPlusPlus.Test",                   // 统一资源标识符
1,                                  // 主版本号
0,                                  // 次版本号
"CPlusPlusSingleton",               // 单例名称
CPlusPlusSingletonRegisterFunc );   // 函数名

QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));

return app.exec();
}


就这样。C++的部分就完毕了。

接下来在QML中就非常easy了:


import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1
import CPlusPlus.Test 1.0

ApplicationWindow
{
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("測试QML于C++的交互")

menuBar: MenuBar
{
Menu
{
title: qsTr("文件")
MenuItem
{
text: qsTr("退出")
onTriggered: Qt.quit( );
}
}
}

Text
{
text: qsTr("本例用来測试QML和C++的交互")
anchors.right: parent.right
anchors.bottom: parent.bottom
}

MouseArea
{
anchors.fill: parent
onClicked:
{
console.log( "[qml] Rating is: " + CPlusPlusSingleton.rating );
CPlusPlusSingleton.method( );
}
}
}


点击窗口。控制台结果例如以下:

qml: [qml] Ratingis: 5

[C++]method iscalled.

大家能够依据须要选择是否在C++中注冊QML类和注冊C++单例来获得相相应的特性。

在我的第一款独立游戏《吃药了》中,为了顺利地接入广告SDK,须要写C++代码来保证让QML可以訪问到C++的函数,广告显示效果例如以下:



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