iOS屏幕旋转学习笔记
2015-06-30 11:40
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(via:王中周的博客)
一、两种orientation
了解屏幕旋转首先需要区分两种orientation
1、device orientation
设备的物理方向
2、interface orientation
界面显示的方向
iOS提供了在设备旋转时,界面显示发生相应适配的能力,以达到方便用户使用并提供最佳显示效果的目的。开发者需要指定应用支持的显示方向,并对界面显示做出对应的适配。由于界面适配的工作量相当大,目前国内的应用大都只支持默认的竖屏方向。
二、相关枚举定义
1、iOS 5和之前版本(后文均简称iOS5):
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) { UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait, UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight, UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft };
2、iOS 6和之后版本(后文均简称iOS6)又新增了:
2 3 4 5 6 7 8 9 typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIInterfaceOrientationMask) { UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait), UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft), UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight), UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown), UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight), UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown), UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight), };
iOS 6使用 NS_OPTIONS 的方式重新定义了UIInterfaceOrientationMaskPortrait、UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft、UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight、UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown几种基础枚举,这就意味着能以组合的方式更加方便的使用这些枚举值。
三、相关方法
1、iOS 5中控制屏幕旋转的方法:
// Applications should use supportedInterfaceOrientations and/or shouldAutorotate.. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation NS_DEPRECATED_IOS(2_0, 6_0);
如果打算支持 toInterfaceOrientation 对应的方向就返回 YES,否则返回 NO。
2、iOS6中控制屏幕旋转相关方法:
// New Autorotation support. - (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0); - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS(6_0); // Returns interface orientation masks. - (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
第一个方法决定是否支持多方向旋转屏,如果返回NO则后面的两个方法都不会再被调用,而且只会支持默认的UIInterfaceOrientationMaskPortrait方向;
第二个方法直接返回支持的旋转方向,该方法在iPad上的默认返回值是UIInterfaceOrientationMaskAll,iPhone上的默认返回值是UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown,详情见官方Q&A文档;
第三个方法返回最优先显示的屏幕方向,比如同时支持Portrait和Landscape方向,但想优先显示Landscape方向,那软件启动的时候就会先显示Landscape,在手机切换旋转方向的时候仍然可以在Portrait和Landscape之间切换;
3、attemptRotationToDeviceOrientation方法
从iOS 5开始有了这个新方法:
// call this method when your return value from shouldAutorotateToInterfaceOrientation: changes // if the current interface orientation does not match the current device orientation, a rotation may occur provided all relevant view controllers now return YES from shouldAutorotateToInterfaceOrientation: + (void)attemptRotationToDeviceOrientation NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
该方法的使用场景是 interface orientation和device orientation 不一致,但希望通过重新指定 interface orientation 的值,立即实现二者一致;如果这时只是更改了支持的 interface orientation 的值,没有调用attemptRotationToDeviceOrientation,那么下次 device orientation 变化的时候才会实现二者一致,关键点在于能不能立即实现。
举个例子:
假设当前的 interface orientation 只支持 Portrait,如果 device orientation 变成 Landscape,那么 interface orientation 仍然显示 Portrait;
如果这时我们希望 interface orientation 也变成和 device orientation 一致的 Landscape,以iOS 6 为例,需要先将 supportedInterfaceOrientations 的返回值改成Landscape,然后调用 attemptRotationToDeviceOrientation方法,系统会重新询问支持的 interface orientation,已达到立即更改当前 interface orientation 的目的。
四、如何决定interface orientation
1、全局控制
Info.plist文件中,有一个Supported interface orientations,可以配置整个应用的屏幕方向,此处为全局控制。
2、UIWindow
iOS6的UIApplicationDelegate提供了下述方法,能够指定 UIWindow 中的界面的屏幕方向:
- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
该方法默认值为 Info.plist 中配置的 Supported interface orientations 项的值。
iOS中通常只有一个 window,所以此处的控制也可以视为全局控制。
3、controller
只有以下两种情况:
当前controller是window的rootViewController
当前controller是modal模式的时,orientations相关方法才会起作用(才会被调用),当前controller及其所有的childViewController都在此作用范围内。
4、最终支持的屏幕方向
前面所述的3种控制规则的交集就是一个controller的最终支持的方向;
如果最终的交集为空,在iOS6以后会抛出UIApplicationInvalidInterfaceOrientationException崩溃异常。
四、强制屏幕旋转
如果interface和device方向不一样,想强制将interface旋转成device的方向,可以通过attemptRotationToDeviceOrientation实现,但是如果想将interface强制旋转成任一指定方向,该方式就无能为力了。
不过聪明的开发者们总能想到解决方式:
1、私有方法
[[UIDevice currentDevice] setOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];
但是现在苹果已经将该方法私有化了,越狱开发的同学可以试试。
2、旋转view的transform
也可以通过旋转view的transform属性达到强制旋转屏幕方向的目的,但个人感觉这不是靠谱的思路,可能会带来某些诡异的问题。
3、主动触发 orientation 机制
要是能主动触发系统的 orientation 机制,调用 orientation 相关方法,使新设置的 orientation 值起作用就好了。这样只要提前设置好想要支持的 orientation,然后主动触发 orientation 机制,便能实现将 interface orientation旋转至任意方向的目的。
万能的stackoverflow上提供了一种主动触发的方式:
在iOS 4和iOS 6以后:
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc]init]; [self presentModalViewController:vc animated:NO]; [self dismissModalViewControllerAnimated:NO]; [vc release];
iOS 5中:
UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow]; UIView *view = [window.subviews objectAtIndex:0]; [view removeFromSuperview]; [window addSubview:view];
这种方式会触发UIKit重新调用controller的orientation相关方法,以达到在device方向不变的情况下改变interface方向的目的。
虽然不优雅,但却能解决问题,凑合吧。。
PS:
话说iOS8中的屏幕旋转相关方法又变化了,表示适配起来很蛋疼。
五、参考文档
Why won’t my UIViewController rotate with the device?
How to force a UIViewController to Portait orientation in iOS
6
IOS Orientation, 想怎么转就怎么转
iOS 屏幕方向那点事儿
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