ViewController生命周期
2015-06-29 17:06
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iOS 中View Controller生命周期顺序如下:
1)从storyboard中进行实例化,或用alloc/init初始化
2)awakeFromNib 或initWithNibName:bundle:被调用
2)如果是从storyboard中出来,设置好输出口
3)viewDidLoad被调用
4)当几何图形都确定好后,viewWillLayoutSubviews 和viewDidLayoutSubviews被调用
5)viewWillAppear被调用
6)当几何内容变化时,viewWillLayoutSubviews 和viewDidLayoutSubviews再次被调用
7)离开视图时,viewWillDisappear被调用
放置控制器初始化代码,放置init全部内容的最佳地方。
不要在viewDidLoad中添加与几何相关的代码,例如视图形状之类的。
viewDidLoad在输出口设置好,出现在屏幕上之前,只会被调用一次。
在出现在屏幕上之前,系统会调用它,不要在其中添加一次性初始化内容,因为它会重复调用。
其中应放置那些可能会在视图控制器离开屏幕时发生变化的数据,例如模型。
视图离开时调用它,在其中可以放置动画,使之不耗费内存。
viewWillLayoutSubviews 和viewDidLayoutSubviews 中设置几何图形,布局你的子视图时调用它。
这是UIViewController指定方法,相当于awakeFromNib
1)从storyboard中进行实例化,或用alloc/init初始化
2)awakeFromNib 或initWithNibName:bundle:被调用
2)如果是从storyboard中出来,设置好输出口
3)viewDidLoad被调用
4)当几何图形都确定好后,viewWillLayoutSubviews 和viewDidLayoutSubviews被调用
5)viewWillAppear被调用
6)当几何内容变化时,viewWillLayoutSubviews 和viewDidLayoutSubviews再次被调用
7)离开视图时,viewWillDisappear被调用
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; }
放置控制器初始化代码,放置init全部内容的最佳地方。
不要在viewDidLoad中添加与几何相关的代码,例如视图形状之类的。
viewDidLoad在输出口设置好,出现在屏幕上之前,只会被调用一次。
- (void)viewWillAppear :(BOOL)animated;
在出现在屏幕上之前,系统会调用它,不要在其中添加一次性初始化内容,因为它会重复调用。
其中应放置那些可能会在视图控制器离开屏幕时发生变化的数据,例如模型。
-(void) viewWillDisappear :(BOOL)animated { [super viewWillDisappear:animated]; [super rememberScrollPosition]; [self saveDataToPermanentStore]; }
视图离开时调用它,在其中可以放置动画,使之不耗费内存。
viewWillLayoutSubviews 和viewDidLayoutSubviews 中设置几何图形,布局你的子视图时调用它。
- (instancetype)initWithNibname:(NSString *)name bundle:(NSBundle *)bundle { self = [super initWithNibName: name bundle: bundle]; [self setup]; return self; }
这是UIViewController指定方法,相当于awakeFromNib
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