HttpServer实现边下载边播放视频(转)
2015-06-29 11:06
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用到的几个类:
1、ASIHttpRequest
2、MPMoviePlayerController
3、HTTPServer(https://github.com/robbiehanson/CocoaHTTPServer)
实现步骤:
1、先开一个request去下载要播放的视频文件
2、在本地开一个http server,拼一个本地地址(http://127.0.0.1:xxxx/xxx.mp4),丢给MPMoviePlayerController播放。
3、本地的server当收到请求时去那个正在下载的文件中读数据即可。
断点下载全由ASIHttpRequest实现了,缓冲的效果用的是MPMoviePlayerController的,它自带了总时间,已缓冲的总时间,当前时间,整个播放的过程就用MPMoviePlayerController。sliderbar是自己写的,因为iOS自带的不支持缓冲进度,例子:(https://github.com/Zedenem/UICircularSlider),把圆的改成长长的不难吧。。
自己曾尝试过在iOS上用socket server实现本地服务器,各种失败。后来查到MPMoviePlayerController的请求机制是基于http断点下载那一套逻辑的,不像android的socket。HTTPServer已经支持各种断点下载上传。
只是有一点需要自己实现:当httpserver接受到MPMoviePlayerController的请求时,server要先返回一个请求包含了整个视频文件的大小。然后MPMoviePlayerController才会不断请求本地的服务器取数据。我的实现是这样的。当要比方某个视频文件的时候,先开启一个request去下载,当收到文件总大小的时候,存到本地的一个dictionary中,request继续下载,然后打开localserver,拼一个本地url给player,让他自动播放。当localserver收到请求时,根据要请求的文件去本地读文件的实际大小,返回给player,然后player就可以播放了。
HTTPServer自己已经实现了断点下载的逻辑,你可以给他设置一个DocumentRoot,进来的文件请求会直接到这个目录下读文件的数据,他默认的实现获得文件总大小的逻辑是直接用NSFileManager去取文件的总大小,而这里我们需要去自己存到本地的dictionary中读。
后面遇到了几个问题小说一下
1、HTTPServer不支持iOS4,好像是用到了一个gcd相关的函数不支持,因为目前我们ios4的用户比较少了,ios7都出来了,就直接把ios4的用户抛弃了,这里也没有深究。
2、MPMoviePlayerController是直接可以播放mp3的,因为我们还需要播放音频,而且是同一个页面,如果全用MPMoviePlayerController是最好的,因为不需要切换播放器,虽然看起来有点拙。但后来发现点问题,就是播放音频的时候,有的mp3不能拖拽,当你更改音频的播放时间的时候,MPMoviePlayerController直接停止了,但有的音频是可以的,最后研究好像是mp3码率或者格式的问题,因为我们已经有很多mp3了,再替换之前的mp3不太现实,最后的实现就是音频用avplayer播,缓冲进度用MPMoviePlayerController的,你可以想象代码写的多么脏。。如果大家只做视频或者刚开始做的话,最好把这个问题研究一下,这里我也没有深究。
1、ASIHttpRequest
2、MPMoviePlayerController
3、HTTPServer(https://github.com/robbiehanson/CocoaHTTPServer)
实现步骤:
1、先开一个request去下载要播放的视频文件
2、在本地开一个http server,拼一个本地地址(http://127.0.0.1:xxxx/xxx.mp4),丢给MPMoviePlayerController播放。
3、本地的server当收到请求时去那个正在下载的文件中读数据即可。
断点下载全由ASIHttpRequest实现了,缓冲的效果用的是MPMoviePlayerController的,它自带了总时间,已缓冲的总时间,当前时间,整个播放的过程就用MPMoviePlayerController。sliderbar是自己写的,因为iOS自带的不支持缓冲进度,例子:(https://github.com/Zedenem/UICircularSlider),把圆的改成长长的不难吧。。
自己曾尝试过在iOS上用socket server实现本地服务器,各种失败。后来查到MPMoviePlayerController的请求机制是基于http断点下载那一套逻辑的,不像android的socket。HTTPServer已经支持各种断点下载上传。
只是有一点需要自己实现:当httpserver接受到MPMoviePlayerController的请求时,server要先返回一个请求包含了整个视频文件的大小。然后MPMoviePlayerController才会不断请求本地的服务器取数据。我的实现是这样的。当要比方某个视频文件的时候,先开启一个request去下载,当收到文件总大小的时候,存到本地的一个dictionary中,request继续下载,然后打开localserver,拼一个本地url给player,让他自动播放。当localserver收到请求时,根据要请求的文件去本地读文件的实际大小,返回给player,然后player就可以播放了。
HTTPServer自己已经实现了断点下载的逻辑,你可以给他设置一个DocumentRoot,进来的文件请求会直接到这个目录下读文件的数据,他默认的实现获得文件总大小的逻辑是直接用NSFileManager去取文件的总大小,而这里我们需要去自己存到本地的dictionary中读。
后面遇到了几个问题小说一下
1、HTTPServer不支持iOS4,好像是用到了一个gcd相关的函数不支持,因为目前我们ios4的用户比较少了,ios7都出来了,就直接把ios4的用户抛弃了,这里也没有深究。
2、MPMoviePlayerController是直接可以播放mp3的,因为我们还需要播放音频,而且是同一个页面,如果全用MPMoviePlayerController是最好的,因为不需要切换播放器,虽然看起来有点拙。但后来发现点问题,就是播放音频的时候,有的mp3不能拖拽,当你更改音频的播放时间的时候,MPMoviePlayerController直接停止了,但有的音频是可以的,最后研究好像是mp3码率或者格式的问题,因为我们已经有很多mp3了,再替换之前的mp3不太现实,最后的实现就是音频用avplayer播,缓冲进度用MPMoviePlayerController的,你可以想象代码写的多么脏。。如果大家只做视频或者刚开始做的话,最好把这个问题研究一下,这里我也没有深究。
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