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iOS编程命名规范说明

2015-06-28 00:00 447 查看

1.清晰

命名应该尽可能的清晰和简洁,但在 Objective-C 中,清晰比简洁更重要。由于 Xcode强大的自动补全功能,我们不必担心名称过长的问题。
//清晰
insertObject:atIndex:
//不清晰, insert 的对象类型和 at 的位置属性没有说明
insert:at:
//清晰
removeObjectAtIndex:
//不清晰, remove 的对象类型没有说明,参数的作用没有说明
remove:

不要使用单词的简写,拼写出完整的单词:
//清晰
destinationSelection
setBackgroundColor:
//不清晰,不要使用简写
destSel
setBkgdColor:

然而,有部分单词简写在 Objective-C 编码过程中是非常常用的,以至于成为了一种规范,这些简写可以在代码中直接使用,下面列举了部分:
alloc == Allocate max == Maximum
alt == Alternate min == Minimum
app == Application msg == Message
calc == Calculate nib == Interface Builder archive
dealloc == Deallocate
func == Function rect == Rectangle
horiz == Horizontal Rep == Representation (used in class name such as NSBitmapImageRep).
info == Information temp == Temporary
init == Initialize vert == Vertical
int == Integer

命名方法或者函数时要避免歧义
//有歧义,是返回 sendPort 还是 send 一个 Port ?
sendPort
//有歧义,是返回一个名字属性的值还是 display 一个 name 的动作?
displayName


2.一致性

整个工程的命名风格要保持一致性,最好和苹果SDK的代码保持统一。不同类中完成相似功能的方法应该叫一样的名字,比如我们总是用count来返回集合的个数,不能在A类中使用count而在B类中使用getNumber 。

3.使用前缀

如果代码需要打包成 Framework给别的工程使用,或者工程项目非常庞大,需要拆分成不同的模块,使用命名前缀是非常有用的。

(1)前缀由大写的字母缩写组成,比如Cocoa中NS前缀代表Founation框架中的类, IB则代表Interface Builder框架。
(2)可以在为类、协议、函数、常量以及typedef宏命名的时候使用前缀,但注意不要为成员变量或者方法使用前缀,因为他们本身就包含在类的命名空间内。
(3)命名前缀的时候不要和苹果SDK框架冲突。

4.命名类和协议(Class&Protocol)

类名以大写字母开头,应该包含一个名词来表示它代表的对象类型,同时可以加上必要的前缀,比如 NSString,NSDate,NSScanner,NSApplication 等等。
而协议名称应该清晰地表示它所执行的行为,而且要和类名区别开来,所以通常使用ing词尾来命名一个协议,比如 NSCopying,NSLocking 。

有些协议本身包含了很多不相关的功能,主要用来为某一特定类服务,这时候可以直接用类名来命名这个协议,比如 NSObject协议,它包含了id对象在生存周期内的一系列方法。

5.命名头文件(Headers)

源码的头文件名应该清晰地暗示它的功能和包含的内容:
如果头文件内只定义了单个类或者协议,直接用类名或者协议名来命名头文件,比如 NSLocale.h 定义了 NSLocale 类。
如果头文件内定义了一系列的类、协议、类别,使用其中最主要的类名来命名头文件,比如 NSString.h 定义了 NSString 和 NSMutableString 。
每一个 Framework 都应该有一个和框架同名的头文件,包含了框架中所有公共类头文件的引用,比如 Foundation.h
Framework中有时候会实现在别的框架中类的类别扩展,这样的文件通常使用被扩展的框架名 +Additions 的方式来命名,比如 NSBundleAdditions.h 。

6.命名方法(Methods)

Objective-C的方法名通常都比较长,这是为了让程序有更好地可读性,按苹果的说法“好的方法名应当可以以一个句子的形式朗读出来”。

方法一般以小写字母打头,每一个后续的单词首字母大写,方法名中不应该有标点符号(包括下划线),有两个例外:

可以用一些通用的大写字母缩写开头方法,比如 PDF,TIFF 等。

可以用带下划线的前缀来命名私有方法或者类别中的方法。
如果方法表示让对象执行一个动作,使用动词打头来命名,注意不要使用do,does这种多余的关键字,动词本身的暗示就足够了:
// 动词打头的方法表示让对象执行一个动作
- (void)invokeWithTarget:(id)target;
- (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem;

如果方法是为了获取对象的一个属性值,直接用属性名称来命名这个方法,注意不要添加 get 或者其他的动词前缀:
// 正确,使用属性名来命名方法
- (NSSize)cellSize;
// 错误,添加了多余的动词前缀
- (NSSize)calcCellSize;
- (NSSize)getCellSize;

对于有多个参数的方法,务必在每一个参数前都添加关键词,关键词应当清晰说明参数的作用:
// 正确,保证每个参数都有关键词修饰
- (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
// 错误,遗漏关键词
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
// 正确
- (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag;
// 错误,关键词的作用不清晰
- (id)taggedView:(int)aTag;


不要用and来连接两个参数,通常and用来表示方法执行了两个相对独立的操作(从设计上来说,这时候应该拆分成两个独立的方法):
// 错误,不要使用 "and" 来连接参数
- (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes;
// 正确,使用 "and" 来表示两个相对独立的操作
- (BOOL)openFile:(NSString *)fullPath withApplication:(NSString *)appName andDeactivate:(BOOL)flag;

方法的参数命名也有一些需要注意的地方:
和方法名类似,参数的第一个字母小写,后面的每一个单词首字母大写
不要再方法名中使用类似pointer,ptr这样的字眼去表示指针,参数本身的类型足以说明
不要使用只有一两个字母的参数名
不要使用简写,拼出完整的单词
下面列举了一些常用参数名:
...action:(SEL)aSelector
...alignment:(int)mode
...atIndex:(int)index
...content:(NSRect)aRect
...doubleValue:(double)aDouble
...floatValue:(float)aFloat
...font:(NSFont *)fontObj
...frame:(NSRect)frameRect
...intValue:(int)anInt
...keyEquivalent:(NSString *)charCode
...length:(int)numBytes
...point:(NSPoint)aPoint
...stringValue:(NSString *)aString
...tag:(int)anInt
...target:(id)anObject
...title:(NSString *)aString


存取方法(Accessor Methods)
存取方法是指用来获取和设置类属性值的方法,属性的不同类型,对应着不同的存取方法规范:

// 属性是一个名词时的存取方法范式
- (type)noun;
- (void)setNoun:(type)aNoun;
- (NSString *)title;
- (void)setTitle:(NSString *)aTitle;
// 属性是一个形容词时存取方法的范式
// 例子
- (BOOL)isAdjective;
- (void)setAdjective:(BOOL)flag;
// 属性是一个动词时存取方法的范式
- (BOOL)verbObject;
- (void)setVerbObject:(BOOL)flag;
// 例子
- (BOOL)showsAlpha;
- (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;


命名存取方法时不要将动词转化为被动形式来使用:
// 正确
- (void)setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)acceptsGlyphInfo;
// 错误,不要使用动词的被动形式
- (void)setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag;
- (BOOL)glyphInfoAccepted;


可以使用 can,should,will 等词来协助表达存取方法的意思,但不要使用 do, 和 does :
// 正确
- (void)setCanHide:(BOOL)flag;
- (BOOL)canHide;
- (void)setShouldCloseDocument:(BOOL)flag;
- (BOOL)shouldCloseDocument;
// 错误,不要使用 "do" 或者 "does"
- (void)setDoesAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)doesAcceptGlyphInfo;


为什么 Objective-C中不适用 get前缀来表示属性获取方法?因为get在 Objective-C中通常只用来表示从函数指针返回值的函数:
// 三个参数都是作为函数的返回值来使用的,这样的函数名可以使用 "get" 前缀
- (void)getLineDash:(float *)pattern count:(int *)count phase:(float *)phase;

7.命名委托(Delegate)

当特定的事件发生时,对象会触发它注册的委托方法。委托是 Objective-C中常用的传递消息的方式。委托有它固定的命名范式。

一个委托方法的第一个参数是触发它的对象,第一个关键词是触发对象的类名,除非委托方法只有一个名为 sender 的参数:

// 第一个关键词为触发委托的类名
- (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;
- (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;
// 当只有一个 "sender" 参数时可以省略类名
- (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;


根据委托方法触发的时机和目的,使用 should,will,did 等关键词
- (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;
- (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window; 、
- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;


8.集合操作类方法(Collection Methods)

有些对象管理着一系列其它对象或者元素的集合,需要使用类似 “增删查改” 的方法来对集合进行操作,这些方法的命名范式一般为:
//集合操作范式
- (void)addElement:(elementType)anObj;
- (void)removeElement:(elementType)anObj;
- (NSArray *)elements;
//例子
- (void)addLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
- (void)removeLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
- (NSArray *)layoutManagers;
//注意,如果返回的集合是无序的,使用 NSSet来代替NSArray 。如果需要将元素插入到特定的位置,使用类似于这样的命名:
- (void)insertLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj atIndex:(int)index;
- (void)removeLayoutManagerAtIndex:(int)index;
//如果管理的集合元素中有指向管理对象的指针,要设置成weak类型以防止引用循环。
//下面是 SDK 中 NSWindow 类的集合操作方法:
- (void)addChildWindow:(NSWindow *)childWin ordered:(NSWindowOrderingMode)place;
- (void)removeChildWindow:(NSWindow *)childWin;
- (NSArray *)childWindows;
- (NSWindow *)parentWindow;
- (void)setParentWindow:(NSWindow *)window;


9.命名函数(Functions)

在很多场合仍然需要用到函数,比如说如果一个对象是一个单例,那么应该使用函数来代替类方法执行相关操作。

函数的命名和方法有一些不同,主要是:

函数名称一般带有缩写前缀,表示方法所在的框架。
前缀后的单词以 “驼峰” 表示法显示,第一个单词首字母大写。
//函数名的第一个单词通常是一个动词,表示方法执行的操作:
NSHighlightRect
NSDeallocateObject
//如果函数返回其参数的某个属性,省略动词:
unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type)
float NSHeight(NSRect aRect)
//如果函数通过指针参数来返回值,需要在函数名中使用Get:
unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type)
float NSHeight(NSRect aRect)
//函数的返回类型是 BOOL 时的命名:
BOOL NSDecimalIsNotANumber(const NSDecimal *decimal)


10.命名属性和实例变量(Properties&Instance Variables)

属性和对象的存取方法相关联,属性的第一个字母小写,后续单词首字母大写,不必添加前缀。属性按功能命名成名词或者动词:

//名词属性
@property (strong) NSString *title;
//动词属性
@property (assign) BOOL showsAlpha;
//属性也可以命名成形容词,这时候通常会指定一个带有 is 前缀的get方法来提高可读性:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
//命名实例变量,在变量名前加上 前缀(有些有历史的代码会将 _ 放在后面 ),其它和命名属性一样:
@implementation MyClass {
BOOL _showsTitle;
}

一般来说,类需要对使用者隐藏数据存储的细节,所以不要将实例方法定义成公共可访问的接口,可以使用 @private@protected 前缀。
按苹果的说法,不建议在除了 init 和 dealloc 方法以外的地方直接访问实例变量,但很多人认为直接访问会让代码更加清晰可读,只在需要计算或者执行操作的时候才使用存取方法访问,我就是这种习惯,所以这里不作要求。

11.命名常量(Constants)

如果要定义一组相关的常量,尽量使用枚举类型(enumerations),枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同:

// 定义一个枚举,注意带有 '_' 的名称是不会被使用的
typedef enum _NSMatrixMode {
NSRadioModeMatrix = 0,
NSHighlightModeMatrix = 1,
NSListModeMatrix = 2,
NSTrackModeMatrix = 3
} NSMatrixMode;
//使用匿名枚举定义bitmap:
enum{
NSBorderlessWindowMask = 0,
NSTitledWindowMask = 1 << 0,
NSClosableWindowMask = 1 << 1,
NSMiniaturizableWindowMask = 1 << 2,
NSResizableWindowMask = 1 << 3
};

使用const定义浮点型或者单个的整数型常量,如果要定义一组相关的整数常量,应该优先使用枚举。常量的命名规范和函数相同:

const float NSLightGray;
不要使用#define宏来定义常量,如果是整型常量,尽量使用枚举,浮点型常量,使用const定义。 #define通常用来给编译器决定是否编译某块代码,比如常用的:#ifdef DEBUG
注意到一般由编译器定义的宏会在前后都有一个 __ ,比如 __MACH__ 。

12.命名通知(Notifications)

通知常用于在模块间传递消息,所以通知要尽可能地表示出发生的事件,通知的命名范式是:

[触发通知的类名] + [Did | Will] + [动作] + Notification

//例子:
NSApplicationDidBecomeActiveNotification
NSWindowDidMiniaturizeNotification
NSTextViewDidChangeSelectionNotification
NSColorPanelColorDidChangeNotification
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