C++设计模式-Proxy代理模式
2015-06-27 21:03
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Proxy代理模式
作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理的种类:
如果按照使用目的来划分,代理有以下几种:
远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫做大使(Ambassador)。 也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。 用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。 防火墙(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。 同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。 是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。如计算真实对象的引用次数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变它。它们都是通过代理在访问一个对象时附加一些内务处理。
在所有种类的代理模式中,虚拟(Virtual)代理、远程(Remote)代理、智能引用代理(Smart Reference Proxy)和保护(Protect or Access)代理是最为常见的代理模式。
UML图:
ConcreteSubject:定义了代理角色所代表的真实对象。
代码如下:
Proxy.h
Proxy.cpp
Main.cpp
作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理的种类:
如果按照使用目的来划分,代理有以下几种:
远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫做大使(Ambassador)。 也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。 用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。 防火墙(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。 同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。 是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。如计算真实对象的引用次数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变它。它们都是通过代理在访问一个对象时附加一些内务处理。
在所有种类的代理模式中,虚拟(Virtual)代理、远程(Remote)代理、智能引用代理(Smart Reference Proxy)和保护(Protect or Access)代理是最为常见的代理模式。
UML图:
ConcreteSubject:定义了代理角色所代表的真实对象。
代码如下:
Proxy.h
#ifndef _PROXY_H_ #define _PROXY_H_ // 定义了Proxy和ConcreteSubject的公有接口, // 这样就可以在任何需要使用到ConcreteSubject的地方都使用Proxy. class Subject { public: virtual ~Subject(); virtual void Request()=0; protected: Subject(); }; class ConcreteSubject : public Subject { public: ConcreteSubject(); ~ConcreteSubject(); virtual void Request(); }; //定义代理类 class Proxy : public Subject { public: Proxy(); ~Proxy(); void DoSomething1(); virtual void Request(); void DoSomething2(); private: Subject* _subject; }; #endif
Proxy.cpp
#include "Proxy.h" #include "iostream" using namespace std; Subject::Subject() {} Subject::~Subject() {} ConcreteSubject::ConcreteSubject() {} ConcreteSubject::~ConcreteSubject() {} void ConcreteSubject::Request() { cout << "ConcreteSubject::Request" << endl; } Proxy::Proxy() : _subject(NULL) {} Proxy::~Proxy() {} void Proxy::DoSomething1() { cout << "Proxy::DoSomething1" << endl; } void Proxy::DoSomething2() { cout << "Proxy::DoSomething2" << endl; } void Proxy::Request() { if(NULL == this->_subject) { this->_subject = new ConcreteSubject(); } this->DoSomething1();//表示额外附加的操作 this->_subject->Request();//代理的实体类操作 this->DoSomething2();//表示额外附加的操作 }
Main.cpp
#include "Proxy.h" int main() { Proxy* proxy = new Proxy(); proxy->Request(); return 0; }
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