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iOS代码规范

2015-06-26 21:14 344 查看

前言

开发iOS至今已经有一年多的时间了,一直没有对代码做一个比较好的规范,最近公司人手逐渐增多,每个人写的代码都是无花八门,看着十分不习惯。于是综合网上一些人的经验和自己的一些编程习惯,总结出了如下的iOS代码规范。

命名规范

类命名

首字母大写,之后每个单词首字母都大写

使用能够反映类功能的名词短语

文件和类同名

特殊类命名

如果是视图控制器的子类应添加后缀“ViewController”或者“Controller”,BeeFramwork中加”Board_iPhone“。Beeframework中BeeUIBoard继承于”ViewController“。

如果是视图的子类应添加后缀“View”

如果是按钮的子类应添加后缀“Button”

分类(类别)命名

与类命名相同,此外需添加要扩展的类名和“+”

例如:NSString+URLEncoding

协议(委托)命名

与类命名相同,此外需添加“Delegate”后缀

例如:MyViewDelegate

方法命名

首字母小写,之后每个单词首字母都大写

方法名使用动词短语

举例:- (void)setPostValue:(int)value

方法参数命名

首字母小写,之后每个单词首字母都大写

具有足够的说明性

不需要添加类型前缀

举例:- (void)sendUserInfo:(NSDictionary *)userInfo

变量命名

首字母小写,之后每个单词首字母都大写

具有足够的说明性

成员变量不需要添加“_m”前缀

成员变量添加“_”前缀

常量命名

常量(预定义,局部常量等)使用小写k开头的驼峰法, 举例:kInvalidHandle , kWritePerm

枚举类型命名首字母大写,之后每个单词首字母都大写,最后加“s”

枚举变量使用枚举类型去掉“s”作为前缀,每个单词首字母大写,中间不允许加下划线

举例:

typedef enum UIControlEvents{

UIControlEventTouchDown,

UIControlEventTouchUpInside

}UIControlEvents;


图片命名

使用英文,首字母大写,之后每个单词首字母都大写

添加模块名作为前缀,避免冲突

图片应该与类文件一样,按模块分组放置

分组命名

使用英文,首字母大写,之后每个单词首字母都大写

每个分组使用模块的名字

使用的开源库统一放在“Library”分组下

使用的公共组件统一放在“Common”分组下

视图控制器及AppDelegate统一放在“Controllers”分组下

书写规范

注释

文件都包含文件头,要说明文件名、作者、创建时间、变更记录

多人协作完成项目时,public接口的每个方法都应该添加关于函数,参数,返回值以及副作用的注释

当if语句的判断条件复杂时,需要用注释说明判断内容

接口类(继承于BaseClient)的头文件每个方法前都应该注明方法的作用

方法

留一个空格在-或+和返回类型之间,但参数列表里的参数之间不要留间隔,每个冒号之前都必须有对该参数的说明词,如:p - (void)doSomethingWithString:(NSString *)string number:(int)num

如果参数过多,推荐每个参数各占一行。使用多行的情况下,在参数前加冒号用于对齐,如:

-(void)doSomethingWith:(GTMFoo *)theFoo
rect:(NSRect)theRect
interval:(float)theInterval


其他规范

操作符前后都要加空格

避免相同的代码段在多个地方出现

语句嵌套层次不得超过3层

每个实现文件建议在500行以内,不能超过1000行,超过之后应考虑通过抽象类对代码进行重构

及时删除或注释掉无用的代码

UITableViewCell里面的network client都要委托出来

点击按钮之后需要切换按钮图片,当这两张图片没有关联时(例如一张图片相比另一张图片有选中效果),不应该设置为UIControlSelected

控件布局使用相对坐标

确定不使用的代码应该删除
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标签:  ios 规范