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c++重点知识点

2015-06-26 11:00 330 查看

- const加强

在变量前加const,说明变量是常量只读属性。假如用指针去修改const常量会用什么结果。上例子:

//a 是一个只读的常量,按照理论应该不能被修改
const int a = 10;//内存中为a分配地址,赋值
printf("sssss:&a:%d", &a);
int *p = NULL;
int *p2 = NULL;
//当你对a取地址的时候,有一个内存空间(&a a的内存空间)
p = (int *)&a;//此时取常量地址,同时将a值存在符号表中
printf("&a:%d p的值:%d", &a, p);
*p = 11;//修改内存中值
printf("修改之后a:%d \n", a);//通过常量a(修饰符号表)而不是之前内存地址了。读取符号表中的值。
printf("*p:%d \n", *p);//读取内存中值,此时已经修改
printf("*p2:%d \n", *p2);//再次读取内存中,发现是11.
system("pause");




在c++中const变量是只读的,当声明这个变量为常量的时候,这个变量不能修改。加入用指针获取地址,修改时,会数值分配到符号表,指针可以修改数值,但是变量a的值没有变化。

const和define区别

(1) 编译器处理方式不同

  define宏是在预处理阶段展开。

  const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

  define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

  const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

  define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

  const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。

(4)const 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:

#define PI 3.14159 //常量宏

const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ……

double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!

double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存

double j=Pi; //没有内存分配

double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

(5) 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

const 与 #define的比较

C++ 语言可以用const来定义常量,也可以用 #define来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:

(1) const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

(2) 有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

l 【规则5-2-1】在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。

- 构造函数

构造函数定义

在c++中有三种构造函数,构造函数是c++中用于初始化对象初始状态的特殊函数。

构造函数在对象创建是自动调用,隐身调用。

构造函数和普通成员构造函数遵循重载规则

拷贝构造函数是对象正确初始化的重要保证。

析构函数在对象周期结束时调用。

拷贝构造函数

拷贝构造函数也是构造函数,用来构造对象。

拷贝构造函数和=是两个不同概念

当我们没有编写拷贝构造函数的时候便一起你会默认提供copy构造函数,执行的是浅拷贝。(test t= t2;)

函数返回 类类型是,通过复制构造函数建立临时对象。

class Location
{
public:
Location( int xx = 0 , int yy = 0 )
{
X = xx ;  Y = yy ;  cout << "Constructor Object.\n" ;
}
Location( const Location & p )      //复制构造函数
{
X = p.X ;  Y = p.Y ;   cout << "Copy_constructor called." << endl ;  }
~Location() { cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl ; }
int  GetX () { return X ; }     int GetY () { return Y ; }
private :   int  X , Y ;
} ;

void f ( Location  p )
{
cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl ;
}
// void playobjmain()
// {
//  Location A ( 1, 2 ) ;
//  f ( A ) ;
// }
Location g()
{
Location A(1, 2);//构造函数调用第二次
return A;//1、(因为返回对象类型)编译器会自动创建一个临时对象调用构造函数,调用拷贝构造函数。
//2、因为需要返回,生命周期结束,对象A进行释放,调用析构函数
}
void main101()
{
Location B;//构造函数调用一次
//开始进入被调用函数
B = g();//在赋值结束后,创建的临时对象需要销毁,调用了一次析构函数

}

int main()
{
main101();//被调用函数结束了,第三次调用析构函数,析构对象B
system("pause");
return 0;
}


内存角度分析类

在c++中是面向对象编程,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于抽象描述现实世界的类。从计算机角度,程序依然由数据和代码段构成。那么从编译器角度如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?也就是编译器如何管理类、对象、类和对象之间的关系。看一下代码:

#include "iostream"
using namespace std;
class C1
{
public:
int i; //4
int j; //4
int k; //4
protected:
private:
}; //变量很容易判断分配在内存中。

class C2
{
public:
int i; //4
int j; //4
int k; //4
static int m; //4
public:
int getK() const { return k; } //4
void setK(int val) { k = val; } //4

protected:
private:
}; //从上面分析中函数会提供函数函数指针,理论上是每个函数占用四个字节。如果这样的话,加入创建100多个对象,那内存不是占用很多,这样很不合理。同事变量是怎么处理的呢?实际内存大小是12,静态成员在全局区,属性整个类,不是对象。

struct S1
{
int i;
int j;
int k;
}; //12

struct S2
{
int i;
int j;
int k;
static int m;
}; //16

int main()
{
printf("c1:%d \n", sizeof(C1));
printf("c2:%d \n", sizeof(C2));
printf("s1:%d \n", sizeof(S1));
printf("s2:%d \n", sizeof(S2));

system("pause");
}


那么用内存四区概念解析c++中属性和方法

c++类对象中成员变量和成员函数时分开存储的。

成员变量:

普通成员变量:存储在对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式

静态成员变量:存储与全局数据区。

成员函数:存储于代码段中。

很多对象公用一块代码段,代码是怎么如何区分具体对象?其实在c++中类普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。

静态成员函数是属于整个类的额,所以没有隐式的this指针。
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