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2015-06-25 19:11 316 查看
  为了更容易地管理各种规范和工具所涉及的资源鲍文,现在把这些资源迁移 GitHub 在,趣者可前往下载。

C++

1、《通用高性能 Windows Socket 组件 HP-Socket v3.2.3 正式公布

基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件的设计与实现

通用异步 Windows Socket TCP client组件的设计与实现

  摘要:编写 Windows Socket TCP client事实上并不困难,Windows 提供了6种 I/O 通信模型供大家选择。但本座看过非常多client程序都把 Socket 通信和业务逻辑混在一起,剪不断理还乱。每一个程序都 Copy / Parse 类似的代码再进行改动,实在有点情何以堪。因此本座利用一些闲暇时光写了一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件和一个通用异步 Windows Socket TCP client组件供各位看官參详參详。希望能激发下大家的灵感。

  HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架。包括服务端组件、client组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现全然封装,应用程序不必关注通信层的不论什么细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能很easy高效地整合到新旧应用程序中。

为了让使用者能方便高速地学习和使用 HP-Socket ,迅速掌握框架的设计思想和用法。特此精心制作了大量 Demo 演示样例(如:PUSH 模型演示样例、PULL 模型演示样例、性能測试演示样例以及其他编程语言演示样例)。HP-Socket 眼下执行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。

  资源下载地址:请訪问项目主页 ^_*

2、《Windows C++ 应用程序通用日志组件(组件及測试程序下载)

  摘要:编写一个通用的日志组件应该着重考虑三个方面:功能、可用性和性能。

以下。本座具体说明在设计日志组件时对这些方面问题的考虑:

功能:本日志组件的目的是满足大多数应用程序记录日志的需求 —— 把日志输出到文件或发送到应用程序中,并不提供一些复杂但不经常使用的功能
可用性:本日志组件着重考虑了可用性,尽量让使用者用起来认为简便、舒心
性能:性能是组件是否值得使用的硬指标,本组件从设计到编码的过程都尽量考虑到性能优化

  资源下载地址:请訪问项目主页 ^_*

3、《怎样养成良好的 C++ 编程习惯(一)—— 内存管理

  摘要:说起 C/C++ 的内存管理似乎令人望而生畏,满屏的 new / delete / malloc / free。OutPut 窗体无尽的 Memory Leak 警告,程序诡异的 0X00000004 指针异常,仿佛回到那一年我们一起哭过的日子,你 Hold 得住吗?事实上,现实并没有你想的那么糟糕。仅仅要你付出一点点,花一点点心思,没错!就一点点而已 —— 用 C++ 类封装内存訪问,就会解决你大部分的烦恼,让你受益终身。以
Windows 程序为例。主要有下面几种内存管理方式:

虚拟内存(Virtual Memory)
默认堆私有堆(Process Heap & Private Heap)
内存映射文件(File Mapping)
进程堆栈(Heap,事实上就是用 malloc() 或 默认的 new 操作符在 Process Heap 里一小块一小块地割肉 ^_^)
(Stack,内存由调用者或被调用者自己主动管理)

  资源下载地址:https://github.com/ldcsaa/vc-common-src (源码在 Common/Src 文件夹中)

4、《实现 Win32 程序的消息映射宏(类似 MFC )

  摘要:对于消息映射宏,不用多说了,用过 MFC 的人都非常清楚。但眼下有不少程序因为各种原因并没有使用 MFC,所以本帖讨论一下怎样在 Win32 程序中实现类似MFC的消息映射宏。

事实上 Windows 的头文件 “WindowsX.h”(注意:不是“Windows.h”) 中提供了一些实用的宏来帮助我们实现消息映射。

本座是也基于这个头文件实现消息映射。

  资源下载地址:https://github.com/ldcsaa/vc-common-src(源码在 Common/Src/Win32Helper.h 文件里)

5、《用宏实现 C++ Singleton 模式

  摘要:Singleton 设计模式应用非常广泛,实现起来也非常easy。无非是私有化若干个构造函数,“operator =” 操作符。以及提供一个静态的创建和销毁方法。

可是对每一个类都写这些雷同的代码是本座不能容忍的,因此,本座使用宏把整个 Singleton 模式封装起来,不管是类的定义还是类的使用的极其简单。

  资源下载地址:https://github.com/ldcsaa/vc-common-src (源码在 Common/Src/Singleton.h 文件里)

6、《C++ 封装私有堆(Private Heap)

  摘要:Private Heap 是 Windows 提供的一种内存内存机制。对于那些须要频繁分配和释放动态内存的应用程序来说,Private Heap 是提高应用程序性能的一大法宝,使用它能减少 new / malloc 的调用排队竞争以及内存空洞。

  资源下载地址:https://github.com/ldcsaa/vc-common-src (源码在 Common/Src/PrivateHeap.h 文件里)

7、《基于 crt debug 实现的 Windows 程序内存泄漏检測工具

  摘要:Windows 程序内存泄漏检測是一项十分重要的工作,基于 GUI 的应用程序通常在调试结束时也有内存泄漏报告。但这个报告的信息不全面,不能定位到产生泄漏的详细行号。事实上自己实现一个内存泄漏检測工具是一件非常easy的事情。但看过网上写的非常多样例,普遍存在两种问题:

要么考虑不周全。一种环境下能用。而在第二种环境下却不能非常好工作,或者漏洞报告的输出方式不合理。
要么过于保守,比如:全然没有必要在 _malloc_dbg() 和 _free_dbg() 的调用前后用 CriticalSection 进行保护(跟踪一下多线程环境下 new 和 malloc 的代码就会明确)。

  资源下载地址:https://github.com/ldcsaa/vc-common-src(来源 Common/Src/debug/win32_crtdbg.h 文件)
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