设计模式-------------------模板方法模式
2015-06-25 12:54
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模板方法模式的优点:
将不变的代码转移到父类中,将可变的代码用virtual留到子类重用
结构图如下:
具体使用代码如下:
// Strategy.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class AbstructClass{
public:
void show(){
cout << "我是" << GetName() << endl;
}
protected:
virtual string GetName() = 0;
};
class Naruto :public AbstructClass{
protected:
virtual string GetName(){
return "我是鸣人呢";
}
};
class OnePrice :public AbstructClass{
protected:
virtual string GetName(){
return "我是海贼王";
}
};
int main(){
Naruto* man = new Naruto;
man->show();
OnePrice* op = new OnePrice;
op->show();
getchar();
getchar();
return 0;
}
将不变的代码转移到父类中,将可变的代码用virtual留到子类重用
结构图如下:
具体使用代码如下:
// Strategy.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class AbstructClass{
public:
void show(){
cout << "我是" << GetName() << endl;
}
protected:
virtual string GetName() = 0;
};
class Naruto :public AbstructClass{
protected:
virtual string GetName(){
return "我是鸣人呢";
}
};
class OnePrice :public AbstructClass{
protected:
virtual string GetName(){
return "我是海贼王";
}
};
int main(){
Naruto* man = new Naruto;
man->show();
OnePrice* op = new OnePrice;
op->show();
getchar();
getchar();
return 0;
}
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