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dlopen加载c++函数和类

2015-06-25 11:29 429 查看
转自:http://www.cnblogs.com/joeblackzqq/archive/2011/03/30/2000209.html

问题所在 

  有时你想在运行时加载一个库(并使用其中的函数),这在你为你的程序写一些插件或模块架构的时候经常发生。

  在C语言中,加载一个库轻而易举(调用dlopen、dlsym和dlclose就够了),但对C++来说,情况稍微复杂。动态加载一个C++库的困难一部分是因为C++的name mangling(译者注:也有人把它翻译为“名字毁坏”,我觉得还是不翻译好),另一部分是因为dlopen API是用C语言实现的,因而没有提供一个合适的方式来装载类。

  在解释如何装载C++库之前,最好再详细了解一下name mangling。我推荐您了解一下它,即使您对它不感兴趣。因为这有助于您理解问题是如何产生的,如何才能解决它们。

  Name Mangling 

  在每个C++程序(或库、目标文件)中,所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。

  在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”,等等。这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。

  而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数),并且有很多C所没有的特性──比如类、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起,改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。

  其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle,所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了,但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。

  类 

  使用dlopen API的另一个问题是,它只支持加载函数。但在C++中,您可能要用到库中的一个类,而这需要创建该类的一个实例,这不容易做到。

解决方案

  extern "C" 

  C++有个特定的关键字用来声明采用C binding的函数:extern "C" 。 用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了,相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。

  加载函数 

  在C++中,函数用dlsym加载,就像C中一样。不过,该函数要用extern "C"限定符声明以防止其符号名被mangle。

  

  示例1.加载函数

代码:

--------------------------------------------------------------------------------

//----------

//main.cpp:

//----------

#include <iostream>

#include <dlfcn.h>

int main() {

    using std::cout;

    using std::cerr;

    cout << "C++ dlopen demo\n\n";

    // open the library

    cout << "Opening hello.so...\n";

    void* handle = dlopen("./hello.so", RTLD_LAZY);

    

    if (!handle) {

        cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << '\n';

        return 1;

    }

    

    // load the symbol

    cout << "Loading symbol hello...\n";

    typedef void (*hello_t)();

    // reset errors

    dlerror();

    hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hello");

    const char *dlsym_error = dlerror();

    if (dlsym_error) {

        cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlsym_error <<

            '\n';

        dlclose(handle);

        return 1;

    }

    

    // use it to do the calculation

    cout << "Calling hello...\n";

    hello();

    

    // close the library

    cout << "Closing library...\n";

    dlclose(handle);

}

//----------

// hello.cpp:

//----------

#include <iostream>

extern "C" void hello() {

    std::cout << "hello" << '\n';



--------------------------------------------------------------------------------

  在hello.cpp中函数hello被定义为extern "C"。它在main.cpp中被dlsym调用。函数必须以extern "C"限定,否则我们无从知晓其符号名。

  警告:

  extern "C"的声明形式有两种:上面示例中使用的那种内联(inline)形式extern "C" , 还有才用花括号的extern "C" { ... }这种。 第一种内联形式声明包含两层意义:外部链接(extern linkage)和C语言链接(language linkage),而第二种仅影响语言链接。

  下面两种声明形式等价:

代码:

--------------------------------------------------------------------------------

extern "C" int foo;

extern "C" void bar(); 

--------------------------------------------------------------------------------



代码:

--------------------------------------------------------------------------------

extern "C" {

    extern int foo;

    extern void bar();



--------------------------------------------------------------------------------

  对于函数来说,extern和non-extern的函数声明没有区别,但对于变量就有不同了。如果您声明变量,请牢记:

代码:

--------------------------------------------------------------------------------

extern "C" int foo; 

--------------------------------------------------------------------------------



代码:

--------------------------------------------------------------------------------

extern "C" {

    int foo;



--------------------------------------------------------------------------------

  是不同的物事(译者注:简言之,前者是个声明; 而后者不仅是声明,也可以是定义)。

  进一步的解释请参考[ISO14882],7.5, 特别注意第7段; 或者参考[STR2000],9.2.4。在用extern的变量寻幽访胜之前,请细读“其他”一节中罗列的文档。

  加载类 

  加载类有点困难,因为我们需要类的一个实例,而不仅仅是一个函数指针。我们无法通过new来创建类的实例,因为类不是在可执行文件中定义的,况且(有时候)我们连它的名字都不知道。

  解决方案是:利用多态性! 我们在可执行文件中定义一个带虚成员函数的接口基类,而在模块中定义派生实现类。通常来说,接口类是抽象的(如果一个类含有虚函数,那它就是抽象的)。

  因为动态加载类往往用于实现插件,这意味着必须提供一个清晰定义的接口──我们将定义一个接口类和派生实现类。

  接下来,在模块中,我们会定义两个附加的helper函数,就是众所周知的“类工厂函数(class factory functions)(译者注:或称对象工厂函数)”。其中一个函数创建一个类实例,并返回其指针; 另一个函数则用以销毁该指针。这两个函数都以extern "C"来限定修饰。

  为了使用模块中的类,我们用dlsym像示例1中加载hello函数那样加载这两个函数,然后我们就可以随心所欲地创建和销毁实例了。

  示例2.加载类

  我们用一个一般性的多边形类作为接口,而继承它的三角形类(译者注:正三角形类)作为实现。

代码:

--------------------------------------------------------------------------------

//----------

//main.cpp:

//----------

#include "polygon.hpp"

#include <iostream>

#include <dlfcn.h>

int main() {

    using std::cout;

    using std::cerr;

    // load the triangle library

    void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY);

    if (!triangle) {

        cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n';

        return 1;

    }

    // reset errors

    dlerror();

    

    // load the symbols

    create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create");

    const char* dlsym_error = dlerror();

    if (dlsym_error) {

        cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';

        return 1;

    }

    

    destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy");

    dlsym_error = dlerror();

    if (dlsym_error) {

        cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';

        return 1;

    }

    // create an instance of the class

    polygon* poly = create_triangle();

    // use the class

    poly->set_side_length(7);

        cout << "The area is: " << poly->area() << '\n';

    // destroy the class

    destroy_triangle(poly);

    // unload the triangle library

    dlclose(triangle);

}

//----------

//polygon.hpp:

//----------

#ifndef POLYGON_HPP

#define POLYGON_HPP

class polygon {

protected:

    double side_length_;

public:

    polygon()

        : side_length_(0) {}

    virtual ~polygon() {}

    void set_side_length(double side_length) {

        side_length_ = side_length;

    }

    virtual double area() const = 0;

};

// the types of the class factories

typedef polygon* create_t();

typedef void destroy_t(polygon*);

#endif

//----------

//triangle.cpp:

//----------

#include "polygon.hpp"

#include <cmath>

class triangle : public polygon {

public:

    virtual double area() const {

        return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;

    }

};

// the class factories

extern "C" polygon* create() {

    return new triangle;

}

extern "C" void destroy(polygon* p) {

    delete p;



--------------------------------------------------------------------------------

  加载类时有一些值得注意的地方:

  ◆ 你必须(译者注:在模块或者说共享库中)同时提供一个创造函数和一个销毁函数,且不能在执行文件内部使用delete来销毁实例,只能把实例指针传递给模块的销毁函数处理。这是因为C++里头,new操作符可以被重载;这容易导致new-delete的不匹配调用,造成莫名其妙的内存泄漏和段错误。这在用不同的标准库链接模块和可执行文件时也一样。

  ◆ 接口类的析构函数在任何情况下都必须是虚函数(virtual)。因为即使出错的可能极小,近乎杞人忧天了,但仍旧不值得去冒险,反正额外的开销微不足道。如果基类不需要析构函数,定义一个空的(但必须虚的)析构函数吧,否则你迟早要遇到问题,我向您保证。你可以在comp.lang.c++ FAQ( http://www.parashift.com/c++-faq-lite/ )的第20节了解到更多关于该问题的信息。

源代码 

  你可以下载所有包含在本文档中的代码包: http://www.isotton.com/howtos/C++-dl...xamples.tar.gz
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