学习笔记-基础知识12-网络编程
2015-06-23 02:35
627 查看
1.网络编程
网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,在计算机网络中,设备主要指计算机。
在网络编程中,发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。
客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。
网络模型
OSI参考模型
TCP/IP参考模型
2.网络通讯要素
IP地址,端口号,传输协议
IP地址:InetAddress,网络中设备的标识,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024 系统使用或保留端口。不是所谓的物理端口!
传输协议:通讯的规则。常见协议:TCP,UDP
3、TCP和UDP的联系和用途
一.区别
类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。
对系统资源的要求:TCP较多,UDP少。
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证
二.用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,
如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3 等.
UDP 是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP等。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。
一、UDP:
1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接
2、每个数据包的大小限制在64k 以内
3、因无连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快
例子:聊天、对讲机就是UDP 的,面向无连接(不管在不在,知不知道,只管发送,求速
度),丢数据也不管。速度快。数据被分成包
二、TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大量数据的传输
3、通过三次握手完成连接、是可靠协议
4、必须建立连接,效率会稍低
例子:电话通话,必须连接,对方同意才可以发送数据(不然就等待),不能丢失数据。
4.InetAddress与Socket
InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。
InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip 地址。
InetAddress getLocalHost():返回本地主机。
InetAddress[] getAllByName(String host)
ip.getHostAddress(),
ip.getHostName()
Socket:
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
5.UDP传输
数据包对象:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
udp的发送端:
建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
明确要发送的具体数据。
将数据封装成了数据包。
用socket服务的send方法将数据包发送出去。
关闭资源。
udp的接收端:
创建udp 的socket 服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
定义数据包,用于存储接收到数据。
通过socket 服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
关闭资源。
6.TCP传输
两个端点建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP客户端:
建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。
只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream 和getOutputStream就可以获取两个流对象。
关闭资源。
TCP服务端:
创建服务端socket服务,并监听一个端口。
服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
可以通过获取到的socket 对象中的socket 流和具体的客户端进行通讯。
如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
对于阻塞式方法,一定要注意,提供停止标签!
对于PrintWriter ,记得用println 而不是write;不要忘了加上true,自动刷新!
网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,在计算机网络中,设备主要指计算机。
在网络编程中,发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。
客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。
网络模型
OSI参考模型
TCP/IP参考模型
2.网络通讯要素
IP地址,端口号,传输协议
IP地址:InetAddress,网络中设备的标识,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024 系统使用或保留端口。不是所谓的物理端口!
传输协议:通讯的规则。常见协议:TCP,UDP
3、TCP和UDP的联系和用途
一.区别
类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。
对系统资源的要求:TCP较多,UDP少。
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证
二.用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,
如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3 等.
UDP 是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP等。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。
一、UDP:
1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接
2、每个数据包的大小限制在64k 以内
3、因无连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快
例子:聊天、对讲机就是UDP 的,面向无连接(不管在不在,知不知道,只管发送,求速
度),丢数据也不管。速度快。数据被分成包
二、TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大量数据的传输
3、通过三次握手完成连接、是可靠协议
4、必须建立连接,效率会稍低
例子:电话通话,必须连接,对方同意才可以发送数据(不然就等待),不能丢失数据。
4.InetAddress与Socket
InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。
InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip 地址。
InetAddress getLocalHost():返回本地主机。
InetAddress[] getAllByName(String host)
ip.getHostAddress(),
ip.getHostName()
Socket:
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
5.UDP传输
数据包对象:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
udp的发送端:
建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
明确要发送的具体数据。
将数据封装成了数据包。
用socket服务的send方法将数据包发送出去。
关闭资源。
udp的接收端:
创建udp 的socket 服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
定义数据包,用于存储接收到数据。
通过socket 服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
关闭资源。
6.TCP传输
两个端点建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP客户端:
建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。
只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream 和getOutputStream就可以获取两个流对象。
关闭资源。
TCP服务端:
创建服务端socket服务,并监听一个端口。
服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
可以通过获取到的socket 对象中的socket 流和具体的客户端进行通讯。
如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
对于阻塞式方法,一定要注意,提供停止标签!
对于PrintWriter ,记得用println 而不是write;不要忘了加上true,自动刷新!
相关文章推荐
- 小心服务器内存居高不下的元凶--WebAPI服务
- 运维入门
- Linux5.9无人值守安装
- 数据中心和云未来的十二大趋势
- 用vsftp快速搭建ftp服务器
- Linux快速构建apache web服务器
- 服务器监控策略浅谈
- 如何降低服务器采购成本 原理分析
- 建议的服务器分区办法
- 服务器托管六大优势分析
- Erlang实现的一个Web服务器代码实例
- 服务器技术全面解析
- 保护DNS服务器的几点方法小结
- 我国成为全球第二大服务器消费国
- 服务器 安全检查要点[星外提供]
- 服务器应用自动重新启动IIS批处理[原创]_DOS/BAT_脚本之家
- FTP 服务器关于权限的问题
- 批处理设置windows服务器的代码ThecSafe1.9.4第1/3页
- Apache服务器配置全攻略