cocos2d-x初探
2015-06-23 00:11
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今天把cocos2d-x下载下来装了准备试试。
就不用windows本了,主要想做iOS游戏,所以这里用mac。
先在http://cocos2d-x.org/download下载右边的cocos,然后安装完成后是这个样子
![](http://img.blog.csdn.net/20150623001643845?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvenlxNTIyMzc2ODI5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
这个商店和Unity长的好像(默笑)。。。商店中下载Cocos Framework v3.6,不然没办法创建C++文件。下载完成后创建工程
![](http://img.blog.csdn.net/20150623002347553?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvenlxNTIyMzc2ODI5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
创建完成后就可以在CocosStudio中打开项目,接着发布为Xcode工程就可以了。
![](http://img.blog.csdn.net/20150623002530445)
这样就创建完成了,可以在Xcode中编译运行一下,在模拟器中就能看到了。
![](http://img.blog.csdn.net/20150623002932310)
总体来说3.6创建工程很人性化了,不用命令行的方式创建。。。好了,暂时到这里。
就不用windows本了,主要想做iOS游戏,所以这里用mac。
先在http://cocos2d-x.org/download下载右边的cocos,然后安装完成后是这个样子
这个商店和Unity长的好像(默笑)。。。商店中下载Cocos Framework v3.6,不然没办法创建C++文件。下载完成后创建工程
创建完成后就可以在CocosStudio中打开项目,接着发布为Xcode工程就可以了。
这样就创建完成了,可以在Xcode中编译运行一下,在模拟器中就能看到了。
总体来说3.6创建工程很人性化了,不用命令行的方式创建。。。好了,暂时到这里。
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