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Gogoing 场景调研(补)

2015-06-22 23:05 302 查看
一、典型用户

蜗居在学校的大学生

二、场景描述

编号

用户故事

故事价值

(点数)

1

作为一名大学生,只知道学习

2

经常打游戏而无所事事的大学生

1.背景

(1)典型用户:张晨建

(2)用户的需求:需要出去放眼世界,开拓知识面

(3)假设:

为用户提供最佳的旅游选择,根据价格分类,花最少的钱,去更多的地方,读更多的无字之书。

2.场景

a 端午小长假的时候,在学校宅了几个月,心情烦躁,想出去看看,但是又不知道去哪更好,出去游玩又不能话费太多。

b在周六日与同学小聚的时候,想在市里离的比较近的地方好好玩玩,根据自己的位置来决定去哪更合适。
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