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在C#中使用C++编写的类

2015-06-19 18:01 531 查看
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现在在Windows下的应用程序开发,VS.Net占据了绝大多数的份额。因此很多以前搞VC++开发的人都转向用更强大的VS.Net。在这种情况下,有很多开发人员就面临了如何在C#中使用C++开发好的类的问题。下面就用一个完整的实例来详细说明怎样用托管C++封装一个C++类以提供给C#使用。

比如,现在有一个工程名为NativeCppDll的由C++编写的DLL,里面输出了一个CPerson类。下面是具体的代码:

// NativeCppDll.h

#pragma once

#ifndef LX_DLL_CLASS_EXPORTS

#define LX_DLL_CLASS __declspec(dllexport)

#else

#define LX_DLL_CLASS __declspec(dllimport)

#endif

class LX_DLL_CLASS CPerson

{

public:

CPerson();

CPerson(const wchar_t *pName, const wchar_t cSex, int iAge);

void SetName(const wchar_t *pName);

wchar_t * GetName();

void SetSex(const wchar_t cSex);

wchar_t GetSex();

void SetAge(int iAge);

int GetAge();

wchar_t * GetLastError();

private:

wchar_t m_szName[128];

wchar_t m_cSex;

int m_iAge;

wchar_t m_szLastError[128];

void ShowError();

};

// NativeCppDll.cpp

#include "stdafx.h"

#include "NativeCppDll.h"

#include <iostream>

#include <tchar.h>

using namespace std;

CPerson::CPerson()

{

wcscpy_s(m_szName, _T("No Name"));

m_cSex = 'N';

m_iAge = 0;

wcscpy_s(m_szLastError, _T("No Error"));

}

CPerson::CPerson(const wchar_t *pName, const wchar_t cSex, int iAge)

{

wcscpy_s(m_szLastError, _T("No Error"));

SetName(pName);

SetSex(cSex);

SetAge(iAge);

}

void CPerson::SetName(const wchar_t *pName)

{

if ((pName == NULL) || (wcslen(pName) == 0) || (wcslen(pName) > 127))

{

wcscpy_s(m_szName, _T("No Name"));

wcscpy_s(m_szLastError, _T("The length of the input name is out of range."));

ShowError();

return;

}

wcscpy_s(m_szName, pName);

}

wchar_t * CPerson::GetName()

{

return m_szName;

}

void CPerson::SetSex(const wchar_t cSex)

{

if ((cSex != 'F') && (cSex != 'M') && (cSex != 'm') && (cSex != 'f'))

{

m_cSex = 'N';

wcscpy_s(m_szLastError, _T("The input sex is out of [F/M]."));

ShowError();

return;

}

m_cSex = cSex;

}

wchar_t CPerson::GetSex()

{

return m_cSex;

}

void CPerson::SetAge(int iAge)

{

if ((iAge < 0) || (iAge > 150))

{

m_iAge = 0;

wcscpy_s(m_szLastError, _T("The input age is out of range."));

ShowError();

return;

}

m_iAge = iAge;

}

int CPerson::GetAge()

{

return m_iAge;

}

wchar_t * CPerson::GetLastError()

{

return m_szLastError;

}

void CPerson::ShowError()

{

cerr << m_szLastError << endl;

}

这是一个很典型的由C++开发的DLL,输出一个完整的C++类。如果现在要求开发一个C#工程,需要用到这个DLL中输出的C++类CPerson,该怎么办呢?针对这个例子来说,类CPerson非常小,可以用C#重新写一个跟这个C++类一样的类。可是,如果需要的C++类很大,或者很多的时候,重写工程将非常庞大。而且这样没有对现有的代码进行重用,浪费了现有资源,开发起来费时费力。

当然,还是有方法解决这个问题的。那就是用托管C++将C++类给封装一下,然后再提供给C#来使用。下面就用代码来详细说明怎样用托管C++来封装上面的那个C++类。

首先,要创建一个托管C++的DLL工程ManageCppDll,然后在里面添加下面的代码:

// ManageCppDll.h

#pragma once

#define LX_DLL_CLASS_EXPORTS

#include "../NativeCppDll/NativeCppDll.h"

using namespace System;

namespace ManageCppDll

{

public ref class Person

{

// 包装所有类CPerson的公有成员函数

public:

Person();

Person(String ^ strName, Char cSex, int iAge);

~Person();

property String ^ Name

{

void set(String ^ strName);

String ^ get();

}

property Char Sex

{

void set(Char cSex);

Char get();

}

property int Age

{

void set(int iAge);

int get();

}

String ^ GetLastError();

private:

// 类CPerson的指针,用来调用类CPerson的成员函数

CPerson *m_pImp;

};

};

从这个头文件就能看出来,这是对C++类CPerson的包装。类Person的所有公有成员函数都跟C++类CPerson一样,只不过成员函数的参数和返回值就改成了托管C++的类型,这也是让类Person能在C#中使用的首要条件。当然只需要对公有成员函数进行封装,对于保护成员函数和私有成员函数则不必做任何封装。

类Person仅有一个私有的成员变量:一个类CPerson的指针。而类Person的所有成员函数的实现都是靠这个CPerson指针来调用类CPerson的相应成员函数来实现。

下面是具体的实现代码:

// ManageCppDll.cpp

#include "stdafx.h"

#include "ManageCppDll.h"

#include <vcclr.h>

namespace ManageCppDll

{

// 在构造函数中创建类CPerson的对象并在析构函数中将该对象销毁

// 所有的成员函数实现都是通过指针m_pImp调用类CPerson的相应成员函数实现

Person::Person()

{

m_pImp = new CPerson();

}

Person::Person(String ^ strName, Char cSex, int iAge)

{

// 将string转换成C++能识别的指针

pin_ptr<const wchar_t> wcName = PtrToStringChars(strName);

m_pImp = new CPerson(wcName, cSex, iAge);

}

Person::~Person()

{

// 在析构函数中删除CPerson对象

delete m_pImp;

}

void Person::Name::set(String ^ strName)

{

pin_ptr<const wchar_t> wcName = PtrToStringChars(strName);

m_pImp->SetName(wcName);

}

String ^ Person::Name::get()

{

return gcnew String(m_pImp->GetName());

}

void Person::Sex::set(Char cSex)

{

m_pImp->SetSex(cSex);

}

Char Person::Sex::get()

{

return m_pImp->GetSex();

}

void Person::Age::set(int iAge)

{

m_pImp->SetAge(iAge);

}

int Person::Age::get()

{

return m_pImp->GetAge();

}

String ^ Person::GetLastError()

{

return gcnew String(m_pImp->GetLastError());

}

};

如果要在C#中使用类Person,首先要添加对ManageCppDll.dll的引用,然后就可以像用普通的C#类一样的使用类Person了。比如下面这样的代码:

using ManageCppDll;

Person person = new Person();

person.Name = "StarLee";

person.Sex = 'M';

person.Age = 28;

熟悉设计模式的看了上面的代码肯定会发现,这样的设计跟BRIDGE模式如出一辙。其实,上面的方法也算是一种BRIDGE模式,由托管C++充当了C#中使用用C++开发的类的桥梁。另外,这种形式也可以理解为ADAPTER模式,托管C++类Person就是C++类CPerson的一个适配器。通过这个桥梁,可以很容易的重用以前用C++开发的类,让这些C++类继续在C#中发挥它们的效用,让开发变得事半功倍。
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