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《梦断代码》读后感二

2015-06-19 08:25 246 查看
故事五:以时间来驱动版本的发布。书中提到项目的0.2版是一个很烂的版本,但是还是发布了,因为承诺的发布时间到了。虽然书中的项目组汲取这次的教训,不再以时间来驱动,但是我觉得用时间驱动版本发布是一种比较有效的方式,它让开发人员有一个奋斗的目标,尽快完善自己的开发模块。

故事六:GTD(get things Done),是一本书的名字,这本书的中心思想是让大家把所有要做的事情写下来,让脑子清空。我觉得这种方式不错。一次,我觉得事情太多,有点烦躁不安,不知道该从哪件事入手去做,后来想到这个做法,就把脑子里想的事情全部写下来,然后再一件一件来做。

故事七:吃狗食。意思就是使用自己开发的系统。在使用过程中,你会发现很多测试人员也没测到的问题。

故事八:CMM,软件成熟度模型。这是在80年代的时候,软件大牛们深感软件问题重重,为了帮助规模庞大的组织改进软件进度和质量制定出来的方法论,用来指导软件开发过程。现实状况是,美国国防部用CMM测量承包商的组织力量,很多印度公司都拿到了CMM3级及以上认证。因为CMM太过复杂,庞大,读完CMM的整个文档需要花费你一生的时间,后来大家才针对它提出敏捷式开发。

故事九:软件是科学还是艺术。如果是科学,应该能用数学来证明,但是至今没有人能用数学来证明一段程序是否正确。
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