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不可或缺 Windows Native (18) - C++: this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象, const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用

2015-06-18 08:13 996 查看
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[align=center]不可或缺 Windows Native (18) - C++: this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象, const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用[/align]

作者:webabcd

介绍
不可或缺 Windows Native 之 C++

this 指针

对象数组

对象和指针

const 对象

const 指针和指向 const 对象的指针

const 对象的引用

示例
1、CppEmployee 类
CppEmployee.h

#pragma once

#include <string>

using namespace std;

namespace NativeDll
{
class CppEmployee
{

int Number; // 默认为 private

private: // 以下都是 private 的
string Name;
bool IsMale;

protected: // 以下都是 protected 的
string ToString();

public: // 以下都是 public 的
float Salary;
int Age;
string Show();

// 构造函数(constructor),不定义的话,编译时会自动生成一个默认的不做任何事情的无参数构造函数(如果指定为 private 的话就可以禁止直接实例化,一般做单例模式的话会这么做)
// 另外:如果声明了带参数的构造函数,则不会自动生成默认的无参数构造函数
CppEmployee();
CppEmployee(int number, string name = "webabcd"); // 可以为构造函数中的参数指定默认值(参考:CppFunction1.cpp)
CppEmployee(int number, string name, bool isMale);

// 析构函数(destructor),对象被销毁时会调用,例如释放动态分配的内存等。不需要时也可以不定义,编译时会自动生成一个默认的不做任何事情的析构函数,析构函数的函数名与类名相同,前面有“~”
~CppEmployee();

private:
// 注:在体内定义的成员函数,系统会自动将其作为 inline 函数处理(关于 inline 函数,参见:CppFunction2.cpp)
void Temp()
{
int a = 100;
}

/*
下面这个与上面那个一样
inline void Temp()
{
int a = 100;
}
*/

};
}


CppEmployee.cpp

/*
* CppEmployee 类
*/

#include "pch.h"
#include "CppEmployee.h"
#include "cppHelper.h"

using namespace NativeDll;

// “::”是作用域限定符(field qualifier)
string CppEmployee::Show()
{
return int2string(Number) + " " + Name;
}

string CppEmployee::ToString()
{
return int2string(Number) + " " + Name;
}

// 无参数的构造函数
CppEmployee::CppEmployee()
{
Number = 888;
Name = "webabcd";
}

// 有参数的构造函数,可以在声明中为参数指定默认值
CppEmployee::CppEmployee(int number, string name)
{
Number = number;
Name = name;
}

// 可以通过下面这种简单的方式,将构造函数中的参数值赋值给对象的变量
CppEmployee::CppEmployee(int number, string name, bool isMale) :Number(number), Name(name), IsMale(isMale)
{

}

CppEmployee::~CppEmployee()
{

}


2、演示 this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象, const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用
CppClass2.h

#pragma once

#include <string>

using namespace std;

namespace NativeDll
{
class CppClass2
{
private:
string Name;

public:
string Demo();
};
}


CppClass2.cpp

/*
* this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象,  const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用
*/

#include "pch.h"
#include "CppClass2.h"
#include "CppEmployee.h"

using namespace NativeDll;

void cppclass2_demo1();
void cppclass2_demo2();
void cppclass2_demo3();
void cppclass2_demo4();
void cppclass2_demo5();

string CppClass2::Demo()
{
// 什么是 this 指针:
// 在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,即 this 指针。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址
this->Name = "abc";
string name = (*this).Name;

// 对象数组
cppclass2_demo1();

// 对象和指针
cppclass2_demo2();

// const 对象
cppclass2_demo3();

// const 指针和指向 const 对象的指针
cppclass2_demo4();

// const 对象的引用
cppclass2_demo5();

return "看代码及注释吧";
}

// 对象数组
void cppclass2_demo1()
{
// 对象数组
CppEmployee employees[3] =
{
CppEmployee(1, "name1"),
CppEmployee(2, "name2"),
CppEmployee(3, "name3")
};

// 数组名 employees 就是该数组的首地址
employees->Show(); // 1 name1
}

// 对象和指针
void cppclass2_demo2()
{
CppEmployee employee(1, "webabcd");

// 指向对象的指针
CppEmployee *p1 = &employee;
p1->Salary = 1000;

// 指向对象中的指定属性的指针
float *p2 = &employee.Salary; // . 的优先级高

// 函数指针(指向函数的指针)
string (CppEmployee::*p3)(); // 定义一个函数指针。此函数为 CppEmployee 类中的一个 public 函数,其无参数,返回值为 string 类型
p3 = &CppEmployee::Show; // 使 p3 指向 CppEmployee 类中的 public 函数 Show
string result = (employee.*p3)(); // 调用对象 employee 中 p3 所指的函数

string(CppEmployee::*p4)() = &CppEmployee::Show;
result = (employee.*p4)(); // 1 webabcd
}

namespace NativeDll
{
class CppEmployeeConst
{

public:
float Salary;
int Age;
mutable int Num; // mutable 属性,即使对象是 const 对象的话,也可以设置其 mutable 属性
const string Name; // const 数据成员
const boolean IsMale; // const 数据成员

string Show() const // const 成员函数(注意 const 写在后面)
{
// const 函数不能调用非 const 函数
// return this->ToString();

return "abc";
}

string ToString()
{
return "abc";
}

// 必须提供一个构造函数,用以初始化所有 const 数据成员
CppEmployeeConst(string name) :Name(name), IsMale(true)
{
this->Age = 35;
}
};
}

// const 对象
void cppclass2_demo3()
{
// 实例化一个非 const 对象
CppEmployeeConst employee("webabcd");
// 不能修改对象中的 const 属性
// employee.IsMale = true;

// 实例化一个 const 对象
// CppEmployeeConst const employeeConst;
const CppEmployeeConst employeeConst("webabcd");

// 可以获取 const 对象中的 const 属性和非 const 属性
string name = employee.Name;
int age = employee.Age;

// 不能设置 const 对象中的 const 属性和非 const 属性
// employee.Salary = 100;
// employee.Name = "wanglei";

// 可以设置 const 对象中的 mutable 属性
employee.Num = 88;

// 可以调用 const 对象中的 const 函数,不能调用非 const 函数
employee.Show();
// employee.ToString();
}

// const 指针和指向 const 对象的指针
void cppclass2_demo4()
{
CppEmployee employee(1, "webabcd");
CppEmployee employee2(1, "webabcd");

// const 指针:指针始终指向同一个对象(指针是 const 的)
CppEmployee *const p1 = &employee;
// p1 = &employee2; // 编译错误,因为指针是 const 的,不能对其赋值

// 指向 const 对象的指针(所指的对象是 const 的)
const CppEmployee *p2 = &employee;
// p2->Salary = 100; // 编译错误,因为所指的对象是 const 的,不能对其属性赋值

// 当使用指针的方式传参时,如果不希望在函数中修改其所指的对象,则可以这么做
void cppclass2_function1(const CppEmployee *p);
cppclass2_function1(&employee);
}

void cppclass2_function1(const CppEmployee *p)
{
// 不能在此函数中修改 p 所指对象
// p->Salary = 100;
}

// const 对象的引用
void cppclass2_demo5()
{
CppEmployee employee(1, "webabcd");
CppEmployee employee2(1, "webabcd");

// const 对象的引用(被引用的对象是 const 的)
const CppEmployee &r = employee;
// r.Salary = 100; // 编译错误,因为被引用的对象是 const 的,不能对其属性赋值

// 当使用引用的方式传参时,如果不希望在函数中修改其引用的对象,则可以这么做
void cppclass2_function2(const CppEmployee &r);
cppclass2_function2(r);
cppclass2_function2(employee);
}

void cppclass2_function2(const CppEmployee &r)
{
// 不能在此函数中修改 r 所引用的对象
// r.Salary = 100;
}


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