iOS学习之Socket使用简明教程- AsyncSocket
2015-06-16 20:14
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目录[-]环境使用1. socket 连接2. socket 断开连接与重连3. socket 发送与接收数据4. 简单使用说明如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯,本人也是刚学习,分享一下,有什么不对的地方希望大家指正ios原生的socket用起来不是很直观,所以我用的是AsyncSocket这个第三方库,对socket的封装比较好,只是好像没有带外传输(out—of-band) 如果你的服务器需要发送带外数据,可能得想下别的办法
环境
下载AsyncSockethttps://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket类库,将RunLoop文件夹下的AsyncSocket.h,AsyncSocket.m, AsyncUdpSocket.h, AsyncUdpSocket.m 文件拷贝到自己的project中添加CFNetwork.framework, 在使用socket的文件头#import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> #import <unistd.h>[/code]
使用
1. socket 连接
即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对socket的连接进行监视与检测,在断线时进行重新连接,如果用户退出登录,要将socket手动关闭,否则对服务器会造成一定的负荷。一般来说,一个用户(对于ios来说也就是我们的项目中)只能有一个正在连接的socket,所以这个socket变量必须是全局的,这里可以考虑使用单例或是AppDelegate进行数据共享,本文使用单例。如果对一个已经连接的socket对象再次进行连接操作,会抛出异常(不可对已经连接的socket进行连接)程序崩溃,所以在连接socket之前要对socket对象的连接状态进行判断使用socket进行即时通讯还有一个必须的操作,即对服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长连接指令(指令不唯一,由服务器端指定,包括使用socket发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),如果没有收到服务器的返回消息,AsyncSocket会得到失去连接的消息,我们可以在失去连接的回调方法里进行重新连接。先创建一个单例,命名为SingletonSingleton.h// Singleton.h #import "AsyncSocket.h" #define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block) \ static dispatch_once_t onceToken = 0; \ __strong static id sharedInstance = nil; \ dispatch_once(&onceToken, ^{ \ sharedInstance = block(); \ }); \ return sharedInstance; \ @interface Singleton : NSObject + (Singleton *)sharedInstance; @endSingleton.m
+(Singleton *) sharedInstance { static Singleton *sharedInstace = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstace = [[self alloc] init]; }); return sharedInstace; }连接(长连接)在.h文件中声明方法,并声明代理
<AsyncSocketDelegate>
-(void)socketConnectHost;// socket连接在.m中实现,连接时host与port都是由服务器指定,如果不是自己写的服务器,请与服务器端开发人员交流
// socket连接-(void)socketConnectHost{self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];NSError *error = nil;[self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];}这样一个单例就创建好了在.h文件中生命socket变量
@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket@property (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的Host@property (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; // socket的prot下面是
连接,
心跳,
失去连接后重连连接(长连接)在.h文件中声明方法,并声明代理
<AsyncSocketDelegate>
-(void)socketConnectHost;// socket连接在.m中实现,连接时host与port都是由服务器指定,如果不是自己写的服务器,请与服务器端开发人员交流
// socket连接-(void)socketConnectHost{self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];NSError *error = nil;[self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];}心跳心跳通过计时器来实现在singleton.h中声明一个定时器
@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 计时器在.m中实现连接成功回调方法,并在此方法中初始化定时器,发送心跳在后文向服务器发送数据时说明
#pragma mark - 连接成功回调-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{NSLog(@"socket连接成功");// 每隔30s像服务器发送心跳包self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息[self.connectTimer fire];}
2. socket 断开连接与重连
断开连接失去连接有几种情况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其他设备登录被掉线的情况,不管那种情况,我们都能收到socket回调方法返回给我们的讯息,如果是用户退出登录或是程序退出而需要手动cut,我们在cut前对socket的userData赋予一个值来标记为用户退出,这样我们可以在收到断开信息时判断究竟是什么原因导致的掉线在.h文件中声明一个枚举类型enum{SocketOfflineByServer,// 服务器掉线,默认为0SocketOfflineByUser, // 用户主动cut};声明断开连接方法
-(void)cutOffSocket; // 断开socket连接.m
// 切断socket-(void)cutOffSocket{self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 声明是由用户主动切断[self.connectTimer invalidate];[self.socket disconnect];}[/code]重连实现代理方法
-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData);if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {// 服务器掉线,重连[self socketConnectHost];}else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {// 如果由用户断开,不进行重连return;}}
3. socket 发送与接收数据
发送数据我们补充上文心跳连接未完成的方法// 心跳连接-(void)longConnectToSocket{// 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@"longConnect",但是一般不会是这么简单的指令NSString *longConnect = @"longConnect";NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];}socket发送数据是以栈的形式存放,所有数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,所以很多时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度,再发送内容的形式,得到数据时也是先得到一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,如果是这种情况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长度,发送方法与发送内容一样,假设长度为8
NSData *dataStream = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];接收数据为了能时刻接收到socket的消息,我们在长连接方法中进行读取数据
[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];如果得到数据,会调用回调方法
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{// 对得到的data值进行解析与转换即可[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];}
4. 简单使用说明
我们在用户登录后的第一个界面进行socket的初始化连接操作,在得到数据后,将所需要显示的数据放在singleton中,对变量进行监听后做出相应的操作即可,延伸起来比较复杂,没有真实数据也不太方便说明,大家自己进行探索吧,有问题请在下方留言[Singleton sharedInstance].socketHost = @"192.186.100.21";// host设定[Singleton sharedInstance].socketPort = 10045;// port设定// 在连接前先进行手动断开[Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser;[[Singleton sharedInstance] cutOffSocket];// 确保断开后再连,如果对一个正处于连接状态的socket进行连接,会出现崩溃[Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer;[[Singleton sharedInstance] socketConnectHost];
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