Cocos2dx 3.0 过渡篇(十七) std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事
2015-06-15 22:59
375 查看
引用:http://blog.csdn.net/star530/article/details/21245565
本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密......
首先看一段代码:
[cpp] view
plaincopy
//先是创建3个精灵
boy = Sprite::create("boy.png");//创建boy
boy->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(boy,1);
girl_1 = Sprite::create("girl_1.png");//创建girl1
girl_1->setPosition(Point(visibleSize.width/3,visibleSize.height/2));
girl_1->setTag(10);
this->addChild(girl_1,1);
girl_2 = Sprite::create("girl_3.png");//创建girl2
girl_2->setPosition(Point(2*visibleSize.width/3,visibleSize.height/2));
girl_2->setTag(20);
this->addChild(girl_2,1);
//让boy运动,通过Callfunc回调到callback1
boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,100)),
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback1,this)),
NULL));
三个回调函数的实现:
[cpp] view
plaincopy
void HelloWorld::callback1()
{
CCLOG("in callback1");
//girl1运动,最后回调到callback2
girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,150)),
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback2,this,girl_1)),
NULL));
}
void HelloWorld::callback2(Node* sender)
{
//girl2运动,最后回调到callback3
girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,200)),
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback3,this,girl_2,99)),
NULL));
CCLOG("in callback2,sender tag is:%d",(Sprite*)sender->getTag());
}
void HelloWorld::callback3(Node* sender, long data)
{
//最终输出
CCLOG("in callback3,everything is OK,sender tag is:%d,date is:%ld",(Sprite*)sender->getTag(),data);
CCLOG("girl2 dandan ask:what fake the CC_CALLBACK is?");
}
整个过程就是boy“勾引”girl1,但girl1显然对异性兴趣不大,于是她也勾引girl2......可是,girl2对同性异性都没兴趣,她只是淡淡的说了句:CC_CALLBACK到底是什么?,调试如图:
好吧,先让我回口血,然后再来回答girl2的问题:CC_CALLBACK到底是什么碗糕(东东)?
我们先进CC_CALLBACK源码里看看:
[cpp] view
plaincopy
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)
看完后恍然大悟!不看不知道,一看...和没看一样...
这里主要注意两点:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏,我就不多说了。重点讲的是std::bind。
std::bind是在C++ 11里新加入的成员。可以将bind函数看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表.
调用bind的一般形式为:
auto newCallback = bind(callback,arg_list);
其中,newCallback是一个可调用对象,arg_list是可以用逗号分隔的参数列表,至于是啥参数,那就看callback函数里有啥参数啦。也就是说,当我们调用newCallback时,newCallback会调用函数callback,并传递参数arg_list给callback.
看完上面的内容你的理解可能还比较模糊,那直接来个例子:有一个函数callback,如下,
[cpp] view
plaincopy
int callback(int one,char two,double three);
下面我们用bind来调用callback
[cpp] view
plaincopy
auto newCallback = bind(callback,_1,_2,1.5);
int x = newCallback(10,'h'); //这句相当于:int x = callback(10,'h',1.5);
“_1″是一个占位符对象,用于表示当函数callback通过函数newCallback进行调用时,函数newCallback的第一个参数在函数callback的参数列表中的位置。第一个参数称为”_1″, 第二个参数为”_2″,依此类推,有意思吧。至于‘1.5’是指默认参数,它处于_1和_2的后面,所以它就是double类型的参数了.
在强调一点就是:_1这类占位符都定义在一个名为placeholders的命名空间中,而这个命名空间本身定义在std的命名空间中。为了使用这些名字,两个命名空间都要写上,如:
std::placeholders::_1;
这样编写贼麻烦,所以在要使用_1时,可以加上这么一句:
using namespace namespace_name; 恩,ok
恩,bind就介绍到这,讲的比较浅,不理解的可以百度研究下。最后再回过头来看下CC_CALLBACK的定义,是不是清晰多了?
最后在举个例子吧,还是之前的boy,girl1,girl2,只是他们之间传递“爱意”的方式要换下了。不用CC_CALLBACK,改用std::bind。代码如下 :
[cpp] view
plaincopy
//让boy运动,通过Callfunc回调到callback1
boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,100)),
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,this)),
NULL));
[cpp] view
plaincopy
void HelloWorld::callback1()
{
CCLOG("in callback1");
//girl1运动,最后回调到callback2
girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,150)),
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,this,girl_1)),
NULL));
CCLOG("boy ask girl_1:can you do my girlFriends?");
}
void HelloWorld::callback2(Node* sender)
{
//girl2运动,最后回调到callback3
girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,200)),
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback3,this,girl_1,99)),
NULL));
CCLOG("in callback2,sender tag is:%d",(Sprite*)sender->getTag());
CCLOG("girl_1 ask girl_2:I love girl_2");
}
void HelloWorld::callback3(Node* sender, long data)
{
//最终输出
CCLOG("in callback3,everything is OK,sender tag is:%d,date is:%ld",(Sprite*)sender->getTag(),data);
CCLOG("girl2 dandan say:I know how to use CC_CALLBACK!");
}
恩,就是这样子了。bind与CC_CALLBACK之间的关系就是这么的...简单。
本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密......
首先看一段代码:
[cpp] view
plaincopy
//先是创建3个精灵
boy = Sprite::create("boy.png");//创建boy
boy->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(boy,1);
girl_1 = Sprite::create("girl_1.png");//创建girl1
girl_1->setPosition(Point(visibleSize.width/3,visibleSize.height/2));
girl_1->setTag(10);
this->addChild(girl_1,1);
girl_2 = Sprite::create("girl_3.png");//创建girl2
girl_2->setPosition(Point(2*visibleSize.width/3,visibleSize.height/2));
girl_2->setTag(20);
this->addChild(girl_2,1);
//让boy运动,通过Callfunc回调到callback1
boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,100)),
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback1,this)),
NULL));
三个回调函数的实现:
[cpp] view
plaincopy
void HelloWorld::callback1()
{
CCLOG("in callback1");
//girl1运动,最后回调到callback2
girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,150)),
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback2,this,girl_1)),
NULL));
}
void HelloWorld::callback2(Node* sender)
{
//girl2运动,最后回调到callback3
girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,200)),
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback3,this,girl_2,99)),
NULL));
CCLOG("in callback2,sender tag is:%d",(Sprite*)sender->getTag());
}
void HelloWorld::callback3(Node* sender, long data)
{
//最终输出
CCLOG("in callback3,everything is OK,sender tag is:%d,date is:%ld",(Sprite*)sender->getTag(),data);
CCLOG("girl2 dandan ask:what fake the CC_CALLBACK is?");
}
整个过程就是boy“勾引”girl1,但girl1显然对异性兴趣不大,于是她也勾引girl2......可是,girl2对同性异性都没兴趣,她只是淡淡的说了句:CC_CALLBACK到底是什么?,调试如图:
好吧,先让我回口血,然后再来回答girl2的问题:CC_CALLBACK到底是什么碗糕(东东)?
我们先进CC_CALLBACK源码里看看:
[cpp] view
plaincopy
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)
看完后恍然大悟!不看不知道,一看...和没看一样...
这里主要注意两点:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏,我就不多说了。重点讲的是std::bind。
std::bind是在C++ 11里新加入的成员。可以将bind函数看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表.
调用bind的一般形式为:
auto newCallback = bind(callback,arg_list);
其中,newCallback是一个可调用对象,arg_list是可以用逗号分隔的参数列表,至于是啥参数,那就看callback函数里有啥参数啦。也就是说,当我们调用newCallback时,newCallback会调用函数callback,并传递参数arg_list给callback.
看完上面的内容你的理解可能还比较模糊,那直接来个例子:有一个函数callback,如下,
[cpp] view
plaincopy
int callback(int one,char two,double three);
下面我们用bind来调用callback
[cpp] view
plaincopy
auto newCallback = bind(callback,_1,_2,1.5);
int x = newCallback(10,'h'); //这句相当于:int x = callback(10,'h',1.5);
“_1″是一个占位符对象,用于表示当函数callback通过函数newCallback进行调用时,函数newCallback的第一个参数在函数callback的参数列表中的位置。第一个参数称为”_1″, 第二个参数为”_2″,依此类推,有意思吧。至于‘1.5’是指默认参数,它处于_1和_2的后面,所以它就是double类型的参数了.
在强调一点就是:_1这类占位符都定义在一个名为placeholders的命名空间中,而这个命名空间本身定义在std的命名空间中。为了使用这些名字,两个命名空间都要写上,如:
std::placeholders::_1;
这样编写贼麻烦,所以在要使用_1时,可以加上这么一句:
using namespace namespace_name; 恩,ok
恩,bind就介绍到这,讲的比较浅,不理解的可以百度研究下。最后再回过头来看下CC_CALLBACK的定义,是不是清晰多了?
最后在举个例子吧,还是之前的boy,girl1,girl2,只是他们之间传递“爱意”的方式要换下了。不用CC_CALLBACK,改用std::bind。代码如下 :
[cpp] view
plaincopy
//让boy运动,通过Callfunc回调到callback1
boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,100)),
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,this)),
NULL));
[cpp] view
plaincopy
void HelloWorld::callback1()
{
CCLOG("in callback1");
//girl1运动,最后回调到callback2
girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,150)),
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,this,girl_1)),
NULL));
CCLOG("boy ask girl_1:can you do my girlFriends?");
}
void HelloWorld::callback2(Node* sender)
{
//girl2运动,最后回调到callback3
girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,200)),
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback3,this,girl_1,99)),
NULL));
CCLOG("in callback2,sender tag is:%d",(Sprite*)sender->getTag());
CCLOG("girl_1 ask girl_2:I love girl_2");
}
void HelloWorld::callback3(Node* sender, long data)
{
//最终输出
CCLOG("in callback3,everything is OK,sender tag is:%d,date is:%ld",(Sprite*)sender->getTag(),data);
CCLOG("girl2 dandan say:I know how to use CC_CALLBACK!");
}
恩,就是这样子了。bind与CC_CALLBACK之间的关系就是这么的...简单。
相关文章推荐
- cocos2d-x改底层之RichText富文本换行
- cocos2d-x 阶段性bug总结
- Cocos2dx学习笔记一
- 【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第四课:Cocos2D-X跨平台开发环境搭建(win32)
- 【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第三课:认识Cocos2D-X引擎
- 【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二课:游戏开发技术
- cocos2dx学习笔记:CCArray-removeObjectAtIndex
- cocos2d-X 卡牌手机游戏《刀塔传奇》完整源码下载
- cocos2d-x中文显示:加字库
- cocos2d-x 使用Shader让精灵变灰
- Cocos2d—声音API
- cocos2d-x小游戏——飞机大战
- 在 Cocos2d-x 中打开一个链接
- cocos2dx导安卓包常见问题
- Cocos2d-x 3.x 全平台新手开发配置教程
- cocos2dx lua 接微博SDK(一)--微博登陆
- cocos2d-x进度条CCProgressTimer详解
- cocos2d-x中的NODE_FUNC和CREATE_FUNC宏作用
- cocos获取当前时间
- cocos2d 3.6 win7下的配置