C#高级编程第十天----C#预处理器
2015-06-14 15:56
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C#中的预处理器指令
#IF
如果 C# 编译器遇到最后面跟有 #endif 指令的 #if 指令,则仅当指定的符号已定义时,它才会编译这两个指令之间的代码。
C# 中的 #if 语句是 Boolean,仅测试符号是否已定义。
运算符 &&(与)和 ||(或)可用来评估多个符号是否已定义。 还可以用括号将符号和运算符分组。
结合使用 #if 与 #else、#elif、#endif、#define 和 #undef 指令,可以根据一个或多个符号是否存在来包含或排除代码。在编译调试版本的代码或针对特定配置进行编译时,这会很有用。
以 #if 指令开始的条件指令必须用 #endif 指令显式终止。
#Else
#else 允许您创建复合条件指令,因此,如果前面的 #if 或(可选)#elif 指令中的任何表达式都不为 true,则编译器将计算 #else 与后面的 #endif 之间的所有代码。
#Elif
#elif 使您得以创建复合条件指令。如果前面的 #if 和前面的任何 #elif(可选)指令表达式的计算结果都不是 true,则将计算 #elif 表达式。如果 #elif 表达式计算为 true,编译器将计算位于 #elif 和下一个条件指令之间的所有代码。
使用 #elif 更简单,因为每个 #if 都需要一个 #endif,而 #elif 即使在没有匹配的 #endif 时也可以使用。
#Endif
#endif 指定以 #if 指令开头的条件指令的结尾
#Define
#define 可让您定义符号。 当您将符号用作传递给 #if 指令的表达式时,此表达式的计算结果为 true
注意:不能像在 C 和 C++ 中的通常做法一样,使用 #define 指令来声明常数值。最好是将 C# 中的常数定义为类或结构的静态成员。如果具有多个像这样的常数,可以考虑创建一个单独的“Constants”类来保存这些常数。
例如:
#define DEBUG
#define VC_V6
using System;
public class MyClass
{
public static void Main()
{
#if (DEBUG && !VC_V6)
Console.WriteLine("DEBUG is defined");
#elif (!DEBUG && VC_V6)
Console.WriteLine("VC_V6 is defined");
#elif (DEBUG && VC_V6)
Console.WriteLine("DEBUG and VC_V6 are defined");
#else
Console.WriteLine("DEBUG and VC_V6 are not defined");
#endif
}
}
如上所示:由于DEBUG 和 VC_V6 都定义了,所以,高亮代码执行.其他代码不执行.
#Undef
#undef 使您可以取消符号的定义,以便通过将该符号用作 #if 指令中的表达式,使表达式的计算结果为 false。
#define DEBUG
#undef DEBUG
using System
class MyTest
{
static void Main()
{
#if DEBUG
Console.WriteLine(“DEBUG is defined”);
#else
Console.WriteLine(“DEBUG is not defined”);
#endif
}
}
运行结果为:DEBUG is not defined
#Warning
#warning 使您得以从代码的特定位置生成一级警告。 例如:
#define DEBUG
class MainClass
{
static void Main()
{
#if DEBUG
#warning DEBUG is defined
#endif
}
}
#Error
#error使您可以从代码中的特定位置生成错误。例如:
#define DEBUG
class MainClass
{
static void Main()
{
#if DEBUG
#error DEBUG is defined
#endif
}
}
#Region
#region 是大家最为熟悉的指令,它使您可以在使用 Visual Studio 代码编辑器的大纲显示功能时指定可展开或折叠的代码块。 在较长的代码文件中,能够折叠或隐藏一个或多个区域会十分便利,这样,您可将精力集中于当前处理的文件部分。 下面的示例演示如何定义区域:
#region MyClass definition
public class MyClass
{
static void Main()
{
}
}
#endregion
#region 块必须以 #endregion 指令终止。
#region 块不能与 #if 块重叠。但是,可以将 #region 块嵌套在 #if 块内,或将 #if 块嵌套在 #region 块内。
#endregion
#endregion 标记 #region 块的结尾
#IF
如果 C# 编译器遇到最后面跟有 #endif 指令的 #if 指令,则仅当指定的符号已定义时,它才会编译这两个指令之间的代码。
C# 中的 #if 语句是 Boolean,仅测试符号是否已定义。
运算符 &&(与)和 ||(或)可用来评估多个符号是否已定义。 还可以用括号将符号和运算符分组。
结合使用 #if 与 #else、#elif、#endif、#define 和 #undef 指令,可以根据一个或多个符号是否存在来包含或排除代码。在编译调试版本的代码或针对特定配置进行编译时,这会很有用。
以 #if 指令开始的条件指令必须用 #endif 指令显式终止。
#Else
#else 允许您创建复合条件指令,因此,如果前面的 #if 或(可选)#elif 指令中的任何表达式都不为 true,则编译器将计算 #else 与后面的 #endif 之间的所有代码。
#Elif
#elif 使您得以创建复合条件指令。如果前面的 #if 和前面的任何 #elif(可选)指令表达式的计算结果都不是 true,则将计算 #elif 表达式。如果 #elif 表达式计算为 true,编译器将计算位于 #elif 和下一个条件指令之间的所有代码。
使用 #elif 更简单,因为每个 #if 都需要一个 #endif,而 #elif 即使在没有匹配的 #endif 时也可以使用。
#Endif
#endif 指定以 #if 指令开头的条件指令的结尾
#Define
#define 可让您定义符号。 当您将符号用作传递给 #if 指令的表达式时,此表达式的计算结果为 true
注意:不能像在 C 和 C++ 中的通常做法一样,使用 #define 指令来声明常数值。最好是将 C# 中的常数定义为类或结构的静态成员。如果具有多个像这样的常数,可以考虑创建一个单独的“Constants”类来保存这些常数。
例如:
#define DEBUG
#define VC_V6
using System;
public class MyClass
{
public static void Main()
{
#if (DEBUG && !VC_V6)
Console.WriteLine("DEBUG is defined");
#elif (!DEBUG && VC_V6)
Console.WriteLine("VC_V6 is defined");
#elif (DEBUG && VC_V6)
Console.WriteLine("DEBUG and VC_V6 are defined");
#else
Console.WriteLine("DEBUG and VC_V6 are not defined");
#endif
}
}
如上所示:由于DEBUG 和 VC_V6 都定义了,所以,高亮代码执行.其他代码不执行.
#Undef
#undef 使您可以取消符号的定义,以便通过将该符号用作 #if 指令中的表达式,使表达式的计算结果为 false。
#define DEBUG
#undef DEBUG
using System
class MyTest
{
static void Main()
{
#if DEBUG
Console.WriteLine(“DEBUG is defined”);
#else
Console.WriteLine(“DEBUG is not defined”);
#endif
}
}
运行结果为:DEBUG is not defined
#Warning
#warning 使您得以从代码的特定位置生成一级警告。 例如:
#define DEBUG
class MainClass
{
static void Main()
{
#if DEBUG
#warning DEBUG is defined
#endif
}
}
#Error
#error使您可以从代码中的特定位置生成错误。例如:
#define DEBUG
class MainClass
{
static void Main()
{
#if DEBUG
#error DEBUG is defined
#endif
}
}
#Region
#region 是大家最为熟悉的指令,它使您可以在使用 Visual Studio 代码编辑器的大纲显示功能时指定可展开或折叠的代码块。 在较长的代码文件中,能够折叠或隐藏一个或多个区域会十分便利,这样,您可将精力集中于当前处理的文件部分。 下面的示例演示如何定义区域:
#region MyClass definition
public class MyClass
{
static void Main()
{
}
}
#endregion
#region 块必须以 #endregion 指令终止。
#region 块不能与 #if 块重叠。但是,可以将 #region 块嵌套在 #if 块内,或将 #if 块嵌套在 #region 块内。
#endregion
#endregion 标记 #region 块的结尾
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