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riot.js学习【五】杂烩1

2015-06-12 23:58 453 查看

类简写

Riot提供了简要的语法,生成类名,例如:

<p class={ foo: true, bar: 0, baz: new Date(), zorro: 'a value' }></p>


只有true值,才会被生成,false值将会被忽略。生成的结果如下:

<p class="foo baz zorro"></p>


当然咯,这个特性,你可以用在其它属性上,如果你找到合适的地方的话~

给个坑爹的例子:

<h1 xxx={a: true, b: 1}></h1>


当然生成的,也是坑爹的:

<h1 xxx="a b"></h1>


括号转义

经过转义后,可以输出”{“和”}”。

\{ 这里的表达式,将不会执行 \}


将输出:

{ 这里的表达式,将不会执行 }


自定义括号

我们可以自由的定义读值的 括号,就类似:

riot.settings.brackets = '${ }'
riot.settings.brackets = '{{ }}'


中间的空格,就是放置表达式值的地方

绑定未转义的HTML

Riot的表达式,只能绑定除了HTML的文本值。但是,你可以通过自定义标签,来绑定HTML内容。如:

<raw>
<span></span>

// 把这个标签的HTML,设为参数的content值
this.root.innerHTML = opts.content;
</raw>


有了上面的自定义标签后,你可以在其它标签里,镶入HTML内容了:

<todo>
<p>
这里有一些HTML的内容——
<raw content="{ html }"></raw>
</p>

this.html = '我叫:<strong>da宗熊</strong>';
</todo>


You can see,todo标签,镶嵌了raw标签。这是Riot里一个非常有趣的东西。

嵌套的HTML

Riot里,有个很重要的标签,叫 <yield />

它能把使用中标签内嵌的HTML,放在标签定义内部。

如,有一个标签定义:

<my-tag>
<!-- 这里使用了yield标签 -->
<p>Hello <yield/></p>
this.text = 'world'
</my-tag>


如果这样使用:

<my-tag>
<!-- 这部分内容,会替换掉<yield />标签 -->
<b>{ text }</b>
</my-tag>


得出的结果如下:

<my-tag>
<p>Hello <b>world</b></p>
</my-tag>


有name或id的元素

如果自定义标签内,元素带有 id 或 name ,这些元素,会自动绑定到标签内容的 context 上,我们可以很简单的通过javascript,获取到这些元素进行操作:

<login>
<form id="login" onsubmit={ submit }>
<input name="username">
<input name="password">
<button name="submit">
</form>

// 上面的元素,已经绑定到this对象中了
var form = this.login,
username = this.username.value,
password = this.password.value,
button = this.submit

</login>


当然咯,这些带有 name 或 id 的元素,也可以在标签的HTML内使用,例如:

<div>{ username.value }</div>


事件处理

Riot标签的事件定义,可以通过简单的方式进行绑定:

<login>
<form onsubmit={ submit }></form>

// 表单的提交,会运行下面的submit方法
submit(e) {

}
</login>


如果属性以“on”开头,例如: onclick, onsubmit, oninput等等,它们都接受一个函数,来处理对应的事件。

这种函数,甚至可以根据表达式的值,动态的进行绑定:

<form onsubmit={ condition ? mA : mB}></form>


如果条件成立,onsubmit执行mA,否则执行mB。

在Roit中,绑定的所有事件处理的函数,它们的默认事件,都被自动取消掉,除非你绑定的元素,是checkbox或者radio。

这意味着, e.preventDefault() 已经替你自动执行了,因为我们经常那么干~,so,Riot已经帮我们自动取消了默认事件。

当然,我们可以在事件处理函数中,return true;来让默认事件正常触发。

Event对象

在所有的事件处理函数中,第一个参数,就是event对象。每个event对象,含有下面几个属性:

e.currentTarget 指向事件触发的那个元素

e.target 事件起源的元素,呃,跟e.currentTarget一样

e.which 键盘事件中的按键值【key code】

e.item 当前each循环中,元素绑定的this对象
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