1.3. chromium源代码分析 - chromiumframe - 窗口系列
2015-06-10 16:07
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在_tWinMain中有这样两条语句:
从这开始窗口相关的探索,目的就是要找到WNDCLASS注册与CreateWindow的地方。
Window类顾名思义就是的窗口。chromium对原始窗口做的封装。window相关的类主要有Window / WindowDelegate / WindowWin / Widget / WidgetDelegate / WidgetWin.
我的理解,Window为有标题栏和边框的窗口,Widget则为无标题栏的HWND。Window其实是特殊的在Widget上加了标题栏和边框相关处理的类。chromium已经在Window和Widget中加入默认消息处理,以及默认的窗口属性。我们自己的程序当然要有自己窗口属性和窗口行为,这时就需要继承Window或者Widget的嵌入类Delegate。
我在学习代码的时候画了一下类图,辅助自己理解。
按图索骥,从基类开始看起。
基类:MessageMapInterface
只有一个函数,主要用于处理消息,在消息响应函数(WndProc)中会调用此函数进行消息处理。
接下来就是WindowImpl类,WindowImpl中最重要的就是WndProc,这个函数就是我们注册在WNDCLASS里的消息响应函数。
WndProc会使用基类指针来调用基类的ProcessWindowMessage函数,消息的控制权就交给ProcessWindowMessage,多态行为。
再下来是widget基类,我们可以理解为是HWND的属性 行为的封装。
widget的实现类为WidgetWin,平台相关Win,就是windows平台的widget子类。
从继承关系widget_win不仅实现了widget,而且还加入了消息处理相关,焦点处理等的内容。
从类的接口看,确实是在处理消息了,这就是windows消息的默认处理类了。消息是怎么传送到这里的呢?
回到祖父类,ProcessWindowMessage消息处理总函数, 再看看WidgetWin中的VIEW_BEGIN_MSG_MAP_EX宏,
已经看到ProcessWindowMessage的身影了,ProcessWindowMessage是虚函数重载,WndProc实际会把消息传送到这里,ProcessWindowMessage会调用_ProcessWindowMessage接下来就是switch case处理分发了,这应该是借鉴了WTL框架,
回看1.1的win32典型程序的消息处理函数,都是switch case 来分发消息,这里只是用宏伪装,用类进行了包装而已。
window类封装了title name,最大/小化支持等等一些窗口的属性和行为,这些都是纯虚的函数,最重要的就是在main.cpp被调用的static函数。
到此,窗口的创建,消息的分发都已经展现出来了,剩下的就是消息循环了。
WindowWin继承自widget,重载了NC消息的处理。又继承了window类,实现窗口的行为及属性。
WindowDelegate则是window的委派,实质上应该是Window子类WindowWin的委派。我们要修改窗口的属性行为以及如何构建窗口也只需要继承WindowDelegate,重载windowDelegate的行为函数即可。main.cpp中就是这么干的,MainWindowDelegate就是继承WindowDelegate。
MainWindowDelegate delegate; view::Window::CreateNativeWindow(NULL, gfx::Rect(), &delegate);
从这开始窗口相关的探索,目的就是要找到WNDCLASS注册与CreateWindow的地方。
Window类顾名思义就是的窗口。chromium对原始窗口做的封装。window相关的类主要有Window / WindowDelegate / WindowWin / Widget / WidgetDelegate / WidgetWin.
我的理解,Window为有标题栏和边框的窗口,Widget则为无标题栏的HWND。Window其实是特殊的在Widget上加了标题栏和边框相关处理的类。chromium已经在Window和Widget中加入默认消息处理,以及默认的窗口属性。我们自己的程序当然要有自己窗口属性和窗口行为,这时就需要继承Window或者Widget的嵌入类Delegate。
我在学习代码的时候画了一下类图,辅助自己理解。
按图索骥,从基类开始看起。
基类:MessageMapInterface
class MessageMapInterface { public: virtual BOOL ProcessWindowMessage(HWND window, UINT message, WPARAM w_param, LPARAM l_param, LRESULT& result, DWORD msg_mad_id = 0) = 0; };
只有一个函数,主要用于处理消息,在消息响应函数(WndProc)中会调用此函数进行消息处理。
接下来就是WindowImpl类,WindowImpl中最重要的就是WndProc,这个函数就是我们注册在WNDCLASS里的消息响应函数。
class WindowImpl : public MessageMapInterface { private: static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND window, UINT message, WPARAM w_param, LPARAM l_param); };
WndProc会使用基类指针来调用基类的ProcessWindowMessage函数,消息的控制权就交给ProcessWindowMessage,多态行为。
再下来是widget基类,我们可以理解为是HWND的属性 行为的封装。
class Widget { public: // Delegate类在这被加入 virtual WidgetDelegate* GetWidgetDelegate() = 0; virtual void SetWidgetDelegate(WidgetDelegate* delegate) = 0; // 这都是HWND的常规属性与行为 virtual void GetBounds(gfx::Rect* out, bool including_frame) const = 0; virtual void SetBounds(const gfx::Rect& bounds) = 0; virtual void MoveAbove(Widget* widget) = 0; virtual void SetShape(HRGN shape) = 0; virtual void Close() = 0; virtual void CloseNow() = 0; virtual void Show() = 0; virtual void Hide() = 0; virtual void SetAlwaysOnTop(bool on_top) = 0; virtual bool IsVisible() const = 0; virtual bool IsActive() const = 0; // tooltip、主题管理、焦点管理 virtual TooltipManager* GetTooltipManager() = 0; virtual bool GetAccelerator(int cmd_id, MenuAccelerator* accelerator) = 0; virtual ThemeProvider* GetThemeProvider() const = 0; virtual ThemeProvider* GetDefaultThemeProvider() const = 0; virtual FocusManager* GetFocusManager() = 0; // 更新界面函数 virtual void PaintNow(const gfx::Rect& update_rect) = 0; };
widget的实现类为WidgetWin,平台相关Win,就是windows平台的widget子类。
class WidgetWin : public gfx::WindowImpl, public Widget, public MessageLoopForUI::Observer, public FocusTraversable { public: VIEW_BEGIN_MSG_MAP_EX(WidgetWin) // Range handlers must go first! VIEW_MESSAGE_RANGE_HANDLER_EX(WM_MOUSEFIRST, WM_MOUSELAST, OnMouseRange) VIEW_MESSAGE_RANGE_HANDLER_EX(WM_NCMOUSEMOVE, WM_NCMOUSEMOVE, OnMouseRange) // Reflected message handler VIEW_MESSAGE_HANDLER_EX(kReflectedMessage, OnReflectedMessage) // CustomFrameWindow hacks VIEW_MESSAGE_HANDLER_EX(WM_NCUAHDRAWCAPTION, OnNCUAHDrawCaption) VIEW_MESSAGE_HANDLER_EX(WM_NCUAHDRAWFRAME, OnNCUAHDrawFrame) // Vista and newer VIEW_MESSAGE_HANDLER_EX(WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED, OnDwmCompositionChanged) // Non-atlcrack.h handlers VIEW_MESSAGE_HANDLER_EX(WM_GETOBJECT, OnGetObject) VIEW_MESSAGE_HANDLER_EX(WM_NCMOUSELEAVE, OnNCMouseLeave) VIEW_MESSAGE_HANDLER_EX(WM_MOUSELEAVE, OnMouseLeave) VIEW_MESSAGE_HANDLER_EX(WM_MOUSEWHEEL, OnMouseWheel) // This list is in _ALPHABETICAL_ order! OR I WILL HURT YOU. VIEW_MSG_WM_ACTIVATE(OnActivate) VIEW_MSG_WM_ACTIVATEAPP(OnActivateApp) VIEW_MSG_WM_APPCOMMAND(OnAppCommand) VIEW_MSG_WM_CANCELMODE(OnCancelMode) VIEW_MSG_WM_CAPTURECHANGED(OnCaptureChanged) VIEW_MSG_WM_CLOSE(OnClose) VIEW_MSG_WM_COMMAND(OnCommand) VIEW_MSG_WM_CREATE(OnCreate) VIEW_MSG_WM_DESTROY(OnDestroy) VIEW_MSG_WM_SETTEXT(OnSetText) VIEW_MSG_WM_SETTINGCHANGE(OnSettingChange) VIEW_MSG_WM_SIZE(OnSize) VIEW_MSG_WM_SYSCOMMAND(OnSysCommand) VIEW_MSG_WM_THEMECHANGED(OnThemeChanged) VIEW_MSG_WM_VSCROLL(OnVScroll) VIEW_MSG_WM_WINDOWPOSCHANGING(OnWindowPosChanging) VIEW_MSG_WM_WINDOWPOSCHANGED(OnWindowPosChanged) VIEW_END_MSG_MAP() // Overridden from Widget: // Overridden from MessageLoop::Observer: // Overridden from FocusTraversable: protected: virtual void OnActivate(UINT action, BOOL minimized, HWND window); virtual void OnActivateApp(BOOL active, DWORD thread_id); virtual LRESULT OnAppCommand(HWND window, short app_command, WORD device, int keystate); virtual void OnCancelMode(); virtual void OnCaptureChanged(HWND hwnd); virtual void OnClose(); virtual void OnCommand(UINT notification_code, int command_id, HWND window); virtual LRESULT OnCreate(CREATESTRUCT* create_struct); // WARNING: If you override this be sure and invoke super, otherwise we'll // leak a few things. virtual void OnDestroy(); virtual LRESULT OnSetText(const wchar_t* text); virtual void OnSettingChange(UINT flags, const wchar_t* section); virtual void OnSize(UINT param, const gfx::Size& size); virtual void OnSysCommand(UINT notification_code, gfx::Point click); virtual void OnThemeChanged(); virtual void OnVScroll(int scroll_type, short position, HWND scrollbar); virtual void OnWindowPosChanging(WINDOWPOS* window_pos); virtual void OnWindowPosChanged(WINDOWPOS* window_pos); // deletes this window as it is destroyed, override to provide different // behavior. virtual void OnFinalMessage(HWND window); };
从继承关系widget_win不仅实现了widget,而且还加入了消息处理相关,焦点处理等的内容。
从类的接口看,确实是在处理消息了,这就是windows消息的默认处理类了。消息是怎么传送到这里的呢?
回到祖父类,ProcessWindowMessage消息处理总函数, 再看看WidgetWin中的VIEW_BEGIN_MSG_MAP_EX宏,
#define VIEW_BEGIN_MSG_MAP_EX(theClass) \ public: \ BOOL m_bMsgHandled; \ /* "handled" management for cracked handlers */ \ BOOL IsMsgHandled() const \ { \ return m_bMsgHandled; \ } \ void SetMsgHandled(BOOL bHandled) \ { \ m_bMsgHandled = bHandled; \ } \ BOOL ProcessWindowMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& lResult, DWORD dwMsgMapID = 0) \ { \ BOOL bOldMsgHandled = m_bMsgHandled; \ BOOL bRet = _ProcessWindowMessage(hWnd, uMsg, wParam, lParam, lResult, dwMsgMapID); \ m_bMsgHandled = bOldMsgHandled; \ return bRet; \ } \ BOOL _ProcessWindowMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& lResult, DWORD dwMsgMapID) \ { \ BOOL bHandled = TRUE; \ hWnd; \ uMsg; \ wParam; \ lParam; \ lResult; \ bHandled; \ switch(dwMsgMapID) \ { \ case 0:
已经看到ProcessWindowMessage的身影了,ProcessWindowMessage是虚函数重载,WndProc实际会把消息传送到这里,ProcessWindowMessage会调用_ProcessWindowMessage接下来就是switch case处理分发了,这应该是借鉴了WTL框架,
回看1.1的win32典型程序的消息处理函数,都是switch case 来分发消息,这里只是用宏伪装,用类进行了包装而已。
window类封装了title name,最大/小化支持等等一些窗口的属性和行为,这些都是纯虚的函数,最重要的就是在main.cpp被调用的static函数。
class Window { public: virtual ~Window() {} // Creates an instance of an object implementing this interface. // TODO(beng): create a version of this function that takes a HWND, for // constrained windows. static Window* CreateNativeWindow(HWND parent, const gfx::Rect& bounds, WindowDelegate* window_delegate); };
// static Window* Window::CreateNativeWindow(HWND parent, const gfx::Rect& bounds, WindowDelegate* window_delegate) { WindowWin* window = new WindowWin(window_delegate); // 1. new出子类 window->GetNonClientView()->SetFrameView(window->CreateFrameViewForWindow()); window->Init(parent, bounds); //2.调用WindowWin::Init return window; }
void WindowImpl::Init(HWND parent, const Rect& bounds) { if(window_style_ == 0) { window_style_ = parent ? kWindowDefaultChildStyle : kWindowDefaultStyle; } if(parent && !::IsWindow(parent)) { NOTREACHED() << "invalid parent window specified."; parent = NULL; } int x, y, width, height; if(bounds.IsEmpty()) { x = y = width = height = CW_USEDEFAULT; } else { x = bounds.x(); y = bounds.y(); width = bounds.width(); height = bounds.height(); } hwnd_ = CreateWindowEx(window_ex_style_, GetWindowClassName().c_str(), NULL, window_style_, x, y, width, height, parent, NULL, NULL, this); // 这里就是创建窗口了 DCHECK(hwnd_); }
到此,窗口的创建,消息的分发都已经展现出来了,剩下的就是消息循环了。
WindowWin继承自widget,重载了NC消息的处理。又继承了window类,实现窗口的行为及属性。
WindowDelegate则是window的委派,实质上应该是Window子类WindowWin的委派。我们要修改窗口的属性行为以及如何构建窗口也只需要继承WindowDelegate,重载windowDelegate的行为函数即可。main.cpp中就是这么干的,MainWindowDelegate就是继承WindowDelegate。
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