Cocos2d-x 3.2 Action动作
2015-06-10 13:09
429 查看
本文参考于Cocos2d-x v3.2学习笔记中的(八)动作(Action)
Action有三个子类:
1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。
2、Follow类:一种“跟随”某一个节点的动作。
3、Speed类:改变一个action的运行速度,使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1)。(Speed对象不能作为一个动作序列的一部分, 因为它不是一个ActionInterval对象)
其次FiniteTimeAction类分为两种有限时间完成的动作类。
1、ActionInstant 即时动作。不同于ActionInterval,即时动作没有持续时间。
2、ActionInterval 持续动作是需要持续运行一段时间的动作。 它有一个启动时间和结束时间。结束时间由启动时间加上周期得出。
持续时间由很多有趣的特性,例如:
可以正常运行(default)
也可以反向运行
可以随加速器的改变运行
推荐阅读:
【官方文档】动作(Actions)
Action有三个子类:
1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。
2、Follow类:一种“跟随”某一个节点的动作。
3、Speed类:改变一个action的运行速度,使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1)。(Speed对象不能作为一个动作序列的一部分, 因为它不是一个ActionInterval对象)
其次FiniteTimeAction类分为两种有限时间完成的动作类。
1、ActionInstant 即时动作。不同于ActionInterval,即时动作没有持续时间。
持续时间由很多有趣的特性,例如:
可以正常运行(default)
也可以反向运行
可以随加速器的改变运行
【官方文档】动作(Actions)
相关文章推荐
- cocos2d-x 3.6连连看工程结构
- cocoStudio: button触摸事件响应
- 我的Cocos2d-x学习笔记(二十四)CCScrollView
- Cocos2d-x游戏移植到WP8之路 -- c++和c#交互
- 【加密】Cocos2d-x PNG图片资源加密
- 【Cocos2d-x 3.0学习笔记】触摸
- Cocos2d-x之Touch事件处理机制
- cocos2d-x 3.6版连连看
- quick-cocos2d-x如何在mac下编译安卓版本
- cocos 播放音效
- [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_32]微信输入框风格的IOS平台的EditBox
- cocos2d-x,Shader的用法:精灵变灰
- 关于 Cocos2d-x 中使用 setFrameSize 后 MenuItem 失效
- cocos2d-js 3.x 自动绑定,3.2,3.3版本游戏,3.5,3.6版本无效
- quick-cocos2d-x如何在windows下编译安卓版本
- cocos2dx 打武器玩法实现
- cocos2dx 新手引导层
- cocos2dx新手引导类封装
- cocos2dx关卡选择界面设计
- cocos2dx吸蓝效果实现opengl绘制