您的位置:首页 > 其它

我们为什么需要信息增益比,而不是信息增益?

2015-06-10 00:41 555 查看

我们为什么需要信息增益比,而不是信息增益?

表一 满足什么情况才去玩高尔夫 [1]


DayTemperatrueOutlookHumidityWindyPlayGolf?
07-05hotsunnyhighfalseno
07-06hotsunnyhightrueno
07-07hotovercasthighfalseyes
07-09coolrainnormalfalseyes
07-10coolovercastnormaltrueyes
07-12mildsunnyhighfalseno
07-14coolsunnynormalfalseyes
07-15mildrainnormalfalseyes
07-20mildsunnynormaltrueyes
07-21mildovercasthightrueyes
07-22hotovercastnormalfalseyes
07-23mildsunnyhightrueno
07-26coolsunnynormaltrueno
07-30mildsunnyhighfalseyes
决策树是机器学习中的经典算法,分别由三个经典算法实现:ID3,C4.5,CARTID3,C4.5,CART,这三个算法最明显的区别就是对于特征选择的策略不同,不过目的只有一个:使当前数据集的混乱程度降低。具体来说,ID3ID3使用的信息增益,C4.5C4.5使用的信息增益比,CARTCART使用的GiniGini指数(基尼指数)

对于ID3ID3和C4.5C4.5的信息增益和信息增益比有什么区别呢,为什么放着信息增益不用,又要计算一个gainratiogain ratio呢?这就是下面的内容要讨论的。

讨论之前先来几个公式压压惊。

在信息论与概率统计中,熵(entropy)是表示随机变量不确定性的度量[2]。设X的概率分布为 P(X=Xi)=pi,i=1,2,...,nP(X=X_i)=p_i , i=1,2,...,n

则随机变量XX 的熵定义为H(X)=−∑i=1npilogpiH(X)=-\sum _{i=1}^n p_i log p_i

其实公式看起来挺吓人的,但是计算的时候很简单。拿表一作为计算的例子,假设p1=Num(no)/(Num(no)+Num(yes))p_1=Num(no)/(Num(no)+Num(yes)),p2=Num(yes)/(Num(no)+Num(yes)) p_2=Num(yes)/(Num(no)+Num(yes)) 那么H(D)=−514log514−914log914=0.9403H(D)= -{5\over14}log {5\over14} - {9\over14}log {9\over14} =0.9403

条件熵定义为H(D|A)=∑i=1npiH(Y|A=ai)H(D|A)=\sum_{i=1}^np_iH(Y|A=a_i)

条件熵在这里指的就是特征AA对训练数据集DD经验条件熵,再举一个例子,假如把Outlook作为分隔样本的特征的话,那么

E(Outlook=sunny)=−25log25−35log35=0.971E(Outlook=sunny)=-{2\over5}log {2\over5} - {3\over5}log {3\over5} =0.971 E(Outlook=overcast)=−1log1−0log0=0E(Outlook=overcast)=-1log {1} - {0}log0 =0 E(Outlook=rainy)=−35log35−25log25=0.971E(Outlook=rainy)=-{3\over5}log {3\over5} - {2\over5}log {2\over5} =0.971

所以H(D|A)=514⋅0.971+414⋅0+514⋅0.971=0.693H(D|A) = {5\over14}\cdot0.971+{4\over14}\cdot0+{5\over14}\cdot0.971=0.693

得到了熵和条件熵,那么信息增益就好求了,公式如下g(D,A)=H(D)−H(D|A)g(D,A)=H(D)-H(D|A)

所以,g(D,Outlook)=0.9403−0.693g(D,Outlook)=0.9403-0.693,以此类推,可以求得g(D,Temperatrue)g(D,Temperatrue) g(D,Humidity)g(D, Humidity) g(D,Windy)g(D, Windy),信息增益越大说明该特征对于减少样本的不确定性程度的能力越大,也就代表这个特征越好。这种选择特征的思路就是ID3算法选择特征的核心思想。

本来ID3ID3算法计算信息增益好好的,但是C4.5C4.5一定要计算信息增益比(gainratiogain ratio)这是为什么呢?

还是以表一为例,假如我们想用Day来做为特征(当然实际上一般人也不会傻到用Day用做特征),显然,每一天都可以将样本分开,也就是形成了一颗叶子数量为14,深度只有两层的树。这种样本分隔的结果就是计算出来的H(D|Day)=0H(D|Day)=0,那么g(D,Day)=0.9403g(D,Day)=0.9403, 这特征可真是够“好”的!不过显然这种特征对于样本的分隔没有任何意义。类似的情况还有人们的身份证号、信用卡号、学号等等特征。

那么导致这样的偏差的原因是什么呢?从上面的例子应该能够感受出来,原因就是该特征可以选取的值过多。解决办法自然就想到了如何能够对树分支过多的情况进行惩罚,这样就引入了下面的公式,属性AA的内部信息(Intrinsic Information of an Attribute):IntI(D,A)=∑i|Di||D|log(|Di||D|)IntI(D,A)=\sum_i{|D_i|\over|D|}log({|D_i|\over|D|}) 这样对于天气来说IntI(Day)=14⋅(−114⋅log(114))=3.807IntI(Day)=14\cdot(-{1\over14}\cdot log({1\over14}))=3.807

这就是针对分支数目的惩罚项,

这样信息增益比公式就出来了:gr(D|A)=g(D)−g(D|A)IntI(D,A)g_r(D|A)={g(D)-g(D|A)\over IntI(D,A)}

总结上面的公式,计算得到下表:

OutLookTemperatrue
Gain:0.940-0.693 = 0.247Gain:0.940-0.911 = 0.029
Gain ratio: 0.245/1.577 = 0.157Gain ratio:0.029/1.557 = 0.019
HumidityWindy
Gain:0.940-0.788 = 0.152Gain:0.940-0.911 = 0.029
Gain ratio: 0.152/1.000 = 0.152Gain ratio:0.048/0.985 = 0.049
Day
Gain ratio:0.940/3.807 = 0.246
然而。。。最终还是DayDay的特征优势最大。。。Orz

不过虽然这样,信息增益率还是要比信息增益可靠的多的!另外也可以看出,对特征的筛选也是非常重要的步骤,可以减少信息增益率失效的几率。

[1] http://www.ke.tu-darmstadt.de/lehre/archiv/ws0809/mldm/dt.pdf

[2] 李航. 统计学习方法.
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: