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C++学习笔记之 引用

2015-06-08 22:45 211 查看
先声明一下,这里的内容大多是《C++编程思想》中的内容,我最近在学习C++,觉得里面的很多话不错,另外例子也都自己实验了一番,有些现象很有趣,希望与大家分享。

•引用(reference)(&)就像能自动地被编译器间接引用的常量型指针。(常量型指针的含义就是常量修饰指针,即指的地方不变,但所指地方的内容可以改变。)

#include <iostream>
using namespace std;

int y;
int& r = y;//当一个引用被创建的时候,它必须被初始化为一个对象。
//你也可以这样写:
const int& q = 12;//(1)这时,引用就被绑定到一个存储位置中。
int x=0;  //(2)
int& a =x;//(3)

int main()
{
cout<<"x = "<<x<<",a = "<<a<<endl;
a++;
cout<<"x = "<<x<<",a = "<<a<<endl;

system("pause");
return 0;
}


代码运行结果:



在位置(1),编译器分配了一个存储单元,它的初始值被初始化为12,于是这个引用就和这个存储单元联系上了。应用要点是任何引用必须和存储单元联系。访问引用时,就是访问这个存储单元。因此,增加a事实上就是增加x,这个可在main()函数中显示出来,思考一个引用最简单的方法就是把它当做一个奇特的指针,这个指针的一个优点是不必怀疑它是否被初始化了(编译器强迫它初始化),也不必知道怎样对它间接引用(这由编译器做)。

使用引用时有一定的规则:

1.当引用被创建时,它必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

2.一旦一个引用被初始化为指向一个对象,它就不能改变为另一个对象的引用(指针则可以在任何时候指向另一个对象)。

3.不可能有NULL引用。必须确保引用是和一块合法的存储单元关联。

•函数中的引用:

最经常看见引用的地方是在函数的参数和返回值中。当引用被用作函数参数时,在函数内任何对引用的更改将对函数外的参数产生改变。当然,可以通过传递一个指针来做相同的事情,但引用具有更清晰的语法。

如果从函数中返回一个引用,必须像从函数中返回一个指针一样对待,当函数返回时,无论引用关联的是什么都应该存在,否则,将不知道指向哪一个内存。

int& h()
{
int q;
return q;//警告,返回的是局部变量或临时变量的地址
}


出现结果:


int& h()
{
static int x;
return x;//OK
}


这样就没有报错。

#include <iostream>
using namespace std;

int* f(int* x)
{
(*x)++;
return x;
}

int& g(int& x)
{
x++;
return x;
}

int main()
{
int a=0;

cout<<"f(&a) = "<<f(&a)<<endl;
cout<<"a = "<<a<<endl;

cout<<"g(a) = "<<g(a)<<endl;
cout<<"a = "<<a<<endl;

system("pause");
return 0;
}




可见f()函数传进去的是a的地址,返回的也是a的地址。

g()函数传进去的是a的引用,相当于传进去的a的存储单元的值,返回的是a的存储单元的值。

对函数f()的调用缺乏使用引用的方便性和清晰性,但很清楚这是传递一个地址。在函数g()的调用中,地址通过引用被传递,但表面上看不出来。

•常量引用

刚刚函数中参数是非常量对象时,这个引用参数才能工作。如果是常量对象,函数g()将不接受这个参数,这样做是一件好事,因为这个函数将改变外部参数。如果知道这函数不妨碍对象的不变性的话,让这个参数是一个常量引用将允许这个函数在任何情况下使用。这意味着,对于用户定义的类型,该函数只能调用常量成员函数,而且不应当改变任何公共的数据成员。



#include <iostream>
using namespace std;

void f(int& x)
{
x++;
}

void g(const int& x)
{
x++;
}

int main()
{
int a=0;

f(1);
g(1);

system("pause");
return 0;
}




调用f(1)会产生编译期间错误,这是因为编译器必须首先建立一个引用,即编译器为一个int类型分派存储单元,同时将其初始化为1并为其产生一个地址和引用捆绑在一起。存储的内容必须是常量,因为改变它没有任何意义,我们再不能对它进行操作。当改变这种数据的时候,编译器会指出错误,这是非常有用的提示,因为这个改变会导致信息丢失。

•指针引用

在C语言中,如果想改变指针本身而不是它所指向的内容,函数声明可能像这样:

void f(int **)


当传递它时,必须取得指针的地址:

int i = 47;
int* ip = &i;
f(&ip);


对于C++中的引用,语法清晰多了。函数参数变成指针的引用,用不着取得指针的地址。

int*& i理解的话,相比于int& i。我的理解是int*& i, i首先是一个引用,之后是对int*的引用,即指针的引用。

#include <iostream>
using namespace std;

void increment(int*& i)
{
i++;
}

int main()
{
int* i=0;

cout<<"i = "<<i<<endl;
increment(i);
cout<<"i = "<<i<<endl;

system("pause");
return 0;
}


结果很有意思,定义i是一个指针,指向的地址是0。执行increment(i)函数之后,指针加一,因为是整型变量的指针,指向下一个整型变量,内存地址就加了4。所以结果是:



有什么说错的地方,还望大家多多指正。
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