您的位置:首页 > 编程语言 > Java开发

Java基础---Java编码规范

2015-06-08 14:13 295 查看
/*
* 文件名(可选),如 CodingRuler.java
*
* 版本信息(可选),如:@version 1.0.0
*
* 版权申明(开源代码一般都需要添加),如:Copyright (C) 2010-2013 SINA Corporation.
*/

package com.sina.weibo.sdk.codestyle;

/**
* 类的大体描述放在这里。
*
* <p>
* <b>NOTE:以下部分为一个简要的编码规范,更多规范请参考 ORACLE 官方文档。</b><br>
* 地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconventions-150003.pdf<br>
* 另外,请使用 UTF-8 格式来查看代码,避免出现中文乱码。<br>
* <b>至于注释应该使用中文还是英文,请自己行决定,根据公司或项目的要求而定,推荐使用英文。</b><br>
* </p>
* <h3>1. 整理代码</h3>
* <ul>
*    <li>1.1. Java 代码中不允许出现在警告,无法消除的警告要用 @SuppressWarnings。
*    <li>1.2. 去掉无用的包、方法、变量等,减少僵尸代码。
*    <li>1.3. 使用 Lint 工具来查看并消除警告和错误。
*    <li>1.4. 使用 Ctrl+Shift+F 来格式化代码,然后再进行调整。
*    <li>1.5. 使用 Ctrl+Shift+O 来格式化 Import 包。
* </ul>
*
* <h3>2. 命名规则</h3>
*    <h3>2.1. 基本原则</h3>
*    <ul>
*         <li>2.1.1. 变量,方法,类命名要表义,严格禁止使用 name1, name2 等命名。
*         <li>2.1.2. 命名不能太长,适当使用简写或缩写。(最好不要超过 25 个字母)
*         <li>2.1.3. 方法名以小写字母开始,以后每个单词首字母大写。
*         <li>2.1.4. 避免使用相似或者仅在大小写上有区别的名字。
*         <li>2.1.5. 避免使用数字,但可用 2 代替 to,用 4 代替 for 等,如 go2Clean。
*     </ul>
*
*    <h3>2.2. 类、接口</h3>
*    <ul>
*         <li>2.2.1. 所有单词首字母都大写。使用能确切反应该类、接口含义、功能等的词。一般采用名词。
*         <li>2.2.2. 接口带 I 前缀,或able, ible, er等后缀。如ISeriable。
*    </ul>
*
*    <h3>2.3. 字段、常量</h3>
*    <ul>
*         <li>2.3.1. 成员变量以 m 开头,静态变量以 s 开头,如 mUserName, sInstance。
*         <li>2.3.2. 常量全部大写,在词与词之前用下划线连接,如 MAX_NUMBER。
*         <li>2.3.3. 代码中禁止使用硬编码,把一些数字或字符串定义成常用量。
*         <li>2.3.4. 对于废弃不用的函数,为了保持兼容性,通常添加 @Deprecated,如 {@link #doSomething()}
*    </ul>
*
* <h3>3. 注释</h3>
*    请参考 {@link #SampleCode} 类的注释。
*    <ul>
*    <li>3.1. 常量注释,参见 {@link #ACTION_MAIN}
*    <li>3.2. 变量注释,参见 {@link #mObject0}
*    <li>3.3. 函数注释,参见 {@link #doSomething(int, float, String)}
*    </ul>
*
* <h3>4. Class 内部顺序和逻辑</h3>
* <ul>
*    <li>4.1. 每个 class 都应该按照一定的逻辑结构来排列基成员变量、方法、内部类等,
*             从而达到良好的可读性。
*    <li>4.2. 总体上来说,要按照先 public, 后 protected, 最后 private, 函数的排布
*             也应该有一个逻辑的先后顺序,由重到轻。
*    <li>4.3. 以下顺序可供参考:
*         定义TAG,一般为 private(可选)<br>
*         定义 public 常量<br>
*         定义 private 常量、内部类<br>
*         定义 private 变量<br>
*         定义 public 方法<br>
*         定义 protected 方法<br>
*         定义 private 方法<br>
* </ul>
*
* <h3>5. 表达式与语句</h3>
*    <h3>5.1. 基本原则:采用紧凑型风格来编写代码</h3>
*    <h3>5.2. 细则</h3>
*    <ul>
*         <li>5.2.1. 条件表示式,参见 {@link #conditionFun(boolean)}
*         <li>5.2.2. switch 语句,参见 {@link #switchFun(int)}
*         <li>5.2.3. 循环语句,参见 {@link #circulationFun(boolean)}
*         <li>5.2.4. 错误与异常,参见 {@link #exceptionFun()}
*         <li>5.2.5. 杂项,参见 {@link #otherFun()}
*         <li>5.2.6. 批注,参见 {@link #doSomething(int, float, String)}
*     </ul>
*
* @author 作者名
* @since 2013-XX-XX
*/
@SuppressWarnings("unused")
public class CodingRuler {

/** 公有的常量注释 */
public static final String ACTION_MAIN = "android.intent.action.MAIN";

/** 私有的常量注释(同类型的常量可以分块并紧凑定义) */
private static final int MSG_AUTH_NONE    = 0;
private static final int MSG_AUTH_SUCCESS = 1;
private static final int MSG_AUTH_FAILED  = 2;

/** 保护的成员变量注释 */
protected Object mObject0;

/** 私有的成员变量 mObject1 注释(同类型的成员变量可以分块并紧凑定义) */
private Object mObject1;
/** 私有的成员变量 mObject2 注释 */
private Object mObject2;
/** 私有的成员变量 mObject3 注释 */
private Object mObject3;

/**
* 对于注释多于一行的,采用这种方式来
* 定义该变量
*/
private Object mObject4;

/**
* 公有方法描述...
*
* @param param1  参数1描述...
* @param param2  参数2描述...
* @param paramXX 参数XX描述... (注意:请将参数、描述都对齐)
*/
public void doSomething(int param1, float param2, String paramXX) {
// 以下注释标签可以通过Eclipse内置的Task插件看到
// TODO  使用TODO来标记代码,说明标识处有功能代码待编写
// FIXME 使用FIXME来标记代码,说明标识处代码需要修正,甚至代码是
//       错误的,不能工作,需要修复
// XXX   使用XXX来标记代码,说明标识处代码虽然实现了功能,但是实现
//       的方法有待商榷,希望将来能改进
}

/**
* 保护方法描述...
*/
@Deprecated
protected void doSomething() {
// ...implementation
}

/**
* 私有方法描述...
*
* @param param1  参数1描述...
* @param param2  参数2描述...
*/
private void doSomethingInternal(int param1, float param2) {
// ...implementation
}

/**
* 条件表达式原则。
*/
private void conditionFun() {
boolean condition1 = true;
boolean condition2 = false;
boolean condition3 = false;
boolean condition4 = false;
boolean condition5 = false;
boolean condition6 = false;

// 原则: 1. 所有 if 语句必须用 {} 包括起来,即便只有一句,禁止使用不带{}的语句
//       2. 在含有多种运算符的表达式中,使用圆括号来避免运算符优先级问题
//       3. 判断条件很多时,请将其它条件换行
if (condition1) {
// ...implementation
}

if (condition1) {
// ...implementation
} else {
// ...implementation
}

if (condition1)          /* 禁止使用不带{}的语句 */
condition3 = true;

if ((condition1 == condition2)
|| (condition3 == condition4)
|| (condition5 == condition6)) {

}
}

/**
* Switch语句原则。
*/
private void switchFun() {

// 原则: 1. switch 语句中,break 与下一条 case 之间,空一行
//       2. 对于不需要 break 语句的,请使用 /* Falls through */来标注
//       3. 请默认写上 default 语句,保持完整性
int code = MSG_AUTH_SUCCESS;
switch (code) {
case MSG_AUTH_SUCCESS:
break;

case MSG_AUTH_FAILED:
break;

case MSG_AUTH_NONE:
/* Falls through */
default:
break;
}
}

/**
* 循环表达式。
*/
private void circulationFun() {

// 原则: 1. 尽量使用for each语句代替原始的for语句
//       2. 循环中必须有终止循环的条件或语句,避免死循环
//       3. 循环要尽可能的短, 把长循环的内容抽取到方法中去
//       4. 嵌套层数不应超过3层, 要让循环清晰可读

int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int data : array) {
// ...implementation
}

int length = array.length;
for (int ix = 0; ix < length; ix++) {
// ...implementation
}

boolean condition = true;
while (condition) {
// ...implementation
}

do {
// ...implementation
} while (condition);
}

/**
* 异常捕获原则。
*/
private void exceptionFun() {

// 原则: 1. 捕捉异常是为了处理它,通常在异常catch块中输出异常信息。
//       2. 资源释放的工作,可以放到 finally 块部分去做。如关闭 Cursor 等。
try {
// ...implementation
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {

}
}

/**
* 其它原则(整理中...)。
*/
private void otherFun() {
// TODO
}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  java