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iOS开发—03封装音频文件播放工具类

2015-06-07 22:07 591 查看
iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

一、简单说明

1.关于音乐播放的简单说明

(1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

(2)AVAudioPlayer常用方法

  加载音乐文件

- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;

- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

  准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (BOOL)prepareToPlay;

  播放(异步播放)- (BOOL)play;

暂停 - (void)pause;

停止- (void)stop;

是否正在播放  @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

时长      @property(readonly) NSTimeInterval duration;

当前的播放位  @property NSTimeInterval currentTime;

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;

音量      @property float volume;

是否允许更改速率@property BOOL enableRate;

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)  @property float rate;

有多少个声道 @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

 

2.播放多个音乐文件

说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。

  另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。
 
封装工具类的实现步骤:
  新建一个类,继承自NSObject类。提供三个对外的接口:
  


分别是:

播放音乐(参数:文件名,返回值:BOOL)

暂停音乐(参数:文件名)

停止音乐(参数:文件名)

该工具类中的代码设计如下:

YYAudioTool.h文件

1 //
2 //  YYAudioTool.h
3 //  17-多个音乐文件的播放
4 //
5 //  Created by apple on 14-8-9.
6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import <Foundation/Foundation.h>
10 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
11 @interface YYAudioTool : NSObject
12 /**
13  *播放音乐文件
14  */
15 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
16 /**
17  *暂停播放
18  */
19 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
20 /**
21  *播放音乐文件
22  */
23 +(void)stopMusic:(NSString *)filename;
24 @end


YYAudioTool.m文件

1 //
2 //  YYAudioTool.m
3 //  17-多个音乐文件的播放
4 //
5 //  Created by apple on 14-8-9.
6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYAudioTool.h"
10
11 @implementation YYAudioTool
12 /**
13  *存放所有的音乐播放器
14  */
15 static NSMutableDictionary *_musices;
16 +(NSMutableDictionary *)musices
17 {
18     if (_musices==nil) {
19         _musices=[NSMutableDictionary dictionary];
20     }
21     return _musices;
22 }
23
24 /**
25  *播放音乐
26  */
27 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
28 {
29     if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
30     //1.取出对应的播放器
31     AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
32
33     //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
34     if (!player) {
35         //2.1音频文件的URL
36         NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
37         if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
38
39         //2.2创建播放器
40         player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
41
42         //2.3缓冲
43         if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
44
45         //2.4存入字典
46         [self musices][filename]=player;
47     }
48
49     //3.播放
50     if (![player isPlaying]) {
51         //如果当前没处于播放状态,那么就播放
52         return [player play];
53     }
54
55     return YES;//正在播放,那么就返回YES
56 }
57
58 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
59 {
60     if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
61
62     //1.取出对应的播放器
63     AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
64
65     //2.暂停
66     [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理
67
68 }
69
70 +(void)stopMusic:(NSString *)filename
71 {
72     if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
73
74     //1.取出对应的播放器
75     AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
76
77     //2.停止
78     [player stop];
79
80     //3.将播放器从字典中移除
81     [[self musices] removeObjectForKey:filename];
82 }
83 @end


测试程序:
在storyboard中拖拽控件,并进行连线,以做控制。



导入可供播放的音乐素材。
测试程序的代码设计如下:

1 //
2 //  YYViewController.m
3 //  17-多个音乐文件的播放
4 //
5 //  Created by apple on 14-8-9.
6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10 #import "YYAudioTool.h"
11
12 @interface YYViewController ()
13 - (IBAction)play;
14 - (IBAction)pause;
15 - (IBAction)stop;
16 - (IBAction)next;
17
18 //用一个数组来保存所有的音乐文件
19 @property(nonatomic,strong)NSArray *songs;
20 //用一个int型的属性来记录当前的索引
21 @property(nonatomic,assign)int currentIndex;
22 @end
23
24 @implementation YYViewController
25 #pragma mark-懒加载
26 -(NSArray *)songs
27 {
28     if (_songs==nil) {
29         self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];
30     }
31     return _songs;
32 }
33
34 - (void)viewDidLoad
35 {
36     [super viewDidLoad];
37 }
38
39 - (IBAction)play {
40     //开始播放/继续播放
41     [YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]];
42 }
43
44 - (IBAction)pause {
45     //暂停播放
46     [YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]];
47 }
48
49 - (IBAction)stop {
50     //停止播放
51     [YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]];
52 }
53
54 //播放下一首
55 - (IBAction)next {
56     //1.先停止当前播放
57     [self stop];
58
59     //2.设置当前索引+1
60     self.currentIndex++;
61     if (self.currentIndex>=self.songs.count) {
62         self.currentIndex=0;
63     }
64
65     //3.播放音乐
66     [self play];
67 }
68 @end


 
二、对工具类进行改造,让其兼能播放音效文件
说明:
  音效只有创建、播放和销毁(停止)三个操作,因为音效一般都很短,因此没有暂停的方法。
  


把对音效文件的播放加入到工具类中,实现的代码如下:
YYAudioTool.h文件

1 //
2 //  YYAudioTool.h
3 //  17-多个音乐文件的播放
4 //
5 //  Created by apple on 14-8-9.
6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import <Foundation/Foundation.h>
10 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
11 @interface YYAudioTool : NSObject
12 /**
13  *播放音乐文件
14  */
15 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
16 /**
17  *暂停播放
18  */
19 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
20 /**
21  *播放音乐文件
22  */
23 +(void)stopMusic:(NSString *)filename;
24
25 /**
26  *播放音效文件
27  */
28 +(void)playSound:(NSString *)filename;
29 /**
30  *销毁音效
31  */
32 +(void)disposeSound:(NSString *)filename;
33 @end


YYAudioTool.m文件

1 //
2 //  YYAudioTool.m
3 //  17-多个音乐文件的播放
4 //
5 //  Created by apple on 14-8-9.
6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYAudioTool.h"
10
11 @implementation YYAudioTool
12 /**
13  *存放所有的音乐播放器
14  */
15 static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
16 +(NSMutableDictionary *)musicPlayers
17 {
18     if (_musicPlayers==nil) {
19         _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
20     }
21     return _musicPlayers;
22 }
23
24 /**
25  *存放所有的音效ID
26  */
27 static NSMutableDictionary *_soundIDs;
28 +(NSMutableDictionary *)soundIDs
29 {
30     if (_soundIDs==nil) {
31         _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
32     }
33     return _soundIDs;
34 }
35
36
37 /**
38  *播放音乐
39  */
40 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
41 {
42     if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
43     //1.取出对应的播放器
44     AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
45
46     //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
47     if (!player) {
48         //2.1音频文件的URL
49         NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
50         if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
51
52         //2.2创建播放器
53         player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
54
55         //2.3缓冲
56         if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
57
58         //2.4存入字典
59         [self musicPlayers][filename]=player;
60     }
61
62     //3.播放
63     if (![player isPlaying]) {
64         //如果当前没处于播放状态,那么就播放
65         return [player play];
66     }
67
68     return YES;//正在播放,那么就返回YES
69 }
70
71 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
72 {
73     if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
74
75     //1.取出对应的播放器
76     AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
77
78     //2.暂停
79     [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理
80
81 }
82
83 +(void)stopMusic:(NSString *)filename
84 {
85     if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
86
87     //1.取出对应的播放器
88     AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
89
90     //2.停止
91     [player stop];
92
93     //3.将播放器从字典中移除
94     [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
95 }
96
97 //播放音效
98 +(void)playSound:(NSString *)filename
99 {
100     if (!filename) return;
101     //1.取出对应的音效
102     SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
103
104     //2.播放音效
105     //2.1如果音效ID不存在,那么就创建
106     if (!soundID) {
107
108         //音效文件的URL
109         NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
110         if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回
111
112         OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
113         NSLog(@"%ld",status);
114         //存入到字典中
115         [self soundIDs][filename]=@(soundID);
116     }
117
118     //2.2有音效ID后,播放音效
119     AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
120 }
121
122 //销毁音效
123 +(void)disposeSound:(NSString *)filename
124 {
125     //如果传入的文件名为空,那么就直接返回
126     if (!filename) return;
127
128     //1.取出对应的音效
129     SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
130
131     //2.销毁
132     if (soundID) {
133         AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
134
135         //2.1销毁后,从字典中移除
136         [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
137     }
138 }
139 @end


代码测试:



代码说明:



打印的值为0,播放成功(因为函数是C++中的)
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标签:  IOS开发 UI高级 音频