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Objective-C 2.0属性(Property) retain,copy,assign,copy

2015-06-05 20:11 519 查看
@property (copy, nonatomic) NSString *title;

什么是assign,copy,retain之间的区别?

assign
简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。

copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

retain的实际语法为:

- (void)setName:(NSString *)newName {
if (name != newName) {
[name release];
name = [newName retain];
// name’s retain count has been bumped up by 1
}
}

说了那么麻烦,其实接下来的话最重要:

?如果你不懂怎么使用他们,那么就这样 ->

使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)

使用copy: 对NSString

使用retain: 对其他NSObject和其子类

nonatomic关键字:

atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

原来简单解释过属性定义(Property) ,并且提起了简单的retain,copy,assign的区别。那究竟是有什么区别呢?

assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,而不是NS对象们。

Retain vs. Copy!!

copy : 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
retain :释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

那上面的是什么该死的意思呢?

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:

比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”

Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化

retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

也就是说,retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…

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上面这篇文章来自:http://c.gzl.name/archives/339

自己研究了一下,,上面文章的说法是对的,,但是遗漏了一点东西.

他说 copy是内容的拷贝 ,对于像NSString,的确是这样.

但是,如果是copy的是一个NSArray呢?比如,

NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];

NSArray *array2 = [array copy];

这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,但是我们要认识到的是,array2中的每个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".了解到这一点非常重要....
常在声明一些成员变量时会看到如下声明方式:

@property (参数1,参数2) 类型 名字;

这里我们主要分析在括号中放入的参数,主要有以下三种:

setter/getter方法(assign/retain/copy)

读写属性(readwrite/readonly)

atomicity(nonatomic)

其中各参数说明如下:

assign

默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作

retain

setter方法对参数进行release旧值,再retain新值,如下代码:

-(void) setObj:(ClassX*) value

{

if (obj != value)

{

[obj release];

obj = [value retain];

}

}

copy

setter方法进行Copy操作,与retain一样

nonatomic

禁止多线程,变量保护,提高性能

readwrite

产生setter\getter方法

readonly

只产生简单的getter,没有setter。
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