[Objective-C] 003_内存管理
2015-05-31 23:13
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Objective-C内存管理,基本原理。
1.[b]为什么要进行内存管理?[/b]
由于移动设备的内存极其有限,所以分配每个APP使用的内存也是有限制的,app运行时内存占用较多的话,系统就会发出内存警告,严重时会强制关闭app.
本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈内存中,而对象存储于堆内存中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。
2.对象的基本结构
每个Objective-C对象都有引用计数器(专门有4个字节的存储空间来存储),是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。
3.引用计数器的作用
判断一个对象是否要被回收的依据就是看计数器的值是否为0,若为0则销毁
4.[b]引用计数器[/b]操作
[object retain]:使object计数器+1
[object release]:使object计数器-1
[object retainCount]:获得object引用计数器值
5.对象的销毁
当object的引用计数器为0时,那么object将被销毁,object占用的内存被系统回收。当object被销毁时,系统会自动向object发送一条dealloc消息,一般会重写object的dealloc方法,在这里释放相关的资源,重写了dealloc方法就必须在代码块的最后调用[super dealloc],随后object存储空间被回收,记住不要手动向object 发送dealloc消息!
Objective-C内存管理原则
1.谁创建,谁release
如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法。不是你创建的就不用你去负责。
2.谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release
3.有始有终,有增有减,[b]增减平衡。[/b]
Objective-C内存管理[b]代码规范[/b]
[b] 1.[b]只要调用了alloc,new,copy,就必须有release(autorelease)[/b][/b]
[b][b] 2.重写[b]dealloc方法一定要在最后调用[super dealloc];[/b][/b][/b]
@[b]property的参数相关[/b]
[b]@property后的括号出现了四个特征性关键字:nonatomic , assign , retain , settet, 这些关键字直接告诉编译器后面的变量用何种方式来存取。[/b]
关于nonatomic,如果我们能确定不需要多线程访问时,强烈推荐使用这个关键字,因为atomic对于性能的损失相对较大
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1.[b]为什么要进行内存管理?[/b]
由于移动设备的内存极其有限,所以分配每个APP使用的内存也是有限制的,app运行时内存占用较多的话,系统就会发出内存警告,严重时会强制关闭app.
本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈内存中,而对象存储于堆内存中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。
2.对象的基本结构
每个Objective-C对象都有引用计数器(专门有4个字节的存储空间来存储),是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。
3.引用计数器的作用
判断一个对象是否要被回收的依据就是看计数器的值是否为0,若为0则销毁
4.[b]引用计数器[/b]操作
[object retain]:使object计数器+1
[object release]:使object计数器-1
[object retainCount]:获得object引用计数器值
5.对象的销毁
当object的引用计数器为0时,那么object将被销毁,object占用的内存被系统回收。当object被销毁时,系统会自动向object发送一条dealloc消息,一般会重写object的dealloc方法,在这里释放相关的资源,重写了dealloc方法就必须在代码块的最后调用[super dealloc],随后object存储空间被回收,记住不要手动向object 发送dealloc消息!
Objective-C内存管理原则
1.谁创建,谁release
如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法。不是你创建的就不用你去负责。
2.谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release
3.有始有终,有增有减,[b]增减平衡。[/b]
Objective-C内存管理[b]代码规范[/b]
[b] 1.[b]只要调用了alloc,new,copy,就必须有release(autorelease)[/b][/b]
[b][b] 2.重写[b]dealloc方法一定要在最后调用[super dealloc];[/b][/b][/b]
@[b]property的参数相关[/b]
@property (nonatomic, assign) int age; @property (nonatomic, retain) NSString *name;
[b]@property后的括号出现了四个特征性关键字:nonatomic , assign , retain , settet, 这些关键字直接告诉编译器后面的变量用何种方式来存取。[/b]
属性关键字 | 使用范围 | 释义 | 是否是默认值 | 小贴士 |
assign | 赋值方式 | 不复制不保留,直接赋值 | YES | 基本数据类型和本类不直接拥有的对象 |
retain | 赋值方式 | 将新值保留一份赋覆盖原值 | NO | 大部分对象可使用 |
copy | 赋值方式 | 将新值复制一份赋覆盖原值 | NO | 字符串选择性使用 |
readwrite | 读写权限 | 生成getter和setter两个方法 | YES | 变量可读取可修改 |
readonly | 读写权限 | 只生成getter方法 | NO | 变量只读不可修改 |
atomic | 原子性 | 原子操作 | YES | 可以保留在多线程环境下,能安全的存取值 |
nonatomic | 原子性 | 非原子操作 | NO | 不生成多线程同步内容 |
getter | 存取方法 | 自定义取方法 | NO | |
setter | 存取方法 | 自定义赋值方法 | NO |
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