cocos v2.2.6&cocos2d-x-3.6实练
2015-05-31 19:14
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1.安装cocos v2.2.6
安装好后启动cocos,在商店里下载 NDK JDK SDK 以及cocos2d-x framework(其实就是编译后的cocos2d-x库),不过这个framework包含了ant和python,所以需要安装.安装好后查看环境变量path,确认python的路径已经被设置.
2.下载cocos2d-x-3.6的压缩包
放置在合适的位置,然后cd进入目录,执行python setup.py 会提示设置NDK SDK Ant等的路径,按正确位置设置好.
3.对于已有工程的升级操作
删除原来的工程的cocos2d目录,把cocos2d-x-3.6改名为cocos2d,放在工程目录下。 打开工程进行win32编译和android编译即可 如果有cocos场景文件,需要用cocos studio打开原来的cocos项目,重新发布资源文件
4.注意
直接用cocos gui生成的c++项目在编译时会提示连接失败,不要用此方式,直接用命令行cocos new xxx -p com.xxx.xxx -l cpp -d xxx创建的项目才正常
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