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疯狂Java学习笔记(64)------------线程转换

2015-05-31 18:30 274 查看
线程的生命周期







由上图可以看出:

线程的状态转换是线程控制的基础。线程状态总的可分为五大状态:分别是生、死、可运行、运行、等待/阻塞。

各个状态细节不再赘述,具体请看/article/1325091.html此篇博文

此篇博文主要讲述各个状态的实例!



一、新建和就绪状态

此处不做细致的讲解,在上一篇博文中已经讲解过了!

package com.haixu.thread2;

public class InvokeRun extends Thread{
	/*
	 * 新建就绪状态练习
	 * 通过继承Thread类来创建线程
	 * */
	private int i;
	
	public void run(){
		for(; i<5; i++){
			//直接调用run()方法是,Thread的this.getName()返回的是该对象的名字
			//使用Thread.currentThread().getName()调用当前线程获取线程名字
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  " + i);
			
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		for(int i=0; i<4; i++){
			//使用Thread.currentThread().getName()调用当前线程获取线程名字
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  " + i);
			
			if(i == 3){
				
				new InvokeRun().start();
				
			//直接调用线程对象的run()方法
				new InvokeRun().run();
				
				new InvokeRun().start();
			}
		}
	}

}




二、阻止线程执行


堵塞状态是前述四种状态中最有趣的,值得我们作进一步的探讨。线程被堵塞可能是由下述五方面的原因造成的:

(1) 调用sleep(毫秒数),使线程进入“睡眠”状态。在规定的时间内,这个线程是不会运行的。

(2) 用suspend()暂停了线程的执行。除非线程收到resume()消息,否则不会返回“可运行”状态。

(3) 用wait()暂停了线程的执行。除非线程收到nofify()或者notifyAll()消息,否则不会变成“可运行”(是的,这看起来同原因2非常相象,但有一个明显的区别是我们马上要揭示的)。

(4) 线程正在等候一些IO(输入输出)操作完成。

(5) 线程试图调用另一个对象的“同步”方法,但那个对象处于锁定状态,暂时无法使用。



解决上面的堵塞,让线程重新进入就绪状态:



1、调用sleep()方法的的线程经过的指定的时间。

2、线程调用的阻塞式IO方法返回、

3、线程成功的获得了试图取得的同步监视器。

4、线程正在等待某个通知,其他线程发出了一个通知。

5、处于挂起状态的线程被调用了resume()恢复方法。



注意:
1、线程睡眠是帮助所有线程获得运行机会的最好方法。
2、线程睡眠到期自动苏醒,并返回到可运行状态,不是运行状态。sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始执行。
3、sleep()是静态方法,只能控制当前正在运行的线程。




/** 
* 一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串 
* 
* @author leizhimin 2008-9-14 9:53:49 
*/ 
public class MyThread extends Thread { 

    public void run() { 
        for (int i = 0; i < 100; i++) { 
            if ((i) % 10 == 0) { 
                System.out.println("-------" + i); 
            } 
            System.out.print(i); 
            try { 
                Thread.sleep(1); 
                System.out.print("    线程睡眠1毫秒!\n"); 
            } catch (InterruptedException e) { 
                e.printStackTrace(); 
            } 
        } 
    } 

    public static void main(String[] args) { 
        new MyThread().start(); 
    } 
}




1、睡眠
Thread.sleep(long millis)和Thread.sleep(long millis, int nanos)静态方法强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。当线程睡眠时,它入睡在某个地方,在苏醒之前不会返回到可运行状态。当睡眠时间到期,则返回到可运行状态。

线程睡眠的原因:线程执行太快,或者需要强制进入下一轮,因为Java规范不保证合理的轮换。

睡眠的实现:调用静态方法。
try {

Thread.sleep(123);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

睡眠的位置:为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠。

package com.haixu.thread2;

import java.util.Date;

public class SleepTest {
 
 public static void main(String[] args) throws Exception{
  for( int i=0; i<5; i++){
   System.out.println("当前的时间:" + new Date());
   Thread.sleep(1000);
  }
 }

}

运行结果:

当前的时间:Sun May 31 17:59:25 CST 2015
当前的时间:Sun May 31 17:59:26 CST 2015
当前的时间:Sun May 31 17:59:27 CST 2015
当前的时间:Sun May 31 17:59:28 CST 2015
当前的时间:Sun May 31 17:59:29 CST 2015




2、线程的优先级和线程让步yield()

线程的让步是通过Thread.yield()来实现的。yield()方法的作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

要理解yield(),必须了解线程的优先级的概念。线程总是存在优先级,优先级范围在1~10之间。JVM线程调度程序是基于优先级的抢先调度机制。在大多数情况下,当前运行的线程优先级将大于或等于线程池中任何线程的优先级。但这仅仅是大多数情况。

注意:当设计多线程应用程序的时候,一定不要依赖于线程的优先级。因为线程调度优先级操作是没有保障的,只能把线程优先级作用作为一种提高程序效率的方法,但是要保证程序不依赖这种操作。

当线程池中线程都具有相同的优先级,调度程序的JVM实现自由选择它喜欢的线程。这时候调度程序的操作有两种可能:一是选择一个线程运行,直到它阻塞或者运行完成为止。二是时间分片,为池内的每个线程提供均等的运行机会。

设置线程的优先级:线程默认的优先级是创建它的执行线程的优先级。可以通过setPriority(int newPriority)更改线程的优先级。例如:
Thread t = new MyThread();

t.setPriority(8);

t.start();
线程优先级为1~10之间的正整数,JVM从不会改变一个线程的优先级。然而,1~10之间的值是没有保证的。一些JVM可能不能识别10个不同的值,而将这些优先级进行每两个或多个合并,变成少于10个的优先级,则两个或多个优先级的线程可能被映射为一个优先级。

线程默认优先级是5,Thread类中有三个常量,定义线程优先级范围:
static int MAX_PRIORITY

线程可以具有的最高优先级。

static int MIN_PRIORITY

线程可以具有的最低优先级。

static int NORM_PRIORITY

分配给线程的默认优先级。

3、Thread.yield()方法

Thread.yield()方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。
结论:yield()从未导致线程转到等待/睡眠/阻塞状态。在大多数情况下,yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果。

package com.haixu.thread2;
/*
 * 使用Yield对线程让步,是正在执行的线程停止
 * 
 */
public class YieldTest extends Thread{

	public YieldTest(String name){
		super(name);
	}
	
	//定义run()作为执行体
	public void run(){
		for( int i=0; i<6; i++){
			System.out.println(getName() + "  " + i);
			//当i=4时线程做出让步
			if(i==4){
				Thread.yield();
			}
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
	//启动两个并发线程
		YieldTest yt = new YieldTest("高级");
		yt.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
		yt.start();
		
		//将此线程设置成低权限
		YieldTest yt1 = new YieldTest("低级");
		yt1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
		yt1.start();
	}
}

运行结果:

高级  0
高级  1
高级  2
高级  3
低级  0
低级  1
低级  2
低级  3
高级  4
高级  5
低级  4
低级  5



4、join()方法

Thread的非静态方法join()让一个线程B“加入”到另外一个线程A的尾部。在A执行完毕之前,B不能工作。例如:
Thread t = new MyThread();

t.start();

t.join();
另外,join()方法还有带超时限制的重载版本。 例如t.join(5000);则让线程等待5000毫秒,如果超过这个时间,则停止等待,变为可运行状态。

线程的加入join()对线程栈导致的结果是线程栈发生了变化,当然这些变化都是瞬时的
package com.haixu.thread2;
/*
 * 当调用其他线程的join方法时,调用线程被阻塞
 * 直到被join方法加入的线程执行完为止
 * 
 */
public class JoinTest extends Thread{
//提供有参数的构造器,用于设置线程的名称
 public JoinTest(String name){
  super(name);
 }
 
 public void run(){
  
  for(int i = 0; i<6; i++){
   System.out.println(getName() + " " + i);
  }
 }
 
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  //启动子线程
  new JoinTest("新线程").start();
  
  for(int i=0; i< 5; i++){
   
   if(i == 2){
    
    JoinTest jt = new JoinTest("被Join的线程");
    jt.start();
    
    //main线程调用了jt线程的join方法,main线程
    //必须等jt之行结束才会向下执行
    jt.join();
   }
   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  " + i);
  }
 }
}


执行结果:

main  0
main  1
新线程 0
新线程 1
新线程 2
新线程 3
新线程 4
新线程 5
被Join的线程 0
被Join的线程 1
被Join的线程 2
被Join的线程 3
被Join的线程 4
被Join的线程 5
main  2
main  3
main  4
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