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QT 的信号与槽机制介绍

2015-05-30 16:24 387 查看

信号

当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射。只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号 -槽机制完全独立于任何 GUI 事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。

信号的声明是在头文件中进行的,QT 的 signals 关键字指出进入了信号声明区,随后即可声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:

signals:
void mySignal();
void mySignal(int x);
void mySignalParam(int x,int y);


在上面的定义中,signals 是 QT 的关键字,而非 C/C++ 的。接下来的一行 void mySignal()定义了信号 mySignal,这个信号没有携带参数;接下来的一行 void mySignal(int x) 定义 了重名信号mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类似于 C++ 中的虚函数。从形式上 讲信号的声明与普通的 C++函数是一样的,但是信号却没有函数体定义,另外,信号的返回 类型都是 void,不要指望能从信号返回什么有用信息。

信号由 moc 自动产生,它们不应该在 .cpp 文件中实现。

槽是普通的 C++成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。

既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的 C++成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即 public slots、private slots 和 protectedslots。

publicslots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。
protectedslots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。
privateslots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。

槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。

槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽:

public slots:
void mySlot();
void mySlot(int x);
void mySignalParam(int x,int y);

信号与槽的关联

通过调用 QObject 对象的 connect函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。该函数的定义如下:

bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) [static]


这 个函数的作用就是将发射者 sender 对象中的信号 signal 与接收者 receiver 中的 member槽函数联系起来。当指定信号 signal 时必须使用 QT 的宏 SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏SLOT()。如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在 connect 调用中接收者参数可以省略。

例如,下面定义了两个对象:标签对象 label 和滚动条对象 scroll,并将 valueChanged() 信号与标签对象的setNum() 相关联,另外信号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置的值。

QLabel     *label  = new QLabel;
QScrollBar *scroll = new QScrollBar;
QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label,  SLOT(setNum(int)) );


一个信号甚至能够与另一个信号相关联,看下面的例子:

class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget();
signals:
void aSignal();
private:
QPushButton *aButton;
};

MyWidget::MyWidget()
{
aButton = new QPushButton( this );
connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );
}


在上面的构造函数中,MyWidget 创建了一个私有的按钮 aButton,按钮的单击事件产生的信号 clicked()与另外一个信号 aSignal() 进行了关联。这样一来,当信号 clicked() 被发射时,信号 aSignal()也接着被发射。当然,你也可以直接将单击事件与某个私有的槽函数相关联,然后在槽中发射 aSignal()信号,这样的话似乎有点多余。

当信号与槽没有必要继续保持关联时,我们可以使用 disconnect 函数来断开连接。其定义如下:

bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * member ) [static]


这个函数断开发射者中的信号与接收者中的槽函数之间的关联。

有三种情况必须使用 disconnect() 函数:

断开与某个对象相关联的任何对象。这似乎有点不可理解,事实上,当我们在某个对象中定义了一个或者多个信号,这些信号与另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就可以利用这个方法,非常之简洁。

disconnect( myObject, 0, 0, 0 ) 或者 myObject->disconnect()


断开与某个特定信号的任何关联。

disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 ) 或者 myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )


断开两个对象之间的关联。

disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 ) 或者 myObject->disconnect(  myReceiver )


在 disconnect 函数中 0 可以用作一个通配符,分别表示任何信号、任何接收对象、接收对象中的任何槽函数。但是发射者sender 不能为 0,其它三个参数的值可以等于 0。
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