C语言结构体变量内存分配与地址对齐
2015-05-30 15:41
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地址对齐简单来说就是为了提高访问内存的速度。
数组的地址分配比较简单,由于数据类型相同,地址对齐是一件自然而然的事情。
结构体由于存在不同基本数据类型的组合,所以地址对齐存在不同情况,但总体来说有以下规则:
原则1:数据成员对齐规则:结构的数据成员,第一个数据成员放在偏移量(offset)为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
原则2:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
原则3:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
比如
struct type1 {int a; double b;}
如果:int 占4个字节,double占8个字节;
1.分析对齐规则:
int 偏移量为0,如果在int后直接存double,double的起始位置就是4,不符合对齐规则,所以double起始位置为8。
2.分析收尾规则:
int占4个字节,补4个字节,double占8个字节。一共16个字节,是内部最大成员(8)的整数倍。所以sizeof(type1)=16;
数组的地址分配比较简单,由于数据类型相同,地址对齐是一件自然而然的事情。
结构体由于存在不同基本数据类型的组合,所以地址对齐存在不同情况,但总体来说有以下规则:
原则1:数据成员对齐规则:结构的数据成员,第一个数据成员放在偏移量(offset)为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
原则2:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
原则3:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
比如
struct type1 {int a; double b;}
如果:int 占4个字节,double占8个字节;
1.分析对齐规则:
int 偏移量为0,如果在int后直接存double,double的起始位置就是4,不符合对齐规则,所以double起始位置为8。
2.分析收尾规则:
int占4个字节,补4个字节,double占8个字节。一共16个字节,是内部最大成员(8)的整数倍。所以sizeof(type1)=16;
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