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ios开发之数据的持久化存储机制NSuserDefault、Plist、archiver、Sqlite、coreData

2015-05-30 12:49 676 查看
OS中数据的持久化保存这块内容,类似于Android中文件的几种常见的存储方式。

对于数据的持久化存储,ios中一般提供了4种不同的机制。

1.属性列表

2.对象归档

3.数据库存储(SQLite3)

4.苹果公司提供的持久性工具Core Data。

实储存的形式无非就这么几种,而我们还必须要关心的是,这些文件会被放置在那个文件下,然后如何读取。

也就是说:IOS上数据存储,我们要了解的两点,数据存储格式(也就是存储机制),数据存储位置。

1》文件如何存储(如上面4点)

2》文件存储在哪里。

一:应用文件目录

首先我们来看了解下ios数据存储位置,因为只有知道位置路径我们才能去读取数据,而数据的持久化机制不过是针对操作速率来考虑的,

比如我们大致知道属性列表(既键值对形式)的存储熟虑应该高于数据库高于io文件流存储。

我们在选择用何种机制存储数据,主要也是看数据的形式。

一个ios应用安装后大致会有如下文件夹及其对应路径:



在mac上看模拟器中应用路径:

/Users/nono/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.1/Applications/2D135859-1E80-4754-B36D-34A53C521DE3

你在finder中的home下可能找不到Library这个目录,因为貌似是影藏起来了(我这机器上是,在终端可以看到)。

最后那一窜的类似序列号的东西就是ios自动给应用生成的一组应用唯一识别码最为了应用的home目录名。

其下面就是上图所示了。

书上对这些文件夹介绍:

Document:应用程序将其数据存储在这个文件夹下,基于NSUserDefaults的首选项的设置除外。

简单理解是,基本上我们要操作的一些数据都是存储在这个文件夹下面的

TIPS:这边提下一点,对于ios系统这么分配文件夹,是因为在设备进行同步时,ITunes有选择性的意识来备份文件。

比如我们可以猜到,tmp下的应该就不会备份了。
对于Document文件夹目录路径的获取,API提供了这么一种方法:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *docPath = [paths objectAtIndex:0];

Library:基于NSUserDefault首选项设置存储在其下Preferences文件夹中,简单来说,这个文件夹一般你很少操作到。

书上对于这部分基本没介绍。估计对于初级部分是跳过了。

Tmp:应用临时存储文件,当不需要时,应用负责删除其下的文件数据。

该文件也提供了目录获取方法:
NSString *tmpDoc = NSTemporaryDirectory();

二:数据存储机制
1.属性列表

这个其实我们早见过,plist就是,感觉用来存储键值对小数据是最合适,因为速率很高。

这个存储机制很简单,对于前面我们使用过了在plist文件来读取数据填充一些列表,只不过那会plist文件存储位置不同,

用的是Mainbundle什么的来返回文件夹,其实这边我也推测,上面提到有个应用程序文件夹,它下面的文件就是这么来读取的~(反正暂时不管他)

这边不过就是改变了存储位置,数据操作还是一样的
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *docPath = [paths objectAtIndex:0];

NSString *myFile = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"my.list"];

//读取文件

NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile:myFile];

//操作完若修改了数据则,写入文件

[array writeToFile:myFile atomically:YES];

2.对象归档

上面的属性列表存储机制,我们都知道,这个机制支持NSArray,NSDictionary,NSData,NSString,NSNumber,NSDate 等等

这些对象直接写入plist文件中。

那么对于一些复杂对象,我要保存整个这个对象数据呢?

反正我是这么觉得,这个机制很像java中的对象整体序列化。当然,这些数据在读取是就需要遵循一种墨守成规的协议了。

首先我们定义的对象类,必须实现NSCoding和NSCopying协议(额,网上说后面这个不实现也可以,我猜是他对象没有copy操作,因此没出错)书本上反正是实现了这两个协议

然后归档中用到的操作类

NSKeyedArchiver

这边我们定义一个对象,h文件中定义两属性,申明要实现的NSCoding和NSCopying协议

实现文件
//

// TestObj.m

// DataStorageTest

#import "TestObj.h"

@implementation TestObj

@synthesize stringA = stringA;

@synthesize stringB = stringB;

#pragma mark -

#pragma NSCoding协议实现实现

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder

{ //encoder

[aCoder encodeObject:stringAforKey:@"1"];

[aCoder encodeObject:stringBforKey:@"2"];

}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

{

//decoder

if (self = [superinit]) {

stringA = [[aDecoder decodeObjectForKey:@"1"] retain];

stringB = [[aDecoder decodeObjectForKey:@"2"] retain];

}

returnself;

}

#pragma NSCopying协议实现

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

TestObj *copy = [[[selfclass] allocWithZone:zone] init];

copy.stringA = [[self.stringAcopyWithZone:zone] autorelease];

copy.stringB = [[self.stringBcopyWithZone:zone] autorelease];

return copy;

}

@end

然后是对对象归档的读取和写入

//读取归档文件

NSData *data = [[NSMutableDataalloc] initWithContentsOfFile:myFile];

NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiveralloc] initForReadingWithData:data];

TestObj * test = [unarchiver decodeObjectForKey:@"data"];

[unarchiver finishDecoding];

[data release];

[unarchiver release];

//写入归档文件

NSMutableData *data1 = [[NSMutableDataalloc] init];

NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiveralloc] initForWritingWithMutableData:data1];

[archiver encodeObject:test forKey:@"data"];

[archiver finishEncoding];

[data writeToFile:myFile atomically:YES];

[data1 release];

[archiver release];

[test release];

三.数据库存储

和Android一样,ios中也是用了SQLite3这种嵌入式数据库。

这个网上例子是很多了。我这边就大致看下了数据库的打开,

数据库表创建,查询,插入
//数据库操作

sqlite3 *database;

// const NSString * dbname = @"mydb"

int result;

//打开一个指定路径的现有的数据库,如果没有则会新建一个db库

result = sqlite3_open([myFile UTF8String], &database);

if (result != SQLITE_OK) {

sqlite3_close(database);

}

//创建一个db表

char *errorMsg;

NSString *sql_create_table = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS NONOTABLE 省略~~~~~~~~~~~~~";

int result1 ;

//sqlite_exec用了针对sqlite3运行任何不要返回数据的命令,它用于执行更新,插入和删除。简单来说,这个方法执行的都是一些无需返回数据(虽然我们可能获取一个状态值。)。

result1 = sqlite3_exec(database, [sql_create_table UTF8String], NULL, NULL, &errorMsg);

//检索查询操作

int result2 ;

sqlite3_stmt *statment;

NSString *sql_selected = @"查询语句";

result2 = sqlite3_prepare_v2(database, [sql_selected UTF8String], -1, &statment, nil);

if(result2 == SQLITE_OK){

//单步操作

while (sqlite3_step(statment) == SQLITE_ROW) {

int row = sqlite3_column_int(statment, 0);

char * rpwData = sqlite3_column_text(statment, 1);

}

sqlite3_finalize(statment);

}

//绑定变量,既就是插入操作的一种变种,比如我么那上面提到sqlite_exec可以执行插入操作,插入内容直接是写在sql字窜里,但是考虑到字窜涉及到无效的符号以及会一些严重的注入漏洞(比如以前听过的引号符号)。

NSString *sql_bind = @"insert into foo value(?,?)";

result2 = sqlite3_prepare_v2(database, [sql_selected UTF8String], -1, &statment, nil);

if(result2 == SQLITE_OK){

sqlite3_bind_int(statment, 1, 235);

sqlite3_bind_text(statment, 2, "test", -1, nil);

sqlite3_finalize(statment);

}

if (sqlite3_step(statment) != SQLITE_DONE)

NSLog(@"error");

sqlite3_finalize(statment);

sqlite3_close(database);

4。Core Data存储机制

大致浏览下基本感觉就是将对象归档搞成了可视化和简单化。

这块内容比较多。网上资料也挺丰富的。

暂时不做介绍了。

总结下:其实对于ios数据存储,最常用和主要要掌握的就是属性列表和数据库,因为两个是出镜率比较高的。

其他可能在数据存明显体现出储优势时,我们会去考虑用另外两种机制。
基础的来说,必须掌握属性列表和sqlite的操作存储。
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