redis组建介绍
2015-05-28 16:37
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/article/1532872.html
/article/5595838.html
功能介绍:
Redis是一种面向“键/值”对类型数据的分布式NoSQL数据库系统,特点是高性能,
持久存储,适应高并发的应用场景。
Redis优势:
1). 和其他NoSQL产品相比,Redis的易用性极高,因此对于那些有类似产品使用经验的开发者来说,一两天,
甚至是几个小时之后就可以利用Redis来搭建自己的平台了。
2). 在解决了很多通用性问题的同时,也为一些个性化问题提供了相关的解决方案,
如索引引擎、统计排名、消息队列服务等。
预期读者:需要接入此组件的研发人员
Icon
Redis客户端调用的时候是异步操作,如果需要同步得到执行结果的请用conn.Wait()这种方式
hash特别适合用于存储对象。相较于将对象的每个字段存成单个string类型。将一个对象存储
在hash类型中会占用更少的内存,并且可以更方便的存取整个对象。尽管zipmap的添加,
删除,查找都是O(n),但是由于一般对象的field数量都不太多。所以使用zipmap也是很快的,也就是说添加
删除平均还是O(1)。如果field或者value的大小超出一定限制后,redis会在内部自动将zipmap替换成正常的
hash实现. 这个限制可以在配置文件中指定
下面介绍RedisClient的hash相关方法:
1.设置hash field为指定值,如果key不存在,则先创建
2.hmset key filed1 value1 ... filedN valueN 同时设置hash的多个field
3.hget key field 获取指定的hash field
4.hmget key filed1....fieldN 获取全部指定的hash filed
5.hincrby key field integer 将指定的hash filed 加上给定值
6.hexists key field 测试指定field是否存在
7.hdel key field 删除指定的hash field
8.hlen key 返回指定hash的field数量
9.hkeys key 返回hash的所有field
10.hvals key 返回hash的所有value
11.hgetall 返回hash的所有filed和value
时间复杂度都是O(1),另外list会记录链表的长度。所以llen操作也是O(1).链表的最大长度是(2的32次方
-1)。我们可以通过push,pop操作从链表的头部或者尾部添加删除元素。这使得list既可以用作栈,也可
以用作队列。有意思的是list的pop操作还有阻塞版本的。当我们[lr]pop一个list对象是,如果list是空,或
者不存在,会立即返回nil。但是阻塞版本的b[lr]pop可以则可以阻塞,当然可以加超时时间,超时后也会
返回nil。为什么要阻塞版本的pop呢,主要是为了避免轮询。举个简单的例子如果我们用list来实现一个工
作队列。执行任务的thread可以调用阻塞版本的pop去获取任务这样就可以避免轮询去检查是否有任务存
在。当任务来时候工作线程可以立即返回,也可以避免轮询带来的延迟。
下面介绍RedisClient的list相关方法:
1.lpush key string 在key对应list的头部添加字符串元素,返回1表示成功,0表示key存在且不是list类型
2.rpush key string 同上,在尾部添加
3.llen key 返回key对应list的长度,key不存在返回0,如果key对应类型不是list返回错误
4.lrange key start end 返回指定区间内的元素,下标从0开始,负值表示从后面计算,
-1表示倒数第一个元素 ,key不存在返回空列表
5.ltrim key start end 截取list,保留指定区间内元素,成功返回1,key不存在返回错误
6.lset key index value 设置list中指定下标的元素值,成功返回1,key或者下标不存在返回错误
7.lrem key count value 从key对应list中删除count个和value相同的元素。count为0时候删除全部
8.lpop key 从list的头部删除元素,并返回删除元素。如果key对应list不存在或者是空返回nil,
如果key对应值不是list返回错误
9.rpop 同上,但是从尾部删除
10.blpop key1...keyN timeout 从左到右扫描返回对第一个非空list进行lpop操作并返回,
比如blpop list1 list2 list3 0 ,如果list不存在list2,list3都是非空则对list2做lpop并返回
从list2中删除的元素。如果所有的list都是空或不存在,则会阻塞timeout秒,timeout
为0表示一直阻塞。当阻塞时,如果有client对key1...keyN中的任意key进行push操作,
则第一在这个key上被阻塞的client会立即返回。如果超时发生,则返回nil。
11.brpop 同blpop,一个是从头部删除一个是从尾部删除
12.rpoplpush srckey destkey 从srckey对应list的尾部移除元素并添加到destkey对应list的头部,最后
返回被移除的元素值,整个操作是原子的.如果srckey是空或者不存在返回nil
所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。hash table会随着添加或者删除自动的调整大小。需要注意的是调整
hash table大小时候需要同步(获取写锁)会阻塞其他读写操作。可能不久后就会改用跳表(skip list)来实现跳
表已经在sorted set中使用了。关于set集合类型除了基本的添加删除操作,其他有用的操作还包含集合的取并集
(union),交集(intersection),差集(difference)。通过这些操作可以很容易的实现sns中的好友推荐和blog的tag功能。
1. 添加一个string元素到,key对应的set集合中,成功返回1,如果元素以及在集合中返回0,
key对应的set不存在返回错误
2.srem key member 从key对应set中移除给定元素,成功返回1,如果member在集合中不存在或者key
不存在返回0,如果key对应的不是set类型的值返回错误
3.spop key 删除并返回key对应set中随机的一个元素,如果set是空或者key不存在返回nil
4.srandmember key 同spop,随机取set中的一个元素,但是不删除元素
5.从srckey对应set中移除member并添加到dstkey对应set中,整个操作是原子的。成功返回1,
如果member在srckey中不存在返回0,如果key不是set类型返回错误scard key 返回set的元素个数,
如果set是空或者key不存在返回0
6.sismember key member 判断member是否在set中,存在返回1,0表示不存在或者key不存在
7.sinter key1 key2...keyN 返回所有给定key的交集
8.sinterstore dstkey key1...keyN 同sinter,但是会同时将交集存到dstkey下
9.sunion key1 key2...keyN 返回所有给定key的并集
10.sunionstore dstkey key1...keyN 同sunion,并同时保存并集到dstkey下
11.sdiff key1 key2...keyN 返回所有给定key的差集
12.sdiffstore dstkey key1...keyN 同sdiff,并同时保存差集到dstkey下
13.smembers key 返回key对应set的所有元素,结果是无序的
。sorted set的实现是skip list和hash table的混合体当元素被添加到集合中时,一个元素到score的映射被添加
到hash table中,所以给定一个元素获取score的开销是O(1),另一个score到元素的映射被添加到skip list并按照
score排序,所以就可以有序的获取集合中的元素。添加,删除操作开销都是O(log(N))和skip list的开销一致,
redis的skip list实现用的是双向链表,这样就可以逆序从尾部取元素。sorted set最经常的使用方式应该是作为
索引来使用.我们可以把要排序的字段作为score存储,对象的id当元素存储。下面是sorted set相关命令
[b]下面介绍RedisClient的[b]StoredSet相关方法:[/b][/b]
1.zadd key score member 添加元素到集合,元素在集合中存在则更新对应score
2.zrem key member 删除指定元素,1表示成功,如果元素不存在返回0
3.zincrby key incr member 增加对应member的score值,然后移动元素
并保持skip list保持有序。返回更新后的score值
4.zrank key member 返回指定元素在集合中的排名(下标),集合中元素是按score从小到大排序的
5.zrange key start end 类似lrange操作从集合中去指定区间的元素。返回的是有序结果
Task<Collections.Generic.KeyValuePair<byte[], double>[]> Range(int db,string key,
long start, long stop, bool ascending = true, bool queueJump = false);
Task<Collections.Generic.KeyValuePair<byte[], double>[]> Range(int db, string key,
double min = -1.0 / 0.0, double max = 1.0 / 0.0, bool ascending = true, bool minInclusive = true,
bool maxInclusive = true, long offset = 0, long count = 9223372036854775807, bool queueJump = false);
Task<Collections.Generic.KeyValuePair<string, double>[]> RangeString(int db, string key,
long start, long stop, bool ascending = true, bool queueJump = false);
Task<Collections.Generic.KeyValuePair<string, double>[]> RangeString(int db, string key,
double min = -1.0 / 0.0, double max = 1.0 / 0.0, bool asc
6.zcount key min max 返回集合中score在给定区间的数量
7.返回集合中元素个数
8.zscore key element 返回给定元素对应的score
9.zremrangebyscore key min max 删除集合中score在给定区间的元素
包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象。从内部实现来看其实string可以看作byte数组
,最大上限是1G字节。下面是string类型的定义。
struct sdshdr {
long len;
long free;
char buf[];
};
buf是个char数组用于存贮实际的字符串内容。其实char和c#中的byte是等价的,都是一个字节
len是buf数组的长度,free是数组中剩余可用字节数。由此可以理解为什么string类型是二进制
安全的了。因为它本质上就是个byte数组.当然可以包含任何数据了。另外string类型可以被部分
命令按int处理.比如incr等命令,下面详细介绍。还有redis的其他类型像list,set,sorted set ,hash
它们包含的元素与都只能是string类型。如果只用string类型,redis就可以被看作加上持久化特性的
memcached.当然redis对string类型的操作比memcached多很多啊。如下:
1.[b]set key value 设置key对应的值为string类型的value,返回1表示成功,0失败[/b]
2.setnx key value 同上,如果key已经存在,返回0 。nx 是not exist的意思
3.mset key1 value1 ... keyN valueN 一次设置多个key的值,成功返回1表示所有的值都设置了,失败返回0表示没有任何值被设置
4.[b]msetnx key1 value1 ... keyN valueN 同上,但是不会覆盖已经存在的key[/b]
5.get key 获取key对应的string值,如果key不存在返回nil
6.getset key value 原子的设置key的值,并返回key的旧值。如果key不存在返回空
5.mget key1 key2 ... keyN 一次获取多个key的值,如果对应key不存在,则对应返回nil。
7.incr key 对key的值做加加操作,并返回新的值。注意incr一个不是int的value
会返回错误,incr一个不存在的key,则设置key为1
8.decr key 同上,但是做的是减减操作,decr一个不存在key,则设置key为-1
9.append key value 给指定key的字符串值追加value,返回新字符串值的长度。
10.substr key start end 返回截取过的key的字符串值,注意并不修改key的值。下标是从0开始的,
/article/5595838.html
1.组件概况
组件名称:Redis功能介绍:
Redis是一种面向“键/值”对类型数据的分布式NoSQL数据库系统,特点是高性能,
持久存储,适应高并发的应用场景。
Redis优势:
1). 和其他NoSQL产品相比,Redis的易用性极高,因此对于那些有类似产品使用经验的开发者来说,一两天,
甚至是几个小时之后就可以利用Redis来搭建自己的平台了。
2). 在解决了很多通用性问题的同时,也为一些个性化问题提供了相关的解决方案,
如索引引擎、统计排名、消息队列服务等。
预期读者:需要接入此组件的研发人员
2.Redis组件接入指南
2.1使用提醒
提醒Icon
Redis客户端调用的时候是异步操作,如果需要同步得到执行结果的请用conn.Wait()这种方式
2.1检查环境
本组件是按.NET Framework 4.0 开发的2.2接入准备
使用公司内部的NuGet安装所需要的类库TCBase.RedisClient
(详细步骤请参考:使用手册.公司内部NuGet)2.3使用范例
Redis支持的各种数据类型包括string,list ,set ,sorted set 和hash2.3.1>.Redis hash:
redis的hash类型是一个string类型的field和value的映射表.它的添加,删除操作都是O(1)(平均).hash特别适合用于存储对象。相较于将对象的每个字段存成单个string类型。将一个对象存储
在hash类型中会占用更少的内存,并且可以更方便的存取整个对象。尽管zipmap的添加,
删除,查找都是O(n),但是由于一般对象的field数量都不太多。所以使用zipmap也是很快的,也就是说添加
删除平均还是O(1)。如果field或者value的大小超出一定限制后,redis会在内部自动将zipmap替换成正常的
hash实现. 这个限制可以在配置文件中指定
下面介绍RedisClient的hash相关方法:
1.设置hash field为指定值,如果key不存在,则先创建
Task<bool> Set(int db, string key, string field, byte[] value, bool queueJump = false);
Task<bool> Set(int db, string key, string field, string value, bool queueJump = false);
2.hmset key filed1 value1 ... filedN valueN 同时设置hash的多个field
Task Set(int db, string key, Dictionary<string, byte[]> values, bool queueJump = false);
3.hget key field 获取指定的hash field
Task<byte[]> Get(int db, string key, string field, bool queueJump = false); Task<byte[][]> Get(int db, string key, string[] fields, bool queueJump = false);
4.hmget key filed1....fieldN 获取全部指定的hash filed
Task<Dictionary<string, byte[]>> GetAll(int db, string key, bool queueJump = false);
5.hincrby key field integer 将指定的hash filed 加上给定值
Task<long> Increment(int db, string key, string field, int value = 1, bool
queueJump = false);
Task<double> Increment(int db, string key, string field, double value, bool
queueJump = false);
6.hexists key field 测试指定field是否存在
Task<bool> Exists(int db, string key, string field, bool queueJump = false);
7.hdel key field 删除指定的hash field
Task<bool> Remove(int db, string key, string field, bool queueJump = false); Task<long> Remove(int db, string key, string[] fields, bool queueJump = false);
8.hlen key 返回指定hash的field数量
Task<long> GetLength(int db, string key, bool queueJump = false);
9.hkeys key 返回hash的所有field
Task<string[]> GetKeys(int db, string key, bool queueJump = false);
10.hvals key 返回hash的所有value
Task<byte[][]> GetValues(int db, string key, bool queueJump = false);
11.hgetall 返回hash的所有filed和value
2.3.2>Redis list:
redis的list类型其实就是一个每个子元素都是string类型的双向链表。所以[lr]push和[lr]pop命令的算法时间复杂度都是O(1),另外list会记录链表的长度。所以llen操作也是O(1).链表的最大长度是(2的32次方
-1)。我们可以通过push,pop操作从链表的头部或者尾部添加删除元素。这使得list既可以用作栈,也可
以用作队列。有意思的是list的pop操作还有阻塞版本的。当我们[lr]pop一个list对象是,如果list是空,或
者不存在,会立即返回nil。但是阻塞版本的b[lr]pop可以则可以阻塞,当然可以加超时时间,超时后也会
返回nil。为什么要阻塞版本的pop呢,主要是为了避免轮询。举个简单的例子如果我们用list来实现一个工
作队列。执行任务的thread可以调用阻塞版本的pop去获取任务这样就可以避免轮询去检查是否有任务存
在。当任务来时候工作线程可以立即返回,也可以避免轮询带来的延迟。
下面介绍RedisClient的list相关方法:
1.lpush key string 在key对应list的头部添加字符串元素,返回1表示成功,0表示key存在且不是list类型
Task<long> AddFirst(int db, string key, byte[] value, bool createIfMissing = true,
bool queueJump = false);
Task<long> AddFirst(int db, string key, string value, bool createIfMissing = true,
bool queueJump = false);
2.rpush key string 同上,在尾部添加
Task<long> AddLast(int db, string key, byte[] value, bool createIfMissing = true,
bool queueJump = false);
Task<long> AddLast(int db, string key, string value, bool createIfMissing = true,
bool queueJump = false);
3.llen key 返回key对应list的长度,key不存在返回0,如果key对应类型不是list返回错误
Task<long> GetLength(int db, string key, bool queueJump = false);
4.lrange key start end 返回指定区间内的元素,下标从0开始,负值表示从后面计算,
-1表示倒数第一个元素 ,key不存在返回空列表
Task<byte[][]> Range(int db, string key, int start, int stop,
bool queueJump = false);
Task<string[]> RangeString(int db, string key, int start, int stop,
bool queueJump = false);
5.ltrim key start end 截取list,保留指定区间内元素,成功返回1,key不存在返回错误
Task Trim(int db, string key, int count, bool queueJump = false);
Task Trim(int db, string key, int start, int stop, bool queueJump = false);
6.lset key index value 设置list中指定下标的元素值,成功返回1,key或者下标不存在返回错误
Task Set(int db, string key, int index, byte[] value, bool queueJump = false);
Task Set(int db, string key, int index, string value, bool queueJump = false);
7.lrem key count value 从key对应list中删除count个和value相同的元素。count为0时候删除全部
Task<long> Remove(int db, string key, byte[] value, int count = 1, bool queueJump = false);
Task<long> Remove(int db, string key, string value, int count = 1, bool queueJump = false);
8.lpop key 从list的头部删除元素,并返回删除元素。如果key对应list不存在或者是空返回nil,
如果key对应值不是list返回错误
Task<byte[]> RemoveFirst(int db, string key, bool queueJump = false);
Task<string> RemoveFirstString(int db, string key, bool queueJump = false);
9.rpop 同上,但是从尾部删除
Task<byte[]> RemoveLast(int db, string key, bool queueJump = false);
Task<string> RemoveLastString(int db, string key, bool queueJump = false);
10.blpop key1...keyN timeout 从左到右扫描返回对第一个非空list进行lpop操作并返回,
比如blpop list1 list2 list3 0 ,如果list不存在list2,list3都是非空则对list2做lpop并返回
从list2中删除的元素。如果所有的list都是空或不存在,则会阻塞timeout秒,timeout
为0表示一直阻塞。当阻塞时,如果有client对key1...keyN中的任意key进行push操作,
则第一在这个key上被阻塞的client会立即返回。如果超时发生,则返回nil。
Task<Tuple<string, byte[]>> BlockingRemoveFirst(int db, string[] keys, int timeoutSeconds,
bool queueJump = false);
Task<Tuple<string, string>> BlockingRemoveFirstString(int db, string[] keys, int
timeoutSeconds, bool queueJump = false);
11.brpop 同blpop,一个是从头部删除一个是从尾部删除
Task<Tuple<string, byte[]>> BlockingRemoveLast(int db, string[] keys, int timeoutSeconds,
bool queueJump = false);
Task<Tuple<string, string>> BlockingRemoveLastString(int db, string[] keys, int timeoutSeconds,
bool queueJump = false);
12.rpoplpush srckey destkey 从srckey对应list的尾部移除元素并添加到destkey对应list的头部,最后
返回被移除的元素值,整个操作是原子的.如果srckey是空或者不存在返回nil
Task<byte[]> RemoveLastAndAddFirst(int db, string source, string destination,
bool queueJump = false);
Task<string> RemoveLastAndAddFirstString(int db, string source, string destination,
bool queueJump = false);
[b]2.3.3>Redis set[/b]
redis的set是string类型的无序集合。set元素最大可以包含(2的32次方-1)个元素。set的是通过hash table实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。hash table会随着添加或者删除自动的调整大小。需要注意的是调整
hash table大小时候需要同步(获取写锁)会阻塞其他读写操作。可能不久后就会改用跳表(skip list)来实现跳
表已经在sorted set中使用了。关于set集合类型除了基本的添加删除操作,其他有用的操作还包含集合的取并集
(union),交集(intersection),差集(difference)。通过这些操作可以很容易的实现sns中的好友推荐和blog的tag功能。
1. 添加一个string元素到,key对应的set集合中,成功返回1,如果元素以及在集合中返回0,
key对应的set不存在返回错误
Task<bool> Add(int db, string key, byte[] value, bool queueJump = false);
Task<long> Add(int db, string key, byte[][] values, bool queueJump = false);
Task<bool> Add(int db, string key, string value, bool queueJump = false);
Task<long> Add(int db, string key, string[] values, bool queueJump = false);
2.srem key member 从key对应set中移除给定元素,成功返回1,如果member在集合中不存在或者key
不存在返回0,如果key对应的不是set类型的值返回错误
Task<bool> Remove(int db, string key, byte[] value, bool queueJump = false);
Task<long> Remove(int db, string key, byte[][] values, bool queueJump = false);
Task<bool> Remove(int db, string key, string value, bool queueJump = false);
Task<long> Remove(int db, string key, string[] values, bool queueJump = false);
3.spop key 删除并返回key对应set中随机的一个元素,如果set是空或者key不存在返回nil
Task<byte[]> RemoveRandom(int db, string key, bool queueJump = false);
Task<string> RemoveRandomString(int db, string key, bool queueJump = false);
4.srandmember key 同spop,随机取set中的一个元素,但是不删除元素
Task<byte[]> GetRandom(int db, string key, bool queueJump = false);
Task<byte[][]> GetRandom(int db, string key, int count, bool queueJump = false);
Task<string> GetRandomString(int db, string key, bool queueJump = false);
Task<string[]> GetRandomString(int db, string key, int count, bool queueJump = false);
5.从srckey对应set中移除member并添加到dstkey对应set中,整个操作是原子的。成功返回1,
如果member在srckey中不存在返回0,如果key不是set类型返回错误scard key 返回set的元素个数,
如果set是空或者key不存在返回0
Task<bool> Move(int db, string source, string destination, byte[] value,
bool queueJump = false);
Task<bool> Move(int db, string source, string destination, string value,
bool queueJump = false);
6.sismember key member 判断member是否在set中,存在返回1,0表示不存在或者key不存在
Task<bool> Contains(int db, string key, byte[] value, bool queueJump = false);
Task<bool> Contains(int db, string key, string value, bool queueJump = false);
7.sinter key1 key2...keyN 返回所有给定key的交集
Task<byte[][]> Intersect(int db, string[] keys, bool queueJump = false);
Task<string[]> IntersectString(int db, string[] keys,
bool queueJump = false);
8.sinterstore dstkey key1...keyN 同sinter,但是会同时将交集存到dstkey下
Task<long> IntersectAndStore(int db, string destination, string[] keys,
bool queueJump = false);
9.sunion key1 key2...keyN 返回所有给定key的并集
Task<byte[][]> Union(int db, string[] keys, bool queueJump = false);
Task<string[]> UnionString(int db, string[] keys, bool queueJump = false);
10.sunionstore dstkey key1...keyN 同sunion,并同时保存并集到dstkey下
Task<long> UnionAndStore(int db, string destination, string[] keys,
bool queueJump = false);
11.sdiff key1 key2...keyN 返回所有给定key的差集
Task<byte[][]> Difference(int db, string[] keys, bool queueJump = false);
Task<string[]> DifferenceString(int db, string[] keys, bool queueJump = false);
12.sdiffstore dstkey key1...keyN 同sdiff,并同时保存差集到dstkey下
Task<long> DifferenceAndStore(int db, string destination, string[] keys,
bool queueJump = false);
13.smembers key 返回key对应set的所有元素,结果是无序的
Task<byte[][]> GetAll(int db, string key, bool queueJump = false);
Task<string[]> GetAllString(int db, string key, bool queueJump = false);
2.3.4>Redis StoredSet:
Redis的StoredSet和set一样也是string类型元素的集合,不同的是每个元素都会关联一个double类型的score。sorted set的实现是skip list和hash table的混合体当元素被添加到集合中时,一个元素到score的映射被添加
到hash table中,所以给定一个元素获取score的开销是O(1),另一个score到元素的映射被添加到skip list并按照
score排序,所以就可以有序的获取集合中的元素。添加,删除操作开销都是O(log(N))和skip list的开销一致,
redis的skip list实现用的是双向链表,这样就可以逆序从尾部取元素。sorted set最经常的使用方式应该是作为
索引来使用.我们可以把要排序的字段作为score存储,对象的id当元素存储。下面是sorted set相关命令
[b]下面介绍RedisClient的[b]StoredSet相关方法:[/b][/b]
1.zadd key score member 添加元素到集合,元素在集合中存在则更新对应score
Task<bool> Add(int db, string key, byte[] value, double score, bool queueJump = false);
Task<bool> Add(int db, string key, string value, double score, bool queueJump = false);
2.zrem key member 删除指定元素,1表示成功,如果元素不存在返回0
Task<bool> Remove(int db, string key, byte[] member, bool queueJump = false);
Task<long> Remove(int db, string key, byte[][] members, bool queueJump = false);
Task<bool> Remove(int db, string key, string member, bool queueJump = false);
Task<long> Remove(int db, string key, string[] members, bool queueJump = false);
3.zincrby key incr member 增加对应member的score值,然后移动元素
并保持skip list保持有序。返回更新后的score值
Task<double> Increment(int db, string key, byte[] member, double delta,
bool queueJump = false);
Task<double>[] Increment(int db, string key, byte[][] members, double delta,
bool queueJump = false);
Task<double> Increment(int db, string key, string member, double delta,
bool queueJump = false);
Task<double>[] Increment(int db, string key, string[] members, double delta,
bool queueJump = false);
4.zrank key member 返回指定元素在集合中的排名(下标),集合中元素是按score从小到大排序的
Task<long?> Rank(int db, string key, byte[] member, bool ascending = true,
bool queueJump = false);
Task<long?> Rank(int db, string key, string member, bool ascending = true,
bool queueJump = false);
5.zrange key start end 类似lrange操作从集合中去指定区间的元素。返回的是有序结果
Task<Collections.Generic.KeyValuePair<byte[], double>[]> Range(int db,string key,
long start, long stop, bool ascending = true, bool queueJump = false);
Task<Collections.Generic.KeyValuePair<byte[], double>[]> Range(int db, string key,
double min = -1.0 / 0.0, double max = 1.0 / 0.0, bool ascending = true, bool minInclusive = true,
bool maxInclusive = true, long offset = 0, long count = 9223372036854775807, bool queueJump = false);
Task<Collections.Generic.KeyValuePair<string, double>[]> RangeString(int db, string key,
long start, long stop, bool ascending = true, bool queueJump = false);
Task<Collections.Generic.KeyValuePair<string, double>[]> RangeString(int db, string key,
double min = -1.0 / 0.0, double max = 1.0 / 0.0, bool asc
6.zcount key min max 返回集合中score在给定区间的数量
Task<long> GetLength(int db, string key, double min, double max, bool queueJump = false);
7.返回集合中元素个数
Task<long> GetLength(int db, string key, bool queueJump = false);
8.zscore key element 返回给定元素对应的score
Task<double?> Score(int db, string key, byte[] member, bool queueJump = false);
Task<double?> Score(int db, string key, string member, bool queueJump = false);
9.zremrangebyscore key min max 删除集合中score在给定区间的元素
Task<long> RemoveRange(int db, string key, long start, long stop, bool queueJump = false);
Task<long> RemoveRange(int db, string key, double min, double max, bool minInclusive = true,
bool maxInclusive = true, bool queueJump = false);
[b]2.3.5>Redis String[/b]
string是redis最基本的类型,而且string类型是二进制安全的。意思是redis的string可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象。从内部实现来看其实string可以看作byte数组
,最大上限是1G字节。下面是string类型的定义。
struct sdshdr {
long len;
long free;
char buf[];
};
buf是个char数组用于存贮实际的字符串内容。其实char和c#中的byte是等价的,都是一个字节
len是buf数组的长度,free是数组中剩余可用字节数。由此可以理解为什么string类型是二进制
安全的了。因为它本质上就是个byte数组.当然可以包含任何数据了。另外string类型可以被部分
命令按int处理.比如incr等命令,下面详细介绍。还有redis的其他类型像list,set,sorted set ,hash
它们包含的元素与都只能是string类型。如果只用string类型,redis就可以被看作加上持久化特性的
memcached.当然redis对string类型的操作比memcached多很多啊。如下:
1.[b]set key value 设置key对应的值为string类型的value,返回1表示成功,0失败[/b]
Task Set(int db, string key, byte[] value, bool queueJump = false);
Task Set(int db, string key, long value, bool queueJump = false);
Task Set(int db, string key, string value, bool queueJump = false);
Task Set(int db, string key, byte[] value, long expirySeconds, bool queueJump = false);
2.setnx key value 同上,如果key已经存在,返回0 。nx 是not exist的意思
Task<bool> SetIfNotExists(int db, string key, byte[] value, bool queueJump = false);
Task<bool> SetIfNotExists(int db, string key, string value, bool queueJump = false);
3.mset key1 value1 ... keyN valueN 一次设置多个key的值,成功返回1表示所有的值都设置了,失败返回0表示没有任何值被设置
Task Set(int db, Dictionary<string, byte[]> values, bool queueJump = false);
Task Set(int db, Dictionary<string, string> values, bool queueJump = false);
4.[b]msetnx key1 value1 ... keyN valueN 同上,但是不会覆盖已经存在的key[/b]
Task<bool> SetIfNotExists(int db, Dictionary<string, byte[]> values, bool queueJump = false);
Task<bool> SetIfNotExists(int db, Dictionary<string, string> values, bool queueJump = false);
5.get key 获取key对应的string值,如果key不存在返回nil
Task<byte[]> Get(int db, string key, bool queueJump = false);
Task<string> GetString(int db, string key, bool queueJump = false);
6.getset key value 原子的设置key的值,并返回key的旧值。如果key不存在返回空
Task<byte[]> GetSet(int db, string key, byte[] value, bool queueJump = false);
Task<string> GetSet(int db, string key, string value, bool queueJump = false);
5.mget key1 key2 ... keyN 一次获取多个key的值,如果对应key不存在,则对应返回nil。
Task<string[]> GetString(int db, string[] keys, bool queueJump = false);
Task<byte[][]> Get(int db, string[] keys, bool queueJump = false);
7.incr key 对key的值做加加操作,并返回新的值。注意incr一个不是int的value
会返回错误,incr一个不存在的key,则设置key为1
Task<long> Increment(int db, string key, long value = 1, bool queueJump = false);
Task<double> Increment(int db, string key, double value, bool queueJump = false);
8.decr key 同上,但是做的是减减操作,decr一个不存在key,则设置key为-1
Task<long> Decrement(int db, string key, long value = 1, bool queueJump = false);
9.append key value 给指定key的字符串值追加value,返回新字符串值的长度。
Task<long> Append(int db, string key, byte[] value, bool queueJump = false);
Task<long> Append(int db, string key, string value, bool queueJump = false);
10.substr key start end 返回截取过的key的字符串值,注意并不修改key的值。下标是从0开始的,
Task<byte[]> Get(int db, string key, int start, int end, bool queueJump = false);
Task<string> GetString(int db, string key, int start, int end, bool queueJump = false);
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