cocos2dx 3.3 异步加载纹理
2015-05-19 18:57
148 查看
这里以3d场景加载为例,2d情况类似。
先同步加载模型数据和尺寸缩小了100倍的贴图,创建mesh。然后异步加载所有精细纹理并每加载完一个就替换一个,并进入场景。
如此做法的效果是当刚进入场景时看到的是贴图非常糙的场景,然后逐渐贴换为精细贴图。(就像放大谷歌地图时的情况)。
下图左边是 刚进入场景时,右边是 精细纹理异步加载完成后:
具体实现如下:
bool ClevelMapLayer::init(){
loadAllModelData();
loadAllRoughTex();
createMeshesWithModelDataAndMiniTex();
asyncLoadAllFineTex();
return true;
}
void ClevelMapLayer::asyncLoadAllFineTex(){
const int nTexPath=(int)m_allTexPathList.size();
for(int i=0;i<nTexPath;i++){
const string&texPath=m_allTexPathList[i];
//ref:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=198291
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync(texPath,CC_CALLBACK_1(ClevelMapLayer::replaceTexCallBack,this,texPath));
}
}
void ClevelMapLayer::replaceTexCallBack(CCTexture2D*tex,const string&texPath){
vector<Cmesh*> meshList=getMeshesWhoseTexPathEqualsTo(texPath);
for(int i=0;i<(int)meshList.size();i++){
Cmesh*mesh=meshList[i];
mesh->setTexture(tex);
}
}
另外粗略看了一下,如果没看错的话cocos2dx中异步加载纹理的线程是公用的,只有一个,所以异步加载的纹理的完成顺序与调用addImageAsync的先后顺序一致,因此对于异步加载的纹理,我们想让哪个纹理最先显示出来,就应该最先对那个纹理调用addImageAsync。
先同步加载模型数据和尺寸缩小了100倍的贴图,创建mesh。然后异步加载所有精细纹理并每加载完一个就替换一个,并进入场景。
如此做法的效果是当刚进入场景时看到的是贴图非常糙的场景,然后逐渐贴换为精细贴图。(就像放大谷歌地图时的情况)。
下图左边是 刚进入场景时,右边是 精细纹理异步加载完成后:
具体实现如下:
bool ClevelMapLayer::init(){
loadAllModelData();
loadAllRoughTex();
createMeshesWithModelDataAndMiniTex();
asyncLoadAllFineTex();
return true;
}
void ClevelMapLayer::asyncLoadAllFineTex(){
const int nTexPath=(int)m_allTexPathList.size();
for(int i=0;i<nTexPath;i++){
const string&texPath=m_allTexPathList[i];
//ref:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=198291
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync(texPath,CC_CALLBACK_1(ClevelMapLayer::replaceTexCallBack,this,texPath));
}
}
void ClevelMapLayer::replaceTexCallBack(CCTexture2D*tex,const string&texPath){
vector<Cmesh*> meshList=getMeshesWhoseTexPathEqualsTo(texPath);
for(int i=0;i<(int)meshList.size();i++){
Cmesh*mesh=meshList[i];
mesh->setTexture(tex);
}
}
另外粗略看了一下,如果没看错的话cocos2dx中异步加载纹理的线程是公用的,只有一个,所以异步加载的纹理的完成顺序与调用addImageAsync的先后顺序一致,因此对于异步加载的纹理,我们想让哪个纹理最先显示出来,就应该最先对那个纹理调用addImageAsync。
相关文章推荐
- Cocos2dx 异步加载纹理
- 获取cocos2dx3.3资源文件下的文件名, 异步加载所有资源
- cocos2dx3.2 异步加载和动态加载
- Cocos2dx学习笔记38 plist的异步加载
- Cocos2dx之进度条使用,异步加载资源进缓存
- Cocos2d-x 异步加载纹理学习
- Cocos2dx android下异步加载骨骼动画崩溃问题
- Cocos2dx教程-多线程与异步加载
- cocos2dx 3.3创建新项目 和 VS2012解决方案加载失败问题
- 基于cocos2dx3.3,AnyImageView类实现网络加载图片,或者加载本地图片
- cocos2d-x lua中实现异步加载纹理
- 【Cocos2dx3.x Lua】图片异步加载
- 纹理及其异步加载
- Cocos2dx异步加载资源
- COCOS2DX引擎深入四————图片的异步加载
- cocos2d-x异步加载纹理真地很渣
- cocos2dx 资源 异步加载
- TexturePacker打包图片并使用addImageAsync实现longding界面异步加载图片纹理---cocos2d-x学习之路[3]
- cocos2dx3.2 异步动态加载
- cocos2d-x lua中实现异步加载纹理