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使用JavaFX创建一个登录界面

2015-05-03 21:38 369 查看
       本文介绍如何使用javaFX构建一个开始登录页面。此处用的例子是oracle官网的Creating a Form in JavaFX,原文出处:http://docs.oracle.com/javase/8/javafx/get-started-tutorial/form.htm这里将展示如何使用布局,如何添加控件到面板中,如何创建input事件。

        首先在eclipse中创建一个工程,选择javaFX工程,创建成功后eclipse会自动给你添加一些东西,我这里是src下一个application包,里面有一个Main的类,以及该包下还有一个css文件,不用管它,也可以删除这个css文件。现在打开Main的java文件,该类已经帮我们继承好了Application类,并且自动生成了main方法,和重写了start方法,我们只需要将start方法中的内容删去即可编写我们自己的应用。

       首先,我们在start方法加上如下内容:



我们知道Stage是javaFX的所有容器的父类,其就相当于swing中的JFrame类。图中的两句代码很简单,设置窗体的标题和让窗体显示。

      下面在窗体中添加一个面板,这里选用GridPane,这是一种网格布局方式,该布局可以让我们方便在行和列中控制其中的控件,我们可以把控件放在网格上任何一个单元格中,还能轻松的设置每个单元格与单元格之间的间距。将如下代码放在primaryStage.show()方法之前:



图中,代码的意思很简单

第一行:创建一个GridPane面板,并给其命名为grid。

第二行:改变grid的默认位置,默认情况下,grid的位置是在其父容器的左上方,此处父容器是Scene,现在将grid移至Scene的中间。

第三行和第四行:是用来设置该网格每行和每列之间的水平间距和垂直间距的。

第五行:设置了环绕在该网格面板上的填充距离,这里网格默认被设为在场景容器中居中,这里的填充距离是表示网格边缘距离里面内容的距离。传入的是一个Insets对象,该insets对象的参数是:上,左,下,右。

第七行:表示为该舞台创建一个场景,上面的网格就是被安置在这个场景中的,该场景的大小为300和275个像素,oracle官网推荐,在创建场景的时候,好的做法是给该场景设置大小,如果不设置大小则会默认自动更具场景中的内容调整场景的大小,此外该场景的大小也直接决定于外围舞台的大小。

最后将场景加入舞台中。

关于grid的一些设置可以参考下图内容:



现在,给场景添加一些文本,标签,和输入框,这些控件将会被加入到网格布局中去。将下面的代码添加到scene对象前面,代码如下:

<span style="font-size:14px;">Text scenetitle = new Text("Welcome");
scenetitle.setFont(Font.font("Tahoma", FontWeight.NORMAL, 20));
grid.add(scenetitle, 0, 0, 2, 1);

Label userName = new Label("User Name:");
grid.add(userName, 0, 1);

TextField userTextField = new TextField();
grid.add(userTextField, 1, 1);

Label pw = new Label("Password:");
grid.add(pw, 0, 2);

PasswordField pwBox = new PasswordField();
grid.add(pwBox, 1, 2);</span>       这里,Text是javaFX中的文本类,Label是标签类,TextField是文本输入框类,PasswordField是密码输入框类,将他们创建好分别放置网格的相应单元格中即可。在这里介绍一下grid.add()方法,该方法,有五个参数,该参数不是每个都必填的,分别是要放入的组件,以及第几列,第几行,跨几列和跨几行。因此我们将Text组件放在第一行,第一列并且跨两列和跨一行;将‘UserName’的Label组件放在第二行第一列,TextField放在第二行第二列,将‘Password’的Lable组件放在第三行第一列,PasswordField放在第三行第二列。在grid中行和列是从0开始算起的。
现在添加一个Button和Text至上面的代码后面,该text的作用是让点击按钮的时候显示内容用的

<span style="font-size:14px;">Button btn = new Button("Sign in");
HBox hbBtn = new HBox(10);
hbBtn.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
hbBtn.getChildren().add(btn);
grid.add(hbBtn, 1, 4);</span>       上面代码中创建了一个btn按钮,按钮的内容为‘Sign in’,这里又创建了一个HBox布局面板,并初始放置在其中的每个子组件的水平间距为10像素,该面板是一个水平容器面板,放在其中的组件将以水平方向排列,那么同理一定还有一个VBox的放在其中的组件一定是按照垂直方向排列的。同时还设置了该面板的相对于父容器的位置为右下,将按钮作为子元素添加至其中,将该面板作为一个元素加入到网格的第五行第二列单元格中。

之后加入Text作为文本提示作用:
<span style="font-size:14px;">final Text actiontarget = new Text();
grid.add(actiontarget, 1, 6);</span>将Text放入grid的第6行第2列中。
为按钮添加一个action事件,当点击按钮后,上面的actiontarget中会出现一串文本信息:
<span style="font-size:14px;">btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {

@Override
public void handle(ActionEvent e) {
actiontarget.setFill(Color.FIREBRICK);
actiontarget.setText("Sign in button pressed");
}
});</span>这里以一个匿名内部类的形式给按钮添加一个监听事件,这这方式在gui中很常见。
至此一个简单的登录表单界面已经完全写完,现在运行你的程序,并点击按钮,你将看到如下效果:



怎么样是不是很简单呢?虽然该文章绝大部分都是翻译的官网资料,但是编写这篇文章的过程中我也更深刻的了解到了一些东西,后面的文章将会介绍如何使用javaFX中的css文件(就是之前被我们delete的文件)给该表单添加样式,以及如何将使用FXML来实现该登录界面的编写。
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