您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

在C++中使用TinyXML2解析xml(2)

2015-04-22 20:17 537 查看
读取和设置xml配置文件是最常用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,因为它的API接口和Java的十分类似,面向对象性很好。

TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。

DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包含关系。

不过官方的文档并不是很完善,例子更是不知所云...然后就有了下面的内容。

这里用的是TinyXML2,相比于TinyXML1,它更小,更轻量,内存的使用也更加有效。

1.配置TinyXML2

这里把项目弄下来,然后解压,我们之需要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp,将他们拷到工程目录里面。

2.HelloWorld

在项目中创建test.xml,内容如下:

[html] view
plaincopy

<?xml version="1.0"?>

<Hello>World</Hello>

创建main.cpp

[cpp] view
plaincopy

#include <iostream>

#include"tinyxml2.h"

using namespace std;

using namespace tinyxml2;

void example1()

{

XMLDocument doc;

doc.LoadFile("test.xml");

const char* content= doc.FirstChildElement( "Hello" )->GetText();

printf( "Hello,%s", content );

}

int main()

{

example1();

return 0;

}

编译运行:



3.稍微复杂一些的例子

下面这个例子的场景更可能在工程中遇到,就是在XML中存储一些数据,然后由程序来调用。

[html] view
plaincopy

<?xml version="1.0"?>

<scene name="Depth">

<node type="camera">

<eye>0 10 10</eye>

<front>0 0 -1</front>

<refUp>0 1 0</refUp>

<fov>90</fov>

</node>

<node type="Sphere">

<center>0 10 -10</center>

<radius>10</radius>

</node>

<node type="Plane">

<direction>0 10 -10</direction>

<distance>10</distance>

</node>

</scene>

[cpp] view
plaincopy

#include <iostream>

#include"tinyxml2.h"

using namespace std;

using namespace tinyxml2;

void example2()

{

XMLDocument doc;

doc.LoadFile("test.xml");

XMLElement *scene=doc.RootElement(); //获取根节点,相当于FirstChildElement的空参数版本;

XMLElement *surface=scene->FirstChildElement("node");
//FirstChildElement(const char* value=0):获取第一个值为value的子节点,value默认值为空,则返回第一个子节点。

while (surface)

{

XMLElement *surfaceChild=surface->FirstChildElement(); //

const char* content;

const XMLAttribute *attributeOfSurface = surface->FirstAttribute();
// 获取第一个属性值;

cout<< attributeOfSurface->Name() << ":" << attributeOfSurface->Value() << endl;

while(surfaceChild)

{

content=surfaceChild->GetText();

surfaceChild=surfaceChild->NextSiblingElement(); // 获得下一个节点。

cout<<content<<endl;

}

surface=surface->NextSiblingElement();

}

}

int main()

{

example1();

return 0;

}

运行结果



解释一下几个函数:

FirstChildElement(const char* value=0):获取第一个值为value的子节点,value默认值为空,则返回第一个子节点。

RootElement():获取根节点,相当于FirstChildElement的空参数版本;

const XMLAttribute* FirstAttribute() const:获取第一个属性值;

XMLHandle NextSiblingElement( const char* _value=0 ) :获得下一个节点。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: