IOS尺寸与规范(ICON命名规则)
2015-04-19 17:32
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iPhone、iPad分辨率和显示屏规格
iPhone分辨率和显示屏规格
iPad分辨率和显示屏规格
iPhone6+缩减像素取样
在iOS上渲染像素和物理像素(physical pixels)是等同的,只有一个例外:iPhone 6 Plus的Retina HD显示屏。
由于它屏幕的像素分辨率要低于一个常规的@3x分辨率,所以被渲染内容会自动调整为原始尺寸的87%(从2208*1242像素来适应为1920*1082像素的显示屏分辨率)
所以我们设计6p的时候采用2208*1242像素来设计,比较好。
ICON规格
iPhone ICON规格
iPad ICON规格
附录:
1:iPhone 5S, 6 以及6+显示屏区别的详细信息可参:The Ultimate Guide To iPhone Resolutions
2:圆角ICON:非官方的模板
3:iOS版本中默认字体:完整的预置字体列表
以上文章转自:http://ubuuk.com/ios.html
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这里开始转自小课堂的 app icon图标命名规范>>
对于像尺寸规范、命名规范的统一,其实是UI设计师与程序对接时的共同语言建立,比如@huang的命名分享 便是很好的学习点。
命名规范一般情况下是与程序先确认达成共识、方便工作流程的有效传达,所以好的习惯,会让程序喜欢与你合作。
不禁想起以前一位伙伴跟课堂君讲过的一个故事:“我们程序员不怎么肯与我合作,比如优化实现像设计输出那样的视觉效果,很苦恼……”
哪,其实用心,大家会体会到的,比如@huang这样的命名规范也能让程序与你产生好感,更为乐意地与你合作,这里就是以UCD(用户思维,程序在这里也是你的用户哦)思考的同理心啦~
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