Cocos2d-3.x_定时器
2015-04-12 00:39
190 查看
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); virtual void update(float dt); void tick(float dt); CREATE_FUNC(HelloWorld); }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "HelloWorldScene.h" Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y)); this->addChild(sprite, 0); this->scheduleUpdate(); this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::tick), 1); return true; } void HelloWorld::update(float dt) { log("HelloWorld::update"); } void HelloWorld::tick(float dt) { log("HelloWorld::tick"); }
相关文章推荐
- Cocos2d-x 3.x lua中的定时器
- Cocos2d-x 3.x基础总结 -- 定时器更新schedule/update
- 【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(2)
- 【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(1)
- 【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(2)
- 【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(1)
- cocos2d-x 3.x之定时器
- 【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(3)
- 【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(3)
- cocos2d-x的定时器分析
- Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二
- Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列九
- Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十二
- Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十三
- Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十五
- Cocos2d-x 3.x中的多线程基本实现思路
- Cocos2d-x 定时器的浅析
- Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十四
- quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器
- cocos2d-x初学笔记12:定时器schedule