C++找对象的季节——三角形类第三弹(对象做数据成员+多文件组织)
2015-04-11 22:18
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看我大头文件:
然后就是源文件:
最后是萌萌哒的main文件:
添加了一点测试三个点是否能构成三角形的判断语句,关于0和1e-7是否相同的问题我觉得现在没啥区别,到以后估计就会有区别了吧,但是1e-7用的还是不怎么习惯。
#ifndef POINT_AND_TRIANGLE_H_INCLUDED #define POINT_AND_TRIANGLE_H_INCLUDED class CPoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: CPoint(double xx=0,double yy=0); double distance1(CPoint p) const; // 两点之间的距离 void input(); //以x,y 形式输入坐标点 void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点 }; class CTriangle { public: CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数 void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);// float perimeter(void);//计算三角形的周长 float area(void);//计算并返回三角形的面积 bool isTriangle(); bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形 private: CPoint A,B,C; //三顶点 }; #endif // POINT_AND_TRIANGLE_H_INCLUDED
然后就是源文件:
#include<iostream> #include<cmath> #include"point_and_triangle.h" using namespace std; void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z) { A=X; B=Y; C=Z; } float CTriangle::perimeter() { float a=A.distance1(B),b=B.distance1(C),c=C.distance1(A); return a+b+c; } float CTriangle::area() { float a=A.distance1(B),b=B.distance1(C),c=C.distance1(A); double p=(a+b+c)/2; return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); } bool CTriangle::isTriangle() { float a=A.distance1(B),b=B.distance1(C),c=C.distance1(A); if(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a) return true; else return false; } bool CTriangle::isRightTriangle() { float a=A.distance1(B),b=B.distance1(C),c=C.distance1(A); if(a*a+b*b==c*c||a*a+c*c==b*b||b*b+c*c==a*a) return true; else return false; } bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() { float a=A.distance1(B),b=B.distance1(C),c=C.distance1(A); if(a==b||b==c||a==c) return true; else return false; } CPoint::CPoint(double xx,double yy):x(xx),y(yy) {} double CPoint::distance1(CPoint p)const { return sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y)); } void CPoint::input() { cin>>x>>y; } void CPoint::output() { cout<<"此点的坐标为:"; cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl; }
最后是萌萌哒的main文件:
#include <iostream> #include<cmath> #include"point_and_triangle.h" using namespace std; int main() { CPoint X,Y,Z; while(1) { X.input(); Y.input(); Z.input(); CTriangle Tri1(X,Y,Z); //定义三角形类的一个实例(对象) if(Tri1.isTriangle()) { cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl; cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl; cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl; break; } else cout<<"此三点构不成三角形,请重新输入:"<<'\n'; } return 0; }
添加了一点测试三个点是否能构成三角形的判断语句,关于0和1e-7是否相同的问题我觉得现在没啥区别,到以后估计就会有区别了吧,但是1e-7用的还是不怎么习惯。
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