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cocos2dx概要及开发技术—认识cocos2d-x游戏引擎

2015-04-10 23:53 423 查看
目的。

——1 了解cocos2dx解决方案层次

app 【应用层】

view event [openGL层]

screen layer touch/key 【cocos2dx层】

——2 了解功能模块

cocos2d-x

[opengl ES\ DirectX\ Canvas\ pthread]————图形引擎、线程

[box2d] [chipmunk]————开源二维物理引擎

[libcurl] [bsd socket] [simple audioEngine]————libcurl非实时网络引擎 bsdsocket实时网络引擎

——3 了解数据结构

Copying ------复制对象,虚假的函数接口

Object——所有的基类

Zone——用于实现复制功能

Data——存放数据

Geometry——几何图形 (点 尺寸 矩形)

Set——集合

Array——数组,新版3.4已废弃

String——字符串

Types.h——定义结构体,如颜色 向量 纹理坐标 点精灵

标准容器:STL (vector list stack queue map)

——4 了解划分

------cocos2dx 语言划分(c++ c# js lua html5)

------cocos2dx 按开发平台划分(android mac/iso winxp/7/8 wp7/8 meego bada airplay blackberry html5)

------cocos2dx 按图形标准 opengl ES1.x ; openglES2.x; DirectX 11.1; Direct X10;
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