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2015-04-10 11:34 232 查看
GraphicsMagick(GM)是ImageMagick(IM)的可替代的图片处理

方案,但是, GraphicsMagick比ImageMagick具有性能高,稳定的优点. 而且, IM能实现的,GM都可以做到.

IM的最大问题就是代码变动太大,不够稳定. GM相对而言要稳定对了, 此外体积也没有GM那么臃肿.

Flickr 从2004年后就放弃了ImageMagick而使用GraphicsMagick, 可谓GM最佳的成功案例.

GraphicsMagick性能提升的一个亮点就是支持OpenMP, 通过OpenMP的优化,性能提升数倍以上.

虽然IM也能够支持OpenMP,但即便如此, 也比GM要慢很多.

ImageMagick也无法能够使用Icc进行支持OpenMP的编译, 而GraphicMP则可以.

为了了解OpenMP对性能有何影响,以及,icc 和 gcc相比,有多大的差异, 我做了以下简单的测试:

1. 测试环境

* CentOS 5.4

* GCC v4.1.2-46.el5_4.1

* PowerEdge R710(Intel(R) Xeon(TM) CPU 3.00GHz *2)

2. 编译脚本

build_icc() {

OPENMP=’-openmp’

CC=’icc’ \

CXX=’icpc’ \

LD=’xild’ \

CFLAGS=”-std=gnu99 $OPENMP -O3 -ip -restrict -xSSE3 -axSSE3,SSSE3,SSE4.1,SSE4.2″ \

CXXFLAGS=” $OPENMP -O3 -ip -restrict -xSSE3 -axSSE3,SSSE3,SSE4.1,SSE4.2″ \

CPPFLAGS=’-I/opt/local/include’ \

LDFLAGS=’ -L/opt/local/lib -L/usr/lib64 ‘ \

LIBS=’-liomp5 -ltcmalloc_minimal [...]
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