黑马程序员——零基础学习iOS开发——12 Object-C block、protocol
2015-04-05 10:58
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一、block
1.block简介
block是一种数据类型。block类型的数据封装了一段代码,可以在任何时候执行。(和函数相似)
block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
block跟函数很像:
1>可以保存代码
2>有返回值
3>有形参
4>调用方式一样
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
2.block变量的定义、赋值、调用
1)block类型的标志:^2)block变量的定义、赋值、调用
block的形式和指向函数的指针非常相似
// 定义函数指针:返回值int类型,两个int类型形参 int (*P)(int, int); // 定义Block:返回值int类型,两个int类型形参 int (^myBlock)(int, int);
定义一个block类型变量,保存一段求和代码。
// 1.定义Block变量sumblock,返回值int,两个形参int int (^sumblock)(int, int); // 2.给sumblock赋值一段代码(如果没有形参,^后面的()可以省略) sumblock = ^(int a, int b){ return a + b; }; // 3.调用sumblock代码块,得到返回值 int c = sumblock(10, 11);上面的代码中的1、2步可以和为一句。就像int a; a = 10; 这两句可以和为:int a = 10;
block是一种变量类型,就像int,所以变量的语法都使用于Block。
3.block访问外面变量
1>block内部可以访问外面的变量2>默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
3>给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
int main() { int a = 10; __block int b = 20; // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改 void (^block1)(); // 定义Block类型的变量 block1 block1 = ^{ // 给block1赋值(把代码块存入block1) // 1.block内部可以访问外面的变量 NSLog(@"a = %d", a); // 2.默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量 // a = 20; // 3.给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改 b = 25; }; block1(); // 调用block1内封装的代码块 return 0; }
4.利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int); // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量 MyBlock b1; b1 = ^(int a, int b) { return a - b; }; MyBlock b2 = ^(int a, int b) { return a - b; };
二、protocol(协议)
1.protocol的用途
将一大堆方法声明(不能声明成员变量)写在protocol协议中,只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了。
常用于设计模式:代理模式、观察者模式
2.protocol的格式
1)protocol的定义protocol(协议)的定义写在.h文件中
@protocol 协议名称 <NSObject> // 方法声明列表.... @end
2)遵守协议
1>
类遵守协议
@interface
类名 :
父类名 <协议名称1,
协议名称2>
@end
一个类可以同时遵守多个协议,用逗号隔开。
2>
协议遵守协议
协议遵守协议有点像类的继承,协议内容相当于:当前协议+遵守的协议
任何一个协议都应该遵守基协议 NSObject
@protocol
协议名称 <NSObject, 其他协议名称1,
其他协议名称2>
@end
3)@required 和 @optiona关键字
声明在@required下的方法是协议要求必须实现的方法
声明在@optional下得方法是协议规定不必须实现的方法
// MyProtocol.h // 定义了一个名叫MyProtocol的协议 @protocol MyProtocol <NSObject> // @required 要求实现,不实现就会发出警告 // @optional 不要求实现,可选的 - (void)test4; // 默认是@required @required - (void)test; - (void)test2; @optional - (void)test3; @end
如果@required内的方法没有被实现,只会警告,不会报错。
但我们仍然要写明协议中得@required和@optional,这是为了方便程序员之间的交流。
3.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
1)格式1> 类名<协议名称> *变量名;
2> id<协议名称>
变量名;
2)举例
Person<Myprotocol> *p1;
id<MyProtocol> obj1;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
4.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
格式:@property (nonatomic, strong)
类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称>
属性名;
举例:
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
5.协议的文件结构
协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类的.h文件中
1>如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类.h文件中
2>
如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1>
一般情况下,都是定义在单独文件
2>
定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
6.在.h文件中用@protocol声明一个协议名
就像.h文件中,我们用@class声明一个类名一样,我们也可以用@protocol声明一个协议名,从而避免在.h文件中用#import。这样做的目的是提高编译效率。当一个类或协议遵守某个协议时,.h文件中仅需要用@protocol 关键字声明某个名称是协议就可以了,不需要#import 协议文件。
当.m文件中实际要用到遵守的协议的内容时,再#import 协议文件。
格式如下:
// // MyPrototol3.h // #import <Foundation/Foundation.h> // 这句的作用是:声明MyProtocol和MyProtocol是两个协议名(@protocol仅仅是声明协议名,并不具备包含文件的功能) @protocol MyProtocol, MyProtocol2; // 上面的@protocol这一句替代了下面的两句#import,当然.m文件中依然要用#import // #import "MyProtocol.h" // #import "MyProtocol2.h" // 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明 @protocol MyProtocol3 <NSObject, MyProtocol, MyProtocol2> - (void)hehe; @end
三、协议的应用-代理模式
举例一个场景:一个人p想要买电影票,但他没有时间。p叫他的朋友a去帮他买,p不需要关心a是通过什么方式买到票的,p只需要告诉a:他的需求是买票。这种情况下,我们就可以把a当做是p的代理。
通过代码的实现思路是:
1)创建一个Person类型的对象p
2)创建一个Agent类型的对象a,
3)在p中定义一个Agent类型对象成员,将a赋值给p的Agent类型对象
4)在Agent类中实现【买票过程】这个对象方法
5)Person中实现【买票】方法,买票方法中直接调用Agent中的【买票过程】方法。
通过这种思路,我们就不需要关心a的买票过程,需要买票时,只要调用代理的方法就好了。
但如果我们的需求改了,我们需要另一个类型Agent2的对象帮我们买票,该怎么实现呢?能想到的可能是修改Person类中的成员名和买票方法中被调用的代理名和代理方法名。
有没有更优的方法呢?
我们在定义Person的代理对象时,不写具体的类型名称,而是改用id,并用protocol协议约束作为代理需要实现哪些方法。这样的好处是可以根据需求随时更换代理的类型,只要具备协议里约束的方法的类型,都可以作为Person的代理。
Person.h文件
// Person.h #import <Foundation/Foundation.h> #import "TicketDelegate.h" // 代理需要遵守的协议 @interface Person : NSObject - (void) buyTicket; // 买票方法 // 拥有一个代理属性 // id代表代理可以是任意一个类型的OC对象 // 但必须遵守TicketDelegate协议 @property (nonatomic, strong) id<TicketDelegate> delegate; @endPerson.m文件
// Person.m #import "Person.h" @implementation Person // 买电影票 - (void)buyTicket { // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数) double price = [_delegate ticketPrice]; int number = [_delegate leftTicketsNumber]; NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number); } @end协议文件
// TicketDelegate.h #import <Foundation/Foundation.h> // 协议中,声明一些需要代理实现的方法 @protocol TicketDelegate <NSObject> // 返回票价 - (double) ticketPrice; // 还剩多少张票 - (int) leftTicketsNumber; @end
代理.h文件
// Agent.h // 负责询问电影票情况的代理 #import <Foundation/Foundation.h> #import "TicketDelegate.h" // 代理类遵守协议 <TicketDelegate> @interface Agent : NSObject <TicketDelegate> @end代理.m文件
// Agent.m #import "Agent.h" @implementation Agent // 剩余的票数 - (int)leftTicketsNumber { // ... 亲自跑电影院\或者打电话 return 1; } // 每一张票多少钱 - (double)ticketPrice { // ... 亲自跑电影院\或者打电话 return 1000; } @end
小结
block1.block也可以作为函数的返回值、参数
2.block可以访问其代码块外部的变量
3.若想修改block外面的局部变量,需要在定义局部变量时,前面加上 __block关键字
__block int b = 20;4.typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int); // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量 MyBlock b1;protocol
1.任何一个协议都应该遵守基协议 NSObject
2.在.h文件中,可以用@protocol关键字声明一个协议名,而不必非要用#import包含一个协议文件。
3.协议在代理模式中得应用:
1)规定好需要遵守的协议
2)创建一个代理属性,遵守规定的协议
@property (nonatomic,
strong)
id<协议名> 变量名;
To be continue……
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