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C++ socket编程基础三(Windows异步套接字)

2015-04-03 10:48 190 查看
异步套接字:

如果使用阻塞的套接字的话,在控制台下还好!如果是WIN32程序的话,那么就容易造成界面的假死,因为接收函数一直等待有消息进来之后才会被返回!所以此时界面一直属于假死的状态,如果你乱动的话,那么就容易真死了。解决办法如下:

第一:使用多线程技术,多线程和SOCKET结合的话,可以使用单独一个线程来接收消息。这样即使接收函数阻塞了也不会影响其他线程,例如界面线程。但是如果使用多线程的话,就必须要考虑到多线程之间同步的问题,以及临界资源的问题。

第二:使用异步套接字。但是使用异步套接字的话,至少要了解一下Windows的消息机制。异步套接字的工作原理是基于Windows消息的,和在MFC中的其他消息函数一样,当有消息的时候,套接字的相关函数就被触发。例如,我们双击的时候,系统感知了这个消息,然后做出响应。异步套接字的工作也是如此,当有网络消息来的时候,接收函数才工作,否则接收函数是不工作的。

使用步骤如下:

WSADATA wsaData;
WORD wVersion = MAKEWORD(2,2);
//需要打开版本为2.2的socket
if ( WSAStartup(wVersion,&wsaData) != 0 )
{
//打开失败…
}
//判断版本是否为2.2
if ( LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2 )
{
WSACleanup();
}

//其实代码都是一样的,只是变成了WSA***函数而已!
SOCKET m_ClientSocket;
m_ClientSocket = WSASocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0,NULL,0,0);
if ( m_ServerSocket == INVALID_SOCKET )
{
MessageBox("创建套接字失败...");
}

//注册网络事件
//其实这个函数是关键,首先说一下,最后一个参数是FD_READ其实//还有如下的参数可以填写:
//Event: FD_ACCEPT
//Event: FD_ADDRESS_LIST_CHANGE
//Event: FD_GROUP_QOS
//Event: FD_OOB
//Event: FD_QOS
//Event: FD_READ
//Event: FD_WRITE
//这个函数叫注册消息,意思就是如果m_ClientSocket接收到了消息
//的话就发送UM_RECVMESSAGE这个消息,为什么是接收到了消息
//呢?因为注册的是FD_READ啊,如果注册了FD_ACCEPT那么就是有
//人请求连接的时候就发送**消息
if( SOCKET_ERROR==WSAAsyncSelect(m_ClientSocket,m_hWnd,UM_RECVMESSAGE,FD_READ)  )
{
//注册失败.
}

//接收函数声明!但是此声明函数一定要写到//DECLARE_MESSAGE_MAP()之前,因为这个函数要作为消息路由
//中的函数处理,说白了,这个函数的调用是通过消息映射来调用的
afx_msg LRESULT OnServerRecvMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()

//接收函数定义!定义完了,上面也声明完了,但是怎么调用呢!
LRESULT CServerDlg::OnServerRecvMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch ( LOWORD(lParam) )
{
case FD_READ:
}
return 0;
}

//这个就是消息路由的建立了,一定要写到两个宏之间,呵呵,前几天刚看完侯俊杰的MFC,所以觉得这个特别精髓,我记得我在写代码的时候我居然写到了另外一个类中,还好我明白原理,2分钟就找到错误了,如果要是以前的话,估计没有几天找不到。哈哈
BEGIN_MESSAGE_MAP(XX子类,XX父类)
ON_MESSAGE(UM_RECVMESSAGE,&XX子类:OnServerRecvMessage)
END_MESSAGE_MAP()
整理下思路,上面,注册了FD_READ消息。如果某个SOCKET变量收到了消息的话,就发送UM_RECVMESSAGE消息,并且我们关联了

ON_MESSAGE(UM_RECVMESSAGE,&XX子类:OnServerRecvMessage)这个消息,所以发出UM_RECVMESSAGE消息之后,就调用OnServerRecvMessage这个函数了,这个函数就是接收消息,然后处理就可以了!

其实就等于是把SOCKET和WINDOWS消息驱动结合起来了,但是用起来真的很方便,相比多线程节省了许多其他的步骤。
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