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如何在Windows环境下的VS中安装使用Google Protobuf完成SOCKET通信

2015-04-01 17:37 661 查看
http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/11994341

如何在Windows环境下的VS中安装使用Google Protobuf完成SOCKET通信

原文出自:http://blog.csdn.net/monkey_d_meng/article/details/5894910

尊重作者:MONKEY_D_MENG

最近一段时间,由于项目的需要,接触到了Protobuf这个东东,在Linux环境下,体验了一把,感觉挺不错,很方便,且高效。是一个非常值得学习掌握和应用的数据抽象、平台无关、功能强大、…(此处省略1000字)的开源工具。

Google虽然把Protobuf做成了跨平台、跨语言,但作为微软的死对头,它在readme.txt文件的第一句话就表明了态度:为了考虑部分MSVC的用户,Protobuf提供了针对VS的安装说明,但Protobuf最好用于Unix环境下。

在上一篇博客中,我介绍了如何在Linux环境下安装Protobuf,现在让我们了解一下Windows环境下,如何在VS中使用Protobuf,注意是VS,在VC6的环境下,我搞弄了一个晚上都没成功,所以推荐VS2005或者以上版本:

1.下载protobuff,我下的是2.3.0版本

最新的protobuf可以到Google Code上下载:http://code.google.com/p/protobuf/downloads/list

当前版本为2.3.0,下载两个压缩包:protoc-2.3.0-win32.zip和protobuf-2.3.0.zip,前者是protobuf的编译器,后者包含了有三程序语言的开发包。

2.解压

首先解压protoc-2.3.0-win32.zip,把protoc.exe文件放到path路径中,最简单的做法就是把这个文件拷贝到C:/WINDOWS目录下。

解压protobuf-2.3.0.zip文件,将文件加压到C盘根目录,主文件位于C:/protobuf-2.3.0/protobuf-2.3.0目录下。

3.安装操作

(1)使用VS2005编译proto,VS工程目录位于vsprojects目录中,工程名字为“protobuf.sln”。

(2)选择“生成”à“生成解决方案”选项进行编译,编译过程中可能会由于编译的顺序报错误,可以使用手工逐个顺序编译生成,可能会比较顺利。按照下图的顺序,右键“重新生成”,逐个编译。但是我在实习操作过程中,libprotobuf-lite工程重来都没有成功编译通过过。淡定先,这个不会影响大局的。



(3)编译完成会在目录vsprojects下的Debug目录中生成lib和exe文件。

生成清单如下:

exe文件:

2010-04-15 09:51 950,272 lite-test.exe

2010-04-15 09:50 3,219,456 protoc.exe

2010-04-15 09:48 9,228,288 tests.exe

2010-04-15 09:56 2,519,040 test_plugin.exe

lib文件:

2010-04-15 09:50 2,685,922 libprotobuf-lite.lib

2010-04-15 09:56 24,100,794 libprotobuf.lib

2010-04-15 09:56 17,302,068 libprotoc.lib

其实我在测试过程中,lite-test.exe和libprotobuf-lite.lib并没有生成,因为编译错误了,但这并不影响大局,淡定先。

(4)OK,至此,我们已经完成了编译工作,下面需要进行的是protobuf的测试。我们需要使用到之前VS编译出来的libprotobuf.lib和libprotoc.lib完成一个C/S结构的SOCKET通信测试。

àProtobuf的测试

在VS2005下,创建两个新的工程,分别命名为server和client,每个工程都需要引用protobuf的头文件和lib文件。

一、添加protobuf头文件操作:右击项目à属性à配置属性àC/C++à常规 (也命令行可在中添加)。具体路径:C:/protobuf-2.3.0/protobuf-2.3.0/src

二、添加protobuf的lib文件操作:右击项目à属性à配置属性à链接器à常规(也可在命令行中添加)。具体路径:C:/protobuf-2.3.0/protobuf-2.3.0/vsprojects/Debug

三、CMD窗口下编译生成头文件:

C:/protobuf-2.3.0/protobuf-2.3.0/examples>protoc -I=./ --cpp_out=./ people.proto

将proto文件生成的文件放到当前目录。

我们得到了两个文件生:people.pb.h和people.pb.cc

people.proto文件内容如下:

[cpp] view plaincopy

package CPFS;
message People
{
required string name = 1;
required int32 id = 2;
required string email = 3;
}

四、server和client端源代码:

server端源代码:

[cpp] view plaincopy

#include "common/op_socket.h"
#include "people.pb.h"
#pragma comment(lib, "libprotobuf.lib")
#pragma comment(lib, "libprotoc.lib")
using namespace std;
int main()
{
GOOGLE_PROTOBUF_VERIFY_VERSION;
OP_SOCKET server_sockfd;
OP_SOCKET new_server_sockfd;
OP_SOCKADDR_IN server_addr;
OP_SOCKADDR_IN client_addr;
OP_SOCKLEN_T sin_size;
char buffer[BUFFER_SIZE + 1];
int bytes;
string str;
string data;
CPFS::People p;
#ifdef WIN32
WSADATA Ws;
//Init Windows Socket
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0)
{
fprintf(stderr, "Init Windows Socket Failed::%s", GetLastError());
return EXIT_FAILURE;
}
#endif
server_sockfd = op_socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
op_set_sockaddr_in(server_addr, AF_INET, htons(INADDR_ANY), htons(OP_PORT));
op_bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr));
op_listen(server_sockfd, LISTEN_QUEUE);

while(1)
{
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
new_server_sockfd = op_accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &sin_size);

bytes = op_recv(new_server_sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
buffer[bytes] = '/0';
str = buffer;
cout << "You got a message from " << inet_ntoa(client_addr.sin_addr) << endl;
cout << "client_addr Message: " << str << endl;
if(str == "get")
{
p.set_id(1);
p.set_name("monkey");
p.set_email("mokeydong@gmail.com");
p.SerializeToString(&data);
char dst[BUFFER_SIZE];
strcpy(dst, data.c_str());
op_send(new_server_sockfd, dst, sizeof(dst), 0);
}
else
{
op_send(new_server_sockfd, "Fucking client_addr!/n", 16, 0);
}
op_close(new_server_sockfd);
}
op_close(server_sockfd);
google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();
getchar();
#ifdef WIN32
WSACleanup();
#endif
return EXIT_SUCCESS;
}

client源代码:

[cpp] view plaincopy

#include "common/op_socket.h"
#include "people.pb.h"
#pragma comment(lib, "libprotobuf.lib")
#pragma comment(lib, "libprotoc.lib")
using namespace std;
int main(int argc, char **argv)
{
GOOGLE_PROTOBUF_VERIFY_VERSION;
OP_SOCKET client_sockfd;
OP_SOCKADDR_IN server_addr;
OP_SOCKADDR_IN client_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE + 1];
int bytes;
CPFS::People p;
if (argc != 2)
{
printf("Usage: %s /"COMMAND/"/n",argv[0]);
exit(0);
}
#ifdef WIN32
WSADATA Ws;
//Init Windows Socket
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0)
{
fprintf(stderr, "Init Windows Socket Failed::%s", GetLastError());
return EXIT_FAILURE;
}
#endif
client_sockfd = op_socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
op_set_sockaddr_in(server_addr, AF_INET, op_inet_addr(DEFAULT_SERVER_IP), htons(OP_PORT));
op_connect(client_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr));
op_send(client_sockfd, argv[1], 20, 0);
bytes = op_recv(client_sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
buffer[bytes] = '/0';
string data = buffer;
p.ParseFromString(data);
cout << "Name: " << p.name() << endl;
cout << "ID: " << p.id() << endl;
cout << "Email: " << p.email() << endl;
op_close(client_sockfd);
#ifdef WIN32
WSACleanup();
#endif
google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();
return EXIT_SUCCESS;
}

五、因为上述两个代码用到了我写了一个初级版本的SOCKET跨平台的库,这里贴出来,很龊,但还可以用,小弟也才开始写socket程序。这个库文件要放到common/目录下面。

op_socket.h源代码:

[cpp] view plaincopy

#ifndef OP_SOCKET_H_
#define OP_SOCKET_H_
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <string>
#ifndef WIN32
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <signal.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#else
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#endif
// Linux
#ifndef WIN32
#define OP_SOCKET int
#define OP_SOCKADDR_IN struct sockaddr_in
#define OP_SOCKADDR struct sockaddr
#define OP_SOCKLEN_T socklen_t
// Windows
#else
#define OP_SOCKET SOCKET
#define OP_SOCKADDR_IN SOCKADDR_IN
#define OP_SOCKADDR SOCKADDR
#define OP_SOCKLEN_T int FAR
#endif
#define OP_PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024
#define LISTEN_QUEUE 20
#define MD5_SIZE 32
#define FILE_PATH_MAX_SIZE 512
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 260
#define FILE_FULL_NAME_MAX_SIZE 1024
#define HOST "localhost"
#define DEFAULT_SERVER_IP "127.0.0.1"
#ifndef WIN32
#define CLI_FILE_PATH "/tmp/data/client/" // 客户端存储文件的初始化路径
#define SERV_FILE_PATH "/tmp/data/server/" // 服务器端存储文件的初始化路径
#else
#define CLI_FILE_PATH "D://download//" // 客户端存储文件的初始化路径
#define SERV_FILE_PATH "D://data//" // 客户端存储文件的初始化路径
#endif
// 把一段内存区的内容全部设置为
void op_clean_buffer(void *buffer, int len);
// 设置sockaddr_in, internet协议族, INADDR_ANY表示自动获取本机地址
void op_set_sockaddr_in(OP_SOCKADDR_IN &addr, short op_sin_family, unsigned long op_s_addr, unsigned short op_sin_port);
// 创建用于internet的流协议(TCP)socket, 用server_socket代表服务器socket
int op_socket(int domain, int type, int protocol);
// 接受一个到server_socket代表的socket的一个连接
// 如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性
// accept函数返回一个新的socket, 这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信
// new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道
// accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中
int op_accept(OP_SOCKET sockfd, OP_SOCKADDR *addr, OP_SOCKLEN_T *addrlen);
// IP的点分十记转化为IP的结构体
unsigned long op_inet_addr(const char *dst);
// 向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接
int op_connect(OP_SOCKET sockfd, const OP_SOCKADDR *addr, OP_SOCKLEN_T addrlen);
// addr指定的地址分配给与文件描述符socket关联的未命名套接字
int op_bind(OP_SOCKET sockfd, const OP_SOCKADDR *addr, OP_SOCKLEN_T addrlen);
// 监听client请求,backlog指定最大连接数
int op_listen(OP_SOCKET sockfd, int backlog);
// send发送消息
int op_send(OP_SOCKET sockfd, const char *buffer, size_t len, int flags);
// recv接收消息
int op_recv(OP_SOCKET sockfd, char *buffer, size_t len, int flags);
// 关闭socket或文件指针
FILE* op_fopen(const char *path, const char *mode);
// 打开文件
int op_close(OP_SOCKET sockfd);
// 关闭文件指针
int op_fclose(FILE *stream);
// 休眠函数
void op_sleep(int micro_seconds);
// 字符串比较函数
int op_stricmp(char *s1,char * s2);
#endif

op_socket.cpp源文件代码:

[cpp] view plaincopy

#include "op_socket.h"
// 把一段内存区的内容全部设置为
void op_clean_buffer(void *buffer, int len)
{
#ifndef WIN32
bzero(buffer, len);
#else
memset(buffer, 0, len);
#endif
}
// 设置sockaddr_in
void op_set_sockaddr_in(OP_SOCKADDR_IN &addr, short op_sin_family, unsigned long op_s_addr, unsigned short op_sin_port)
{
op_clean_buffer(&addr, sizeof(addr));
addr.sin_family = op_sin_family;
addr.sin_addr.s_addr = op_s_addr;
addr.sin_port = op_sin_port;
}
// 创建socket
int op_socket(int domain, int type, int protocol)
{
int sockfd;
#ifndef WIN32
if ((sockfd = socket(domain, type, protocol)) < 0)
#else
if ((sockfd = socket(domain, type, protocol)) == INVALID_SOCKET)
#endif
{
fprintf(stderr, "op_socket error/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return sockfd;
}
// 接收客户端的socket请求
int op_accept(OP_SOCKET sockfd, OP_SOCKADDR *addr, OP_SOCKLEN_T *addrlen)
{
int ret;
if ((ret = accept(sockfd, addr, addrlen)) < 0)
{
fprintf(stderr, "op_accept error/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return ret;
}
// IP的点分十记转化为IP的结构体
unsigned long op_inet_addr(const char *dst)
{
long ret;
if ((ret = inet_addr(dst)) < 0)
{
fprintf(stderr, "op_inet_addr error for %s/n", dst);
exit(EXIT_FAILURE);
}
return (unsigned long)ret;
}
// sockfd指定的套接字连接到addr指定的服务器套接字
int op_connect(OP_SOCKET sockfd, const OP_SOCKADDR *addr, OP_SOCKLEN_T addrlen)
{
int ret;
if ((ret = connect(sockfd, addr, addrlen)) < 0)
{
fprintf(stderr, "op_connect error/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return ret;
}
// addr指定的地址分配给与文件描述符socket关联的未命名套接字
int op_bind(OP_SOCKET sockfd, const OP_SOCKADDR *addr, OP_SOCKLEN_T addrlen)
{
int ret;
if ((ret = bind(sockfd, addr, addrlen)) < 0)
{
fprintf(stderr, "op_bind error/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return ret;
}
// 监听client请求,backlog指定最大连接数
int op_listen(OP_SOCKET sockfd, int backlog)
{
int ret;
if ((ret = listen(sockfd, backlog)) < 0)
{
fprintf(stderr, "op_listen error/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return ret;
}
// send发送消息
int op_send(OP_SOCKET sockfd, const char *buffer, size_t len, int flags)
{
int ret;
if ((ret = send(sockfd, buffer, len, flags)) < 0)
{
fprintf(stderr, "op_send error/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return ret;
}
// recv接收消息
int op_recv(OP_SOCKET sockfd, char *buffer, size_t len, int flags)
{
size_t ret;
op_clean_buffer(buffer, len);
if ((ret = recv(sockfd, buffer, len, flags)) < 0)
{
fprintf(stderr, "op_recv error/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return ret;
}
// 关闭socket或文件指针
int op_close(OP_SOCKET sockfd)
{
int ret;
#ifndef WIN32
if ((ret = close(sockfd)) < 0)
#else
if((ret = closesocket(sockfd)) < 0)
#endif
{
fprintf(stderr, "op_close error/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return ret;
}
// 打开文件
FILE* op_fopen(const char *path, const char *mode)
{
FILE *fp = fopen(path, mode);
if (NULL == fp)
{
printf("File:/t%s Can Not Open To Write/n", path);
exit(EXIT_FAILURE);
}
return fp;
}
// 关闭文件指针
int op_fclose(FILE *stream)
{
int ret;
if ((ret = fclose(stream)) < 0)
{
fprintf(stderr, "op_fclose error/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return ret;
}
// 休眠函数,对于usleep为微秒级别,对于Sleep为毫秒级别
void op_sleep(int micro_seconds)
{
#ifndef WIN32
usleep(micro_seconds);
#else
Sleep(micro_seconds);
#endif
}
// 字符串比较函数
int op_stricmp(char *s1,char * s2)
{
#ifndef WIN32
return strcasecmp(s1, s2);
#else
return stricmp(s1, s2);
#endif
}

六、完成了上述的操作之后,就可以分别对client和server端进行编译了,先启动server端服务器,然后用命令行的形式运行client端,就可以成功了吧。哈哈!我们来看一下使用protobuf进行socket通信的实际效果!给大家截个图!





最近项目紧,没空时间来好好写博客,只能粗略记录一下,等实习结束后,要把这段时间的所学所感好好总结下来。

顺便说一下,op_socket这个SOCKET是跨平台的,写个makefile可以直接在UNIX环境下运行的,咳咳,写的太龊了大家见笑了。。。
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