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Java NIO原理图文分析及代码实现 综合多个文章

2015-03-30 13:41 1031 查看
Java NIO原理图文分析及代码实现

前言:

* Nio也就是继JDK1.4之后关于io的新特性的new Io,也就是传说中的无阻塞io。

Nio主要包括几个方面:

ByteBuffer:Channel:Selector:

原理部分下次再整理,本次主要是进行实例。

下面要实现就是使用nio进行简单的文本传递。

最近在分析hadoop的RPC(Remote Procedure Call Protocol ,远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。可以参考:http://baike.baidu.com/view/32726.htm )机制时,发现hadoop的RPC机制的实现主要用到了两个技术:动态代理(动态代理可以参考博客:http://weixiaolu.iteye.com/blog/1477774 )和java
NIO。为了能够正确地分析hadoop的RPC源码,我觉得很有必要先研究一下java NIO的原理和具体实现。

这篇博客我主要从两个方向来分析java NIO

目录:

一.java NIO 和阻塞I/O的区别

1. 阻塞I/O通信模型

2. java NIO原理及通信模型

二.java NIO服务端和客户端代码实现

具体分析:

一.java NIO 和阻塞I/O的区别

1. 阻塞I/O通信模型


假如现在你对阻塞I/O已有了一定了解,我们知道阻塞I/O在调用InputStream.read()方法时是阻塞的,它会一直等到数据到来时(或超时)才会返回;同样,在调用ServerSocket.accept()方法时,也会一直阻塞到有客户端连接才会返回,每个客户端连接过来后,服务端都会启动一个线程去处理该客户端的请求。阻塞I/O的通信模型示意图如下:







如果你细细分析,一定会发现阻塞I/O存在一些缺点。根据阻塞I/O通信模型,我总结了它的两点缺点:

1. 当客户端多时,会创建大量的处理线程。且每个线程都要占用栈空间和一些CPU时间

2. 阻塞可能带来频繁的上下文切换,且大部分上下文切换可能是无意义的。

在这种情况下非阻塞式I/O就有了它的应用前景。

2. java NIO原理及通信模型

Java NIO是在jdk1.4开始使用的,它既可以说成“新I/O”,也可以说成非阻塞式I/O。下面是java NIO的工作原理:

1. 由一个专门的线程来处理所有的 IO 事件,并负责分发。

2. 事件驱动机制:事件到的时候触发,而不是同步的去监视事件。

3. 线程通讯:线程之间通过 wait,notify 等方式通讯。保证每次上下文切换都是有意义的。减少无谓的线程切换。

阅读过一些资料之后,下面贴出我理解的java NIO的工作原理图:







(注:每个线程的处理流程大概都是读取数据、解码、计算处理、编码、发送响应。)

Java NIO的服务端只需启动一个专门的线程来处理所有的 IO 事件,这种通信模型是怎么实现的呢?呵呵,我们一起来探究它的奥秘吧。java NIO采用了双向通道(channel)进行数据传输,而不是单向的流(stream),在通道上可以注册我们感兴趣的事件。一共有以下四种事件:


事件名对应值
服务端接收客户端连接事件SelectionKey.OP_ACCEPT(16)
客户端连接服务端事件SelectionKey.OP_CONNECT(8)
读事件SelectionKey.OP_READ(1)
写事件SelectionKey.OP_WRITE(4)
服务端和客户端各自维护一个管理通道的对象,我们称之为selector,该对象能检测一个或多个通道 (channel) 上的事件。我们以服务端为例,如果服务端的selector上注册了读事件,某时刻客户端给服务端发送了一些数据,阻塞I/O这时会调用read()方法阻塞地读取数据,而NIO的服务端会在selector中添加一个读事件。服务端的处理线程会轮询地访问selector,如果访问selector时发现有感兴趣的事件到达,则处理这些事件,如果没有感兴趣的事件到达,则处理线程会一直阻塞直到感兴趣的事件到达为止。下面是我理解的java
NIO的通信模型示意图:





client代码:

package com.fjsh.Niomult.client;
import java.io.IOException;  
import java.net.InetSocketAddress;  
import java.nio.ByteBuffer;  
import java.nio.channels.SelectionKey;  
import java.nio.channels.Selector;  
import java.nio.channels.SocketChannel;  
import java.util.Iterator;  
  
/** 
 * NIO客户端 
 * @author fjsh 
 */  
public class NIOClient {  
    //通道管理器  
    private Selector selector;  
  
    /** 
     * 获得一个Socket通道,并对该通道做一些初始化的工作 
     * @param ip 连接的服务器的ip 
     * @param port  连接的服务器的端口号          
     * @throws IOException 
     */  
    public void initClient(String ip,int port) throws IOException {  
        // 获得一个Socket通道  
        SocketChannel channel = SocketChannel.open();  
        // 设置通道为非阻塞  
        channel.configureBlocking(false);  
        // 获得一个通道管理器  
        this.selector = Selector.open();  
          
        // 客户端连接服务器,其实方法执行并没有实现连接,需要在listen()方法中调  
        //用channel.finishConnect();才能完成连接  
        channel.connect(new InetSocketAddress(ip,port));  
        //将通道管理器和该通道绑定,并为该通道注册SelectionKey.OP_CONNECT事件。  
        channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);  
    }  
  
    /** 
     * 采用轮询的方式监听selector上是否有需要处理的事件,如果有,则进行处理 
     * @throws IOException 
     */  
    @SuppressWarnings("unchecked")  
    public void listen() throws IOException {  
        // 轮询访问selector  
        while (true) {  
            selector.select();  
            // 获得selector中选中的项的迭代器  
            Iterator ite = this.selector.selectedKeys().iterator();  
            while (ite.hasNext()) {  
                SelectionKey key = (SelectionKey) ite.next();  
                // 删除已选的key,以防重复处理  
                ite.remove();  
                // 连接事件发生  
                if (key.isConnectable()) {  
                    SocketChannel channel = (SocketChannel) key  
                            .channel();  
                    // 如果正在连接,则完成连接  
                    if(channel.isConnectionPending()){  
                        channel.finishConnect();  
                          
                    }  
                    // 设置成非阻塞  
                    channel.configureBlocking(false);  
  
                    //在这里可以给服务端发送信息哦  
                    channel.write(ByteBuffer.wrap(new String("向服务端发送了一条信息").getBytes()));  
                    //在和服务端连接成功之后,为了可以接收到服务端的信息,需要给通道设置读的权限。  
                    channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ);  
                      
                    // 获得了可读的事件  
                } else if (key.isReadable()) {  
                        read(key);  
                }  
  
            }  
  
        }  
    }  
    /** 
     * 处理读取服务端发来的信息 的事件 
     * @param key 
     * @throws IOException  
     */  
    public void read(SelectionKey key) throws IOException{  
        //和服务端的read方法一样  
    }  
      
      
    /** 
     * 启动客户端测试 
     * @throws IOException  
     */  
    public static void main(String[] args) throws IOException {  
        NIOClient client = new NIOClient();  
        client.initClient("localhost",8000);  
        client.listen();  
    }  
  
}


server端代码:

package com.fjsh.Niomult.server;
import java.io.IOException;  
import java.net.InetSocketAddress;  
import java.nio.ByteBuffer;  
import java.nio.channels.SelectionKey;  
import java.nio.channels.Selector;  
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;  
import java.nio.channels.SocketChannel;  
import java.util.Iterator;  
  
/** 
 * NIO服务端 
 * Nio也就是继JDK1.4之后关于io的新特性的new Io,也就是传说中的无阻塞io。
 Nio主要包括几个方面:
 ByteBuffer:Channel:Selector:
 原理部分下次再整理,本次主要是进行实例。
 下面要实现就是使用nio进行简单的文本传递。
 * @author fjsh
 */  
public class NIOServer {  
    //通道管理器  
    private Selector selector;  
  
    /** 
     * 获得一个ServerSocket通道,并对该通道做一些初始化的工作 
     * @param port  绑定的端口号  
     * @throws IOException 
     */  
    public void initServer(int port) throws IOException {  
        // 获得一个ServerSocket通道  
        ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();  
        // 设置通道为非阻塞  
        serverChannel.configureBlocking(false);  
        // 将该通道对应的ServerSocket绑定到port端口  
        serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));  
        // 获得一个通道管理器  
        this.selector = Selector.open();  
        //将通道管理器和该通道绑定,并为该通道注册SelectionKey.OP_ACCEPT事件,注册该事件后,  
        //当该事件到达时,selector.select()会返回,如果该事件没到达selector.select()会一直阻塞。  
        serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);  
    }  
  
    /** 
     * 采用轮询的方式监听selector上是否有需要处理的事件,如果有,则进行处理 
     * @throws IOException 
     */  
    @SuppressWarnings("unchecked")  
    public void listen() throws IOException {  
        System.out.println("服务端启动成功!");  
        // 轮询访问selector  
        while (true) {  
            //当注册的事件到达时,方法返回;否则,该方法会一直阻塞  
            selector.select();  
            // 获得selector中选中的项的迭代器,选中的项为注册的事件  
            Iterator ite = this.selector.selectedKeys().iterator();  
            while (ite.hasNext()) {  
                SelectionKey key = (SelectionKey) ite.next();  
                // 删除已选的key,以防重复处理  
                ite.remove();  
                // 客户端请求连接事件  
                if (key.isAcceptable()) {  
                    ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key  
                            .channel();  
                    // 获得和客户端连接的通道  
                    SocketChannel channel = server.accept();  
                    // 设置成非阻塞  
                    channel.configureBlocking(false);  
  
                    //在这里可以给客户端发送信息哦  
                    channel.write(ByteBuffer.wrap(new String("向客户端发送了一条信息").getBytes()));  
                    //在和客户端连接成功之后,为了可以接收到客户端的信息,需要给通道设置读的权限。  
                    channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ);  
                      
                    // 获得了可读的事件  
                } else if (key.isReadable()) {  
                        read(key);  
                }  
  
            }  
  
        }  
    }  
    /** 
     * 处理读取客户端发来的信息 的事件 
     * @param key 
     * @throws IOException  
     */  
    public void read(SelectionKey key) throws IOException{  
        // 服务器可读取消息:得到事件发生的Socket通道  
        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();  
        // 创建读取的缓冲区  
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);  
        channel.read(buffer);  
        byte[] data = buffer.array();  
        String msg = new String(data).trim();  
        System.out.println("服务端收到信息:"+msg);  
        ByteBuffer outBuffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());  
        channel.write(outBuffer);// 将消息回送给客户端  
    }  
      
    /** 
     * 启动服务端测试 
     * @throws IOException  
     */  
    public static void main(String[] args) throws IOException {  
        NIOServer server = new NIOServer();  
        server.initServer(8000);  
        server.listen();  
    }  
  
}  
/*心得:
使用NIO进行传输的时候,也跟普通scoket差不多。其中使用ServerSocketChannel来作为服务端的channel,使用SocketChannel作为客户端的channel。其中channel可以理解为连接的通道。
sel.select();
Iterator iter = sel.selectedKeys().iterator();
chanel的selectedKeys可以理解为一次连接的实例了。每一个key可以调用其channel方法生成一个ScoketChannel。然后通过这个ScoketChannel来获取传输的内容,或者输入内容。

PS:
在服务端获取客户端传输过来的字符串时,使用ByteBuffer获得的方法是:
buffer.flip();
byte[] bytes=new byte[buffer.remaining()];
buffer.get(bytes);
String msg = new String(bytes);
通过该方法可以将客户端传送的字符byte组装为String。

在客户端传输的为一个固定的String,也可以将这个demo改写,改成控制台输入,作成一个简单的聊天程序。

另外,注意buffer.flip()的运用。*/
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