您的位置:首页 > 移动开发 > IOS开发

iOS GCD常用方法总结

2015-03-30 07:32 232 查看
#pragma mark - Serial Queue

//在iOS里实现多线程的技术有很多,使用起来最简单的是GCD,执行效率最高的也是GCD,是相对底层的API,都是C的函数。GCD是苹果最推荐的多线程技术,GCD的核心是往dispatch queue里添加要执行的任务,由queue管理任务的执行。

- (void)Serial:(UIButton *)sender {

//dispatch queue有两种:serial queue(串行)和concurrent queue(并行);无论哪种queue都是FIFO

//serial queue的特点:执行完queue中第一个任务,执行第二个任务,执行完第二个任务,执行第三个任务,以此类推,任何一个任务的执行,必须等到上个任务执行完毕。

// //获得serial queue的方式有2种:

// //1、获得mainQueue。mainQueue会在主线程中执行,即:主线程中执行队列中的各个任务

// dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

// dispatch_async(mainQueue, ^{

// NSLog(@"第1个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

// dispatch_async(mainQueue, ^{

// NSLog(@"第2个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

// dispatch_async(mainQueue, ^{

// NSLog(@"第3个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

// dispatch_async(mainQueue, ^{

// NSLog(@"第4个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

// dispatch_async(mainQueue, ^{

// NSLog(@"第5个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

//2、自己创建serial queue。//自己创建的serial queue不会在主线程中执行,queue会开辟一个子线程,在子线程中执行队列中的各个任务

dispatch_queue_t mySerialQueue = dispatch_queue_create("com.HMT.GCD.mySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//给queue起名字的时候,苹果推荐使用反向域名格式。

dispatch_async(mySerialQueue, ^{

NSLog(@"第1个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

dispatch_async(mySerialQueue, ^{

NSLog(@"第2个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

dispatch_async(mySerialQueue, ^{

NSLog(@"第3个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

dispatch_async(mySerialQueue, ^{

NSLog(@"第4个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

dispatch_async(mySerialQueue, ^{

NSLog(@"第5个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

}

#pragma mark - Concurrent Queue

- (void)Concurrent:(UIButton *)sender {

//concurrent(并行)queue是另外一种队列。其特点:队列中的任务,第一个先执行,不等第一个执行完毕,第二个就开始执行了,不等第二个任务执行完毕,第三个就开始执行了,以此类推。后面的任务执行的晚,但是不会等前面的执行完才执行。

// //获得concurrent queue的方法有2种:

// //1、获得global queue。

// dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//第一个参数控制globalQueue的优先级,一共有4个优先级DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH、DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT、DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW、DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND。第二个参数是苹果预留参数,未来会用,目前填写为0.

// //global queue会根据需要开辟若干个线程,并行执行队列中的任务(开始较晚的任务未必最后结束,开始较早的任务未必最先完成),开辟的线程数量取决于多方面因素,比如:任务的数量,系统的内存资源等等,会以最优的方式开辟线程---根据需要开辟适当的线程。

// dispatch_async(globalQueue, ^{

// NSLog(@"第1个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

// dispatch_async(globalQueue, ^{

// NSLog(@"第2个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

// dispatch_async(globalQueue, ^{

// NSLog(@"第3个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

// dispatch_async(globalQueue, ^{

// NSLog(@"第4个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

// dispatch_async(globalQueue, ^{

// NSLog(@"第5个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

// dispatch_async(globalQueue, ^{

// NSLog(@"第6个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

// dispatch_async(globalQueue, ^{

// NSLog(@"第7个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

// dispatch_async(globalQueue, ^{

// NSLog(@"第8个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

// dispatch_async(globalQueue, ^{

// NSLog(@"第9个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

// dispatch_async(globalQueue, ^{

// NSLog(@"第10个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

// });//在block里写要执行的任务(代码)

//2、自己创建concurrent queue。

//自己创建的concurrent queue会根据需要开辟若干个线程,并行执行队列中的任务(开始较晚的任务未必最后结束,开始较早的任务未必最先完成),开辟的线程数量取决于多方面因素,比如:任务的数量,系统的内存资源等等,会以最优的方式开辟线程---根据需要开辟适当的线程。

dispatch_queue_t myConcurrentQueue = dispatch_queue_create("com.HMT.GCD.myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第1个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第2个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第3个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第4个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第5个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第6个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第7个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第8个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第9个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第10个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//在block里写要执行的任务(代码)

}

#pragma mark - 延迟3秒

- (void)after:(UIButton *)sender {

double delayInSeconds = 3.0;

dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));

// dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){

// NSLog(@"Hello");

// });//dispatch_after函数是延迟执行某个任务,任务既可以在mainQueue中进行也可以在其他queue中进行.既可以在serial队列里执行也可以在concurrent队列里执行。

dispatch_queue_t myConcurrentQueue = dispatch_queue_create("com.HMT.GCD.myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_after(popTime, myConcurrentQueue, ^(void){

NSLog(@"world");

});

}

#pragma mark - 若干任务执行完之后,想要执行某个任务

- (void)group:(UIButton *)sender {

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_queue_t myConcurrentQueue = dispatch_queue_create("com.HMT.GCD.myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//dispatch_group_async用于把不同的任务归为一组

//dispatch_group_notify当指定组的任务执行完毕之后,执行给定的任务

dispatch_group_async(group, myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第1个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

dispatch_group_async(group, myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第2个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

dispatch_group_async(group, myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第3个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

dispatch_group_async(group, myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第4个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

dispatch_group_notify(group, myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"group中的任务都执行完毕之后,执行此任务。所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

dispatch_group_async(group, myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第5个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

dispatch_group_async(group, myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"第6个任务,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

}

#pragma mark - barrier

- (void)barrier:(UIButton *)sender {

//为了保证访问同一个数据时,数据的安全,我们可以使用serial queue解决数据安全访问的问题。

//serial queue的缺陷是:后面的任务 必须等待 前面的任务 执行完毕 才能执行

//对于往数据库写入数据 使用serial queue无疑能保证数据的安全。

//对于从数据库中读取数据,使用serial queue就不太合适了,效率比较低。使用concurrent queue无疑是最合适的。

//真实的项目中,通常既有对数据库的写入,又有数据库的读取。如何处理才最合适呢?

//下面给出了 既有数据库数据读取,又有数据库数据写入的处理方法dispatch_barrier_async

dispatch_queue_t myConcurrentQueue = dispatch_queue_create("com.HMT.GCD.myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"读取一些数据,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"读取另外一些数据,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"读取这些数据,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"读取那些数据,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

dispatch_barrier_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"写入某些数据,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});//dispatch_barrier_async就像一道墙,之前的任务都并行执行,执行完毕之后,执行barrier中的任务,之后的任务也是并行执行。

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"读取XXX数据,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"读取OOXX数据,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"读取aaa数据,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{

NSLog(@"读取bbb数据,所在线程%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

}

#pragma mark - 重复执行某任务

- (void)apply:(UIButton *)sender {

//GCD中提供了API让某个任务执行若干次。

NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"红楼梦",@"水浒传",@"三国演义",@"西游记", nil nil];

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_apply([array count], queue, ^(size_t index) {

NSLog(@"%@所在线程%@,是否是主线程:%d",[array objectAtIndex:index],[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

});

}

#pragma mark - once

- (void)once:(UIButton *)sender {

//dispatch_once 用于定义那些只需要执行一次的代码,比如单例的创建

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

NSLog(@"只执行一次");

//这个block里的代码,在程序执行过程中只会执行一次。

//比如在这里些单例的初始化

// static YourClass *instance = nil;

// instance = [[YourClass alloc] init];

});

}

#pragma mark - 同步

- (void)syn:(id)sender {

//我们一直在用 dispatch_async,GCD里有一些API是dispatch_sync,二者有什么区别呢?

//dispatch_async无需等block执行完,继续执行dispatch_async后面的代码

//dispatch_sync必须等block执行完,才继续执行dispatch_sync后面的代码

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//

// dispatch_sync(queue, ^{

// for (int i = 0; i < 10; i++) {

// NSLog(@"%d",i);

// }

// });

// NSLog(@"haha");

dispatch_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 10; i++) {

NSLog(@"%d",i);

}

});

NSLog(@"haha");

}

#pragma mark - GCD函数指针

- (void)functionPoint:(id)sender {

//dispatch_async_f往队列里放函数指针,队列控制相应函数的执行,不在是控制block的执行

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_async_f(queue, @"你好", function);//函数指针对应的函数类型:必须没有返回值,参数必须是void *。函数指针对应的参数,由dispatch_async_f第二个参数提供,可以是任意对象类型。

}

void function(voidvoid *context)

{

NSLog(@"%@ 所在线程%@,是否是主线程:%d",context,[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]);

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: